Скачать последнюю версию The Mystery of the Druids
The Mystery of the Druids
The Mystery of the Druids - это point-and-click квест от первого лица с фиксированными локациями, вышедший в 2001 году. Я прошел его от начала до конца, и могу сказать точно: игра цепляет атмосферой британской глубинки и оккультным сюжетом, но местами доводит до белого каления своей нелогичностью. Ниже - мой разбор сюжета и практические советы по самым проблемным моментам.
Сюжет
Вы играете за детектива Брента Хэллигана, который расследует серию загадочных смертей в вымышленном городке Блэкмур. Первая жертва - старый археолог, найденный мертвым в кругу из камней. На месте преступления обнаружена странная записка с кельтскими символами. В процессе расследования Брент выходит на секту современных друидов, которые пытаются воскресить древнего короля-жреца по имени Карадок. Для ритуала им нужны пять артефактов, разбросанных по окрестностям, и кровь человека с определенной генетической меткой. В третьей главе выясняется, что метка есть у напарницы Брента - репортера Мишель. К концу игры секта похищает Мишель и проводит ритуал в подземелье под главным менгиром. Брент успевает ворваться в святилище в момент финального заклинания. Здесь два варианта: либо вы отдаете артефакты друидам и они воскрешают Карадока, после чего игра заканчивается роликом с апокалипсисом; либо вы ломаете ритуал, подменив один из артефактов на подделку - тогда Карадок не воскресает, друиды погибают от обратной волны магии, Мишель выживает. Каноничной считается вторая концовка.
Сложные места и как их проходить
Игра знаменита своими неочевидными головоломками. Вот список конкретных точек, где большинство игроков застревают, и рабочие решения.
- Глава 1 - открытие сейфа в кабинете археолога. Код - не число на картине и не дата на письме. Нужно взять лупу, рассмотреть трещины на полу возле стола - они образуют цифры 7-2-4-9. Введите этот код. Сейф откроется, внутри - дневник с подсказкой про второй артефакт.
- Глава 2 - поиск медной монеты для автомата с напитками. Монета не в кармане и не в мусорке. Она лежит в гнезде вороны на дереве за церковью. Чтобы ее достать, возьмите удочку из сарая, привяжите к ней зеркальце из дамской сумочки (найти в спальне трактирщицы) и отразите солнечный луч в гнездо - ворона улетит, монета упадет.
- Глава 3 - проход через болото к друидическому кругу. Навигация по карте не работает - ориентируйтесь по трем белым камням. Подойдите к первому камню, поверните направо, дойдите до поваленного дерева, затем налево до двух сросшихся кустов, потом прямо до большого серого валуна - за ним будет вход. Если сделать шаг не в ту сторону - тонет в трясине без предупреждения.
- Глава 4 - получение крови Мишель для ритуала (если вы играете за темную концовку). Кровь нельзя взять просто шприцем - Мишель сразу убежит. Нужно сначала напоить её снотворным чаем. Снотворное делается из корня мандрагоры, который растет у северной стены монастыря. Выкопайте корень совком, высушите его на печи в трактире ровно 5 игровых минут (не больше, иначе сгорит), затем растолките в ступке и добавьте в чайник. После того как Мишель уснет, шприцом возьмите кровь из локтевой вены - игра позволит это сделать только в положении лежа.
- Глава 5 - замена артефакта перед финалом. Чтобы подменить последний артефакт (золотую чашу), вам нужна точная копия из свинца. Свинец есть в подвале церкви в виде старого водопроводного патрубка. Расплавьте его в кузне у кузнеца, но предварительно снимите мерку с чаши - используйте восковой отпечаток, который делается из свечи, найденной в ризнице. Без отпечатка форма чаши будет грубой, и друиды заметят подделку до начала церемонии - это приведет к немедленной смерти Брента. Сделайте отливку, дождитесь полного остывания (около 30 секунд реального времени), затем в финале выберите в инвентаре свинцовую чашу, а не золотую - начнется правильная концовка.
Дополнительно: сохраняйтесь перед каждым диалогом с ключевыми NPC. В игре есть скрытые таймеры - например, если слишком долго бродить по болоту, Мишель уйдет без вас, и задание провалится. Также не пытайтесь использовать предметы на всё подряд - игра не имеет реакции на большинство комбинаций, и вы просто потратите время. Для прохождения в среднем требуется 8–10 часов без учета времени на застревание, но с моими подсказками уложитесь в 6–7.
На данной странице Вы можете скачать The Mystery of the Druids бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, Метроидвания | + |
Скачать The Mystery of the Druids.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30