Скачать последнюю версию THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH

THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH


Скачать THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH

THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH

Сюжет и структура повествования

THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH - это переиздание оригинальной KOF XIII, вышедшей в 2010 году. Сюжет завершает арку «Ашу Кримисона», начатую в KOF 2003. Действие разворачивается сразу после событий KOF XII, но в отличие от той игры, здесь присутствует полноценный сюжетный режим с диалогами и внутриигровыми кат-сценами. Основная интрига - противостояние с организацией «Те, кто издалека» (Those from the Distance), возглавляемой Саики. Саики стремится использовать силу трех священных реликвий (Ята-но-Кагами, Ама-но-Муракумо и Ясакани-но-Магатама), чтобы сломать временной барьер и вернуть своё измерение, которое гибнет из-за коллапса времени.

Аш Кримисон на протяжении всей арки манипулировал участниками турнира, чтобы завладеть этими реликвиями. В KOF XIII выясняется, что он украл силы у своих предков - Чаза и Шенсоо, а также у Иори Ягами (огонь) и Кё Кусанаги (огонь). Однако его истинная цель - не уничтожение мира, а уничтожение Саики. В финальной битве Саики вселяется в тело Аша, но Аш использует украденные силы, чтобы стереть Саики из существования вместе с самим собой, так как его собственное существование было парадоксально привязано к временной петле Саики. В итоге все украденные силы возвращаются владельцам, а Аш исчезает из памяти большинства персонажей, кроме Элизабет Бланшторш, которая помнит его жертву. Концовка зависит от того, какой командой вы проходите режим истории - у каждого отряда есть своя уникальная развязка, но каноничной считается концовка команды Элизабет.

Игровой процесс и отличия от оригинала

GLOBAL MATCH - это не ремастер, а порт с улучшениями для сетевой игры. Основное ядро боевой системы полностью сохранено: трехмерное окружение при двухмерной рисовке спрайтов, система Hyper Drive, EX-спецатаки, режимы MAX и NEOMAX. От оригинальной KOF XIII этот релиз отличается только кодом сетевой игры - здесь используется роллбек-неткод (GGPO) с настраиваемой задержкой ввода. Визуально игра идентична версии для PS3/Xbox 360 - спрайты отрисованы покадрово в 60 FPS, но разрешение текстур не увеличилось, и на больших экранах видна пикселизация.

Изменений в балансе персонажей нет, все приёмы и уроны совпадают с аркадной версией 1.1. Из DLC-персонажей присутствуют все, включая Саики, Мистера Каратэ, Билли Кейна и EX-версии Кё и Иори. Режимов оффлайн немного: аркада (8 боёв + босс), VS, тренировка, выживание, испытания (режим миссий). Отсутствует галерея, отсутствует трофейный список, отсутствует онлайн-рейтинг с глобальной таблицей - только простой матчмейкинг и комнаты до 6 игроков с наблюдением.

Сложные места и как их проходить

Игра известна высоким порогом входа. Я перечислю конкретные проблемы, с которыми сталкиваются новички, и рабочие решения.

  • Босс Саики (второй этап). Саики в финале имеет супер-броню к большинству ударов, неуязвимость в начале анимаций и нечеловеческую реакцию на прыжки. Он постоянно использует телепортацию и снарядные атаки. Совет: не пытайтесь играть в атаку. Выберите персонажа с дальним тычком накатом (например, Клаус, Ралф или Лейона). Держите дистанцию в 3/4 экрана и бейте его медленными снарядами, вынуждая телепортироваться. Как только он телепортируется в вашу зону, сразу блокируйте вниз, а после его удара - наказывайте быстрым тычком стоя (например, стоя сильным ударом ногой). Не используйте прыжки - Саики сбивает их на 100% через DP. Самое надёжное - выманивать его на рывок и делать бросок (6C/4C), так как бросок игнорирует броню.
  • Режим испытаний (комбо-эдванс). Десятые уровни для многих персонажей требуют ввода сложных связок с несколькими канселами в Hyper Drive. Главная проблема - тайминг окон для EX-приёмов и NEOMAX. Совет: в настройках тренировки включите отображение ввода кнопок и замедление до 50% скорости. Отработайте каждую часть отдельно: сначала стойку → спецприём, потом спецприём → EX-версия, затем EX → кансел в Hyper Drive. Запоминайте, что кансел через HD разрешён только в момент, когда удар спецприёма попадает в противника. Практический лайфхак: для большинства связок используйте слабый удар ногой (B) как стартер, потому что у него меньше откат и легче таймить отмену в HD.
  • Защита от бесконечных серий Ральфа и Кларка. В онлайне часто встречаются игроки, использующие рывковые захваты и броски. У KOF XIII нет отдельной кнопки теха - бросок можно разорвать, если одновременно нажать C+D в момент касания соперника. Но у этой механики узкое окно (3 кадра). Проще: не задерживайтесь в защите, используйте зонные приёмы (снаряды), чтобы держать их на расстоянии. Если они всё же вошли в клинч - вместо попытки теха сделайте быстрый прыжок назад (UC назад) или вверх-назад, так как бросок захватывает только стоячего или приседающего противника.
  • Вход в MAX-режим и его использование. Новички часто не используют MAX-режим, потому что не понимают окон активации. Активировать MAX можно в любой момент, даже во время атаки, нажав LB+RB (по умолчанию) - это мгновенно останавливает анимацию удара и даёт свободу действий. Сложность в том, что после активации таймер тикает очень быстро. Совет: не активируйте MAX в начале комбинации - используйте его для сохранения позиции, когда противник в углу. Идеальный вариант: старт связки → специальная атака → HD-активация (она стоит одну шкалу) → повторная связка → EX-спец → NEOMAX. На тренировке поставьте противника в угол и отработайте именно эту цепочку - она даёт 60-70% урона и является основным методом финиша.
  • Подбор персонажей для онлайн-игры. Игра небалансна на нижнем уровне. Если вы новичок, избегайте Чой Бренге, Матури и Бенимару - у них низкое здоровье и сложные тайминги. Возьмите Элизабет (она имеет простую зонную игру), Рюджи (мощные тычки) или Ду Лона (дальние ноги). В обучении режима выживания выяснилось, что Тэрри Богад и Энди имеют самые стабильные связки из 3-4 ударов без HD, что критично для новичков. В онлайне на рейтинг не обращайте внимания - там мало игроков, и система часто подбрасывает опытных, так что готовьтесь к сериям поражений. Выход - играть в комнатах с паролем, предварительно договорившись с равными по силе через сторонние чаты.
  • Техническая проблема: ввод сложных направлений (полукруги, зигзаги). В версии GLOBAL MATCH слегка изменена чувствительность стиков - некоторые игроки на DS4 и Xbox-геймпадах жалуются на пропуск диагоналей. Решение: в меню настроек управления включите «упрощённый ввод» (он есть только для спецприёмов, не для EX). Это позволяет использовать 236 и 214 без диагоналей. Для зигзагов (646) - практикуйте в тренировке с отображением ввода, если видите пропуск 3 или 9, добавляйте задержку между направлениями в 1-2 кадра. На механических стиках (например, Hitbox) проблем нет.
  • Прохождение аркады на высоком уровне сложности. На сложности 5 (из 8) и выше противники начинают читать ваши старты и делать парирование. Совет: не используйте одни и те же приёмы дважды подряд. Каждый раунд меняйте ритм - сначала снаряды, потом рывки, потом защиты. Против босса Саики на 5+ сложности работает только тактика «блок-бросок», описанная выше. Имейте в виду, что у вас есть только 2 продолжения на всю аркаду, поэтому если проиграли боссу - лучше перезапустите игру, а не тратьте монеты, так как они не влияют на получение концовки.

Что нужно знать перед покупкой

Версия GLOBAL MATCH не содержит внутриигровых торговых площадок, лутбоксов или сезонных пропусков - все персонажи доступны сразу. Онлайн-активность на PC и PS4/5 низкая (в среднем 100–200 игроков в пиковые часы в Европе и Японии). На Switch онлайн почти мёртв - там только поиск по комнатам. Задержка ввода при роллбеке настроена так, что при пинге до 100 мс игра ощущается как оффлайн, но при скачках выше 120 появляются телепорты. В тренировке есть запись макросов - это полезно для тестирования защиты, но только оффлайн. Отсутствует кросс-плей между платформами. Для фанатов KOF это лучшая версия XIII из-за неткода, но для новичков - учиться всё равно придётся на предыдущих частях (например, KOF 2002 UM имеет более простое управление). В итоге, если вы готовы потратить 20-30 часов только на то, чтобы научиться стабильно выигрывать у босса - игра вознаградит вас одной из самых глубоких боевых систем в жанре, но с огромной кривой обучения.


На данной странице Вы можете скачать THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2025 года, Игры от FitGirl, Приключения/Adventure, Файтинги/Fighting +

    Скачать THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.62 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя