Скачать последнюю версию The Meter is Running
The Meter is Running
The Meter is Running - это хардкорный платформер с механикой обратного отсчета. Вы играете за курьера в неоновом мегаполисе, который должен доставлять посылки в строго отведенное время. Если таймер на экране достигает нуля - игра заканчивается. Сюжет подается фрагментарно через короткие радиопереговоры диспетчера и надписи на стенах. Главный герой - бывший военный пилот, который подрабатывает доставкой, чтобы оплатить лечение сестры. В процессе прохождения выясняется, что заказы поступают от криминальной корпорации, которая использует курьеров для транспортировки запрещенных артефактов. К пятому уровню вы сталкиваетесь с тем, что ваш босс подставляет вас, и теперь за вами охотятся не только часы, но и корпоративные убийцы. Финал ветвится: вы можете сдать корпорацию властям, уничтожить их сервер или сбежать с сестрой за город. В любом случае, последняя миссия включает погоню на летающем скутере с одновременным уклонением от ракет и удержанием таймера выше 10 секунд.
Структура уровней и сложность
Игра делится на 8 глав, каждая по 3-4 уровня. На каждом уровне нужно собрать от 3 до 5 чекпоинтов (маяков) за отведенное время. Время не пополняется автоматически - вы получаете бонусные секунды только за подбор зеленых батарей, которые разбросаны по уровню. Красные батареи ускоряют таймер. Желтые - дают щит на 2 попадания. Смерть от падения или врага сбрасывает вас на последний маяк, но таймер продолжает тикать с того же значения, что было в момент смерти. Это главная ловушка: новички тратят время на повторные проходы, не заметив, что таймер не обнуляется.
Самые сложные места и как их проходить
- Уровень 2-3 «Трубный завод». Здесь активные поршни двигаются в произвольном ритме. Совет: не пытайтесь перепрыгнуть их сходу. Встаньте рядом с первым поршнем и дождитесь, пока он уйдет вниз, затем сделайте двойной прыжок с задержкой в верхней точке - так вы перелетите через два поршня сразу. Запомните последовательность: через 7 циклов поршни синхронизируются на 2 секунды - это окно для скоростного прохода всего участка.
- Уровень 4-1 «Шахта лифтов». Лифты едут в разных направлениях, а между ними лазерные сетки. Главная проблема - ложные платформы, которые визуально не отличаются. Решение: перед прыжком кидайте маяк (кнопка Q) - он проходит сквозь ложные платформы, а на реальных остается. Если маяк упал вниз - ищи другой путь. Также на этом уровне обязательно сохраняйте желтую батарею для последнего отрезка, где 3 сетки идут подряд.
- Уровень 6-2 «Лаборатория гравитации». Гравитация меняется каждые 4 секунды, и в момент смены все предметы, включая вас, летят в случайную сторону. Здесь работает только одно: держитесь за стены, используя плазменный крюк (зажимайте ПКМ), и передвигайтесь только сразу после смены гравитации - у вас есть 1.5 секунды стабильности. Если таймер меньше 30 секунд, проще перезапустить уровень, чем пытаться спасти его.
- Босс-фаза 7-3 «Арбитр». Это дрон с четырьмя щитами. Чтобы снять щит, нужно попасть в уязвимую точку сзади, но дрон постоянно разворачивается. Тактика: не стреляйте в лоб. Используйте телепорт (пробел + вбок) чтобы оказаться за дроном, и в момент его разворота на вас - стреляйте залпом. Повторить 4 раза. Самая частая ошибка - тратить на босса больше 2 минут, так как после этого таймер начинает ускоряться вдвое. Поэтому заходите на босса с запасом хотя бы 45 секунд.
- Финальный уровень 8-4 «Автострада». Управление скутером в 3D-перспективе, камера жестко закреплена за спиной. Вам нужно уклоняться от 6 волн ракет и одновременно собирать 4 ключа-активатора. Совет: не пытайтесь собирать все ключи подряд. Сначала пройдите трассу без сбора, запомнив расположение ракетных установок на каждой волне. Затем перезапустите уровень и собирайте ключи только на прямых участках, на поворотах концентрируйтесь исключительно на уклонении. Таймер здесь обновляется только за сбор ключей (+3 сек каждый), поэтому если вы пропустили ключ - не возвращайтесь, двигайтесь дальше, иначе не успеете.
Ресурсы и экономия времени
Между уровнями вы попадаете в хаб - мастерскую. Там можно покупать ускорители (стоят 500 кредитов) и временные бонусы (+10 секунд на старте уровня, 1000 кредитов). Кредиты вы получаете за время, оставшееся после прохождения уровня - каждый лишний тик таймера конвертируется в 2 кредита. Поэтому выгодно проходить уровни не на минимальном времени, а на максимально оставшемся. Для этого перед финишем крутитесь на месте, собирая зеленые батареи, если они есть поблизости. Оптимальная стратегия - в начале уровня бежать по прямой, не отвлекаясь на врагов, собирать батареи по пути, а если таймер упал ниже 15 секунд - сразу загружать чекпоинт (Esc + R), так как перезапуск уровня обходится в 50 кредитов, а чекпоинт - бесплатен.
Сюжетные развилки и скрытые концовки
На 3-м уровне главы 5 вы находите секретный терминал (за разрушаемой стеной справа от старта). Там вы можете выбрать поддержку одного из трех фракций. Это влияет на диалоги в 6-й главе и доступ к уникальным улучшениям: «Теневой шаг» (телепорт на 5 метров) - от фракции контрабандистов, «Кислородный щит» (замедление таймера на 30% при падении) - от фракции медиков, «Сканер» (показывает ложные платформы) - от фракции инженеров. Без сканера 4-1 и 4-2 становятся почти непроходимыми, поэтому рекомендую выбрать инженеров, если вы играете первый раз. Если выберете контрабандистов, финальная миссия упрощается (меньше ракет), но становится сложнее добиться «мирной» концовки - для нее нужно набрать 0 убитых врагов на последних двух уровнях.
Скрытые механики, о которых не говорят в обучении
- Двойной прыжок работает только если в момент второго нажатия вы не двигаетесь в бок - тогда он дает дополнительную высоту. Для дальности - наоборот, во время второго прыжка зажмите Shift и боковую клавишу.
- Батареи, которые вы пропустили, появляются на том же месте после смерти, но только один раз. Поэтому если вы умерли в конце уровня - лучше собрать батареи до чекпоинта, иначе они исчезнут.
- Звуковой сигнал ускоряющегося таймера (когда остается 10 секунд) можно отключить в настройках, но я советую оставить - он помогает синхронизировать прыжки в уровнях с движущимися платформами.
- На уровнях с водой (глава 3) вы можете плыть быстрее, если чередовать прыжок и удар (левая кнопка мыши) - это дает ускорение на 20%.
В итоге, основная сложность игры не в механике, а в тайм-менеджменте и запоминании расположения объектов. После 3-го прохождения я проходил игру за 1 час 20 минут, но первый заход занял почти 6 часов из-за постоянных перезапусков. Ключевой совет - не жадничайте на чекпоинтах: лучше потратить 10 секунд на возврат к маяку, чем потерять 40 секунд на переигрывание участка. И всегда имейте в запасе одну желтую батарею к концу уровня - она спасает от внезапных лазерных турелей на финишной прямой.
На данной странице Вы можете скачать The Meter is Running бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Метроидвания, Выживание/Survival, Симуляторы/Simulation, Насилие | + |
Скачать The Meter is Running.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30