Скачать последнюю версию THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH
THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH
- Торрент обновлён:19.07.2026 - 08:33
- Загрузок:274
- Комментариев:0
Сюжет и структура повествования
THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH - это переиздание оригинальной KOF XIII, вышедшей в 2010 году. Сюжет завершает арку «Ашу Кримисона», начатую в KOF 2003. Действие разворачивается сразу после событий KOF XII, но в отличие от той игры, здесь присутствует полноценный сюжетный режим с диалогами и внутриигровыми кат-сценами. Основная интрига - противостояние с организацией «Те, кто издалека» (Those from the Distance), возглавляемой Саики. Саики стремится использовать силу трех священных реликвий (Ята-но-Кагами, Ама-но-Муракумо и Ясакани-но-Магатама), чтобы сломать временной барьер и вернуть своё измерение, которое гибнет из-за коллапса времени.
Аш Кримисон на протяжении всей арки манипулировал участниками турнира, чтобы завладеть этими реликвиями. В KOF XIII выясняется, что он украл силы у своих предков - Чаза и Шенсоо, а также у Иори Ягами (огонь) и Кё Кусанаги (огонь). Однако его истинная цель - не уничтожение мира, а уничтожение Саики. В финальной битве Саики вселяется в тело Аша, но Аш использует украденные силы, чтобы стереть Саики из существования вместе с самим собой, так как его собственное существование было парадоксально привязано к временной петле Саики. В итоге все украденные силы возвращаются владельцам, а Аш исчезает из памяти большинства персонажей, кроме Элизабет Бланшторш, которая помнит его жертву. Концовка зависит от того, какой командой вы проходите режим истории - у каждого отряда есть своя уникальная развязка, но каноничной считается концовка команды Элизабет.
Игровой процесс и отличия от оригинала
GLOBAL MATCH - это не ремастер, а порт с улучшениями для сетевой игры. Основное ядро боевой системы полностью сохранено: трехмерное окружение при двухмерной рисовке спрайтов, система Hyper Drive, EX-спецатаки, режимы MAX и NEOMAX. От оригинальной KOF XIII этот релиз отличается только кодом сетевой игры - здесь используется роллбек-неткод (GGPO) с настраиваемой задержкой ввода. Визуально игра идентична версии для PS3/Xbox 360 - спрайты отрисованы покадрово в 60 FPS, но разрешение текстур не увеличилось, и на больших экранах видна пикселизация.
Изменений в балансе персонажей нет, все приёмы и уроны совпадают с аркадной версией 1.1. Из DLC-персонажей присутствуют все, включая Саики, Мистера Каратэ, Билли Кейна и EX-версии Кё и Иори. Режимов оффлайн немного: аркада (8 боёв + босс), VS, тренировка, выживание, испытания (режим миссий). Отсутствует галерея, отсутствует трофейный список, отсутствует онлайн-рейтинг с глобальной таблицей - только простой матчмейкинг и комнаты до 6 игроков с наблюдением.
Сложные места и как их проходить
Игра известна высоким порогом входа. Я перечислю конкретные проблемы, с которыми сталкиваются новички, и рабочие решения.
- Босс Саики (второй этап). Саики в финале имеет супер-броню к большинству ударов, неуязвимость в начале анимаций и нечеловеческую реакцию на прыжки. Он постоянно использует телепортацию и снарядные атаки. Совет: не пытайтесь играть в атаку. Выберите персонажа с дальним тычком накатом (например, Клаус, Ралф или Лейона). Держите дистанцию в 3/4 экрана и бейте его медленными снарядами, вынуждая телепортироваться. Как только он телепортируется в вашу зону, сразу блокируйте вниз, а после его удара - наказывайте быстрым тычком стоя (например, стоя сильным ударом ногой). Не используйте прыжки - Саики сбивает их на 100% через DP. Самое надёжное - выманивать его на рывок и делать бросок (6C/4C), так как бросок игнорирует броню.
- Режим испытаний (комбо-эдванс). Десятые уровни для многих персонажей требуют ввода сложных связок с несколькими канселами в Hyper Drive. Главная проблема - тайминг окон для EX-приёмов и NEOMAX. Совет: в настройках тренировки включите отображение ввода кнопок и замедление до 50% скорости. Отработайте каждую часть отдельно: сначала стойку → спецприём, потом спецприём → EX-версия, затем EX → кансел в Hyper Drive. Запоминайте, что кансел через HD разрешён только в момент, когда удар спецприёма попадает в противника. Практический лайфхак: для большинства связок используйте слабый удар ногой (B) как стартер, потому что у него меньше откат и легче таймить отмену в HD.
- Защита от бесконечных серий Ральфа и Кларка. В онлайне часто встречаются игроки, использующие рывковые захваты и броски. У KOF XIII нет отдельной кнопки теха - бросок можно разорвать, если одновременно нажать C+D в момент касания соперника. Но у этой механики узкое окно (3 кадра). Проще: не задерживайтесь в защите, используйте зонные приёмы (снаряды), чтобы держать их на расстоянии. Если они всё же вошли в клинч - вместо попытки теха сделайте быстрый прыжок назад (UC назад) или вверх-назад, так как бросок захватывает только стоячего или приседающего противника.
- Вход в MAX-режим и его использование. Новички часто не используют MAX-режим, потому что не понимают окон активации. Активировать MAX можно в любой момент, даже во время атаки, нажав LB+RB (по умолчанию) - это мгновенно останавливает анимацию удара и даёт свободу действий. Сложность в том, что после активации таймер тикает очень быстро. Совет: не активируйте MAX в начале комбинации - используйте его для сохранения позиции, когда противник в углу. Идеальный вариант: старт связки → специальная атака → HD-активация (она стоит одну шкалу) → повторная связка → EX-спец → NEOMAX. На тренировке поставьте противника в угол и отработайте именно эту цепочку - она даёт 60-70% урона и является основным методом финиша.
- Подбор персонажей для онлайн-игры. Игра небалансна на нижнем уровне. Если вы новичок, избегайте Чой Бренге, Матури и Бенимару - у них низкое здоровье и сложные тайминги. Возьмите Элизабет (она имеет простую зонную игру), Рюджи (мощные тычки) или Ду Лона (дальние ноги). В обучении режима выживания выяснилось, что Тэрри Богад и Энди имеют самые стабильные связки из 3-4 ударов без HD, что критично для новичков. В онлайне на рейтинг не обращайте внимания - там мало игроков, и система часто подбрасывает опытных, так что готовьтесь к сериям поражений. Выход - играть в комнатах с паролем, предварительно договорившись с равными по силе через сторонние чаты.
- Техническая проблема: ввод сложных направлений (полукруги, зигзаги). В версии GLOBAL MATCH слегка изменена чувствительность стиков - некоторые игроки на DS4 и Xbox-геймпадах жалуются на пропуск диагоналей. Решение: в меню настроек управления включите «упрощённый ввод» (он есть только для спецприёмов, не для EX). Это позволяет использовать 236 и 214 без диагоналей. Для зигзагов (646) - практикуйте в тренировке с отображением ввода, если видите пропуск 3 или 9, добавляйте задержку между направлениями в 1-2 кадра. На механических стиках (например, Hitbox) проблем нет.
- Прохождение аркады на высоком уровне сложности. На сложности 5 (из 8) и выше противники начинают читать ваши старты и делать парирование. Совет: не используйте одни и те же приёмы дважды подряд. Каждый раунд меняйте ритм - сначала снаряды, потом рывки, потом защиты. Против босса Саики на 5+ сложности работает только тактика «блок-бросок», описанная выше. Имейте в виду, что у вас есть только 2 продолжения на всю аркаду, поэтому если проиграли боссу - лучше перезапустите игру, а не тратьте монеты, так как они не влияют на получение концовки.
Что нужно знать перед покупкой
Версия GLOBAL MATCH не содержит внутриигровых торговых площадок, лутбоксов или сезонных пропусков - все персонажи доступны сразу. Онлайн-активность на PC и PS4/5 низкая (в среднем 100–200 игроков в пиковые часы в Европе и Японии). На Switch онлайн почти мёртв - там только поиск по комнатам. Задержка ввода при роллбеке настроена так, что при пинге до 100 мс игра ощущается как оффлайн, но при скачках выше 120 появляются телепорты. В тренировке есть запись макросов - это полезно для тестирования защиты, но только оффлайн. Отсутствует кросс-плей между платформами. Для фанатов KOF это лучшая версия XIII из-за неткода, но для новичков - учиться всё равно придётся на предыдущих частях (например, KOF 2002 UM имеет более простое управление). В итоге, если вы готовы потратить 20-30 часов только на то, чтобы научиться стабильно выигрывать у босса - игра вознаградит вас одной из самых глубоких боевых систем в жанре, но с огромной кривой обучения.
На данной странице Вы можете скачать THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от FitGirl, Приключения/Adventure, Файтинги/Fighting | + |
Скачать THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30