Скачать последнюю версию The Inner World
The Inner World
The Inner World – это классическая point-and-click adventure с рисованной графикой. Игра построена на исследовании локаций, решении головоломок и диалогах с неигровыми персонажами. Я прошел её от начала до финала и готов описать, что вас ждёт, где возникают типичные затыки и как их избежать.
Сюжет и мир
Действие происходит в мире, который называется Аспозия. Это полая сфера, внутри которой находится ветряная система из трёх труб-воронок, создающих постоянный ветер. В центре сферы висит солнце. Местные жители, похожие на людей с длинными носами, используют флейты для управления ветром. Главный герой – Роберт, молодой флейтист-ученик, служащий в монастыре. В монастыре обучают игре на флейте, чтобы управлять ветром для нужд Аспозии.
В начале игры Роберт засыпает на посту, его флейту похищает таинственная птица Плакун. Когда Роберт просыпается, он обнаруживает, что воронки начали засоряться, ветер слабеет, а мир постепенно погружается в хаос. Монахи обвиняют Роберта в краже флейты и в том, что он нарушил баланс ветра. Его изгоняют из монастыря, и Роберт отправляется в путешествие, чтобы найти свою флейту и разобраться, что происходит с ветряной системой.
По пути он встречает Лору – девушку-мошенницу, которая пытается украсть у него рюкзак, но позже становится его напарницей. Также появляется Пек – загадочный изобретатель, живущий в подземельях и создающий механизмы. В ходе сюжета выясняется, что засорение воронок – не случайность. Главный антагонист – Конрад, бывший флейтист, который хочет разрушить старую систему ветра и построить новую, управляемую механизмами. Он украл флейту Роберта, чтобы использовать её для своих целей. Конрад считает, что ветер должен принадлежать всем, а не только флейтистам, но его методы ведут к уничтожению Аспозии.
Роберт, Лора и Пек путешествуют по разным регионам – от монастыря до подземных заводов, от деревни рыбаков до внутренней поверхности сферы. Они находят три ключа – музыкальные ноты, которые нужно сыграть на флейте, чтобы открыть центральный механизм воронок. Финал: Роберт играет мелодию, которая останавливает механизмы Конрада и восстанавливает естественный ветер. Конрад погибает в разрушающейся башне. Роберт возвращает флейту и становится новым хранителем ветра. Лора уходит в свободное плавание, Пек остаётся в своей мастерской.
Локации, вызывающие сложности
Игра не отличается высокой сложностью, но есть несколько мест, где игроки застревают на 20–30 минут. Перечисляю их с решениями.
- Монастырь, начало. Чтобы выйти из монастыря, нужно не просто идти к воротам. Сначала заберите флейту у Плакуна – для этого в диалоге выберите вариант "Свистнуть" (иконка свистка). Плакун уронит флейту. Затем подойдите к воротам, но стражник не пустит. Нужно отвлечь его – используйте на него горшок с мёдом из кухни (взятый на кухне слева от входа). Стражник начнёт есть мёд – проходите.
- Лодка рыбака. Нужно переплыть через озеро к южной воронке. Рыбак даст лодку только за плату. Монет у вас нет. Решение: в деревне найдите корову и используйте на неё ведро (ведро в сарае). Получите молоко. Молоко продайте торговцу в той же деревне за одну монету. Отдайте монету рыбаку – лодка ваша.
- Подземный завод Пеков. Вам нужно собрать механизм для создания приманки для Плакуна. Головоломка с шестернями – нужно расположить на доске четыре шестерни так, чтобы цепь замкнулась. Решение: разместите самую большую шестерню в центре, среднюю – слева, маленькую – справа, оставшуюся – внизу. Цепь должна идти по часовой стрелке без разрывов. Если не получается, сохранитесь перед началом и просто перебирайте комбинации – всего 6 вариантов.
- Башня Конрада. Конечная локация. На верхнем уровне нужно ввести код для активации лифта. Код – это три цифры, соответствующие количеству труб на трёх воронках. Ответ: 3-5-4 (северная – 3 трубы, восточная – 5, южная – 4). Если ввели неверно, лифт не сработает. Также перед финальным сражением нужно сыграть мелодию на флейте – последовательность нот: до-ре-ми-фа-соль (играется кликами по нотам в порядке возрастания). Не нажимайте ноты в другом порядке – мелодия не засчитается.
- Проблемы с инвентарём. В игре нет подсветки активных объектов. Если не знаете, что делать – пройдитесь по экрану курсором в поисках изменения иконки. Обязательно используйте комбинации предметов (например, нож + верёвка = лестница). Внимательно читайте диалоги – 80% подсказок дают персонажи.
Советы по прохождению
- Перед каждой крупной головоломкой создавайте отдельный слот сохранения. В игре есть автосохранение, но оно не всегда удобное.
- Не игнорируйте предметы, которые кажутся бесполезными – орех, гвоздь, кусок ткани. Все они используются хотя бы один раз.
- В диалогах всегда выбирайте все варианты реплик – это открывает новые предметы или подсказки.
- Если застряли более чем на 15 минут, используйте встроенную систему подсказок (кнопка "Намек" в правом нижнем углу) – она показывает, куда идти или что делать.
- Версии игры для ПК и консолей идентичны по головоломкам, но управление мышью на ПК точнее – используйте его для поиска мелких объектов.
Итоговое впечатление
Игра проходит за 5–7 часов без подсказок, с ними – 4–5 часов. Сюжет линейный, концовка одна. Сложность средняя, головоломки логичные, но требуют внимания. Графика и озвучка приятные, юмор есть, но он не отвлекает от задачи. Если вы любите квесты с классическим управлением и не боитесь немного походить по экрану в поисках интерактивных точек – игра стоит времени. Если вам нужен динамичный экшен – проходите мимо.
На данной странице Вы можете скачать The Inner World бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать The Inner World.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30