Скачать последнюю версию The I of the Dragon
The I of the Dragon
The I of the Dragon - это ролевой экшен с открытым миром, где вы играете за дракона. Не за человека, который управляет драконом, а за самого дракона. С самого начала вам дают выбрать одного из трёх драконов: красный (ближний бой и огонь), зелёный (яд и дальнобойные атаки) или синий (ледяная магия и контроль). Разница не только в окрасе - у каждого своё дерево навыков, свои заклинания и своя тактика боя. Но сюжет у всех один и тот же.
Сюжет
Игра начинается с того, что вы - дракон, которого призвал маг по имени Мордимер. Королевство Островов охвачено войной с нежитью, которую поднял некромант Нер'Зул. Нежить уже уничтожила несколько городов, армия людей разбита, и последняя надежда - это вы. Маг даёт вам задание: лететь на южный остров, уничтожить там корабль с личами, а затем двигаться дальше, выжигая очаги заразы.
По мере прохождения выясняется, что Нер'Зул не просто поднял мертвецов. Он пытается открыть портал в Измерение Хаоса, чтобы призвать туда своего повелителя - демона Азатота. Для этого ему нужны артефакты - Кристаллы Душ, которые разбросаны по всему архипелагу. Вы ищете эти кристаллы, но каждый раз оказываетесь на шаг позади. Ближе к середине игры маг Мордимер погибает от руки одного из генералов нежити, и вы остаётесь без проводника. Дальше вы действуете самостоятельно: летите по островам, сжигаете некрополи, уничтожаете рыцарей смерти и собираете кристаллы, чтобы закрыть портал раньше, чем Нер'Зул завершит ритуал.
Финал зависит от того, сколько побочных заданий вы выполнили и сколько кристаллов собрали. Если собрали все 12 - вы закрываете портал до призыва Азатота и убиваете Нер'Зула в его башне. Если нет - вы врываетесь уже в момент открытия портала, и финальный босс - не некромант, а частично вышедший демон. В обоих случаях игра заканчивается тем, что вы сжигаете последний оплот нежити, но эпилог разный: в первом случае дракон улетает в горы, во втором - остаётся охранять руины, чувствуя, что Хаос всё ещё может вернуться.
Структура игры и карта
Мир поделён на пять крупных островов. Между ними можно летать свободно, но некоторые области закрыты до определённого уровня или до выполнения ключевых квестов. Карта не генерируется - всё прописано вручную. Каждый остров имеет свой биом: зелёные холмы, пустыня, снежные вершины, болото и вулканический остров. На каждом острове есть 2-3 поселения людей, которые дают побочные задания: принести ресурсы, убить определённую группу монстров, защитить деревню от волны нежити. Эти задания не обязательны, но без них вы не прокачаетесь до уровня, необходимого для финальных боссов.
Основные миссии отмечены на карте красным маркером. Побочные - синим. Важно: маркеры не всегда точные - они указывают лишь примерную зону, где находится цель. Придётся искать визуально: дымы, огни, скопления врагов.
Боевая система и сложные моменты
Бой завязан на трёх атаках: укус (ближний), дыхание (стихийное) и хвост (круговой удар по области). Каждое действие тратит выносливость, которая восстанавливается медленно. Если выносливость на нуле - вы не можете атаковать, только двигаться и уклоняться. Это главная ловушка для новичков: многие начинают спамить дыханием и быстро остаются без выносливости, а затем получают урон от толпы.
Совет №1: всегда держите одну треть шкалы выносливости на случай необходимости уклоняться от летящих снарядов или отбежать от группы.
Совет №2: не игнорируйте дерево навыков. Красный дракон без прокачки «Живучести» и «Брони» умрёт от трёх ударов рыцаря смерти. Зелёный без «Дальности дыхания» не сможет достать до некромантов на стенах. Синий без «Замедления» не остановит толпу. Качайте в первую очередь те навыки, которые компенсируют слабости вашего дракона.
Самое сложное место в игре - это осада крепости на третьем острове (ледяном). Там нужно уничтожить шесть катапульт, которые стреляют по вашим союзникам-людям. Если катапульты не уничтожить за 10 минут - люди погибают, и миссия проваливается. Сложность в том, что катапульты защищены магами, которые ставят магические щиты. Щиты поглощают дыхание, но не поглощают физический укус. Тактика: сначала пикируете на мага с хвоста (круговой удар сбивает ему каст), затем бьёте укусом катапульту, пока щит не восстановился. На каждую катапульту нужно не более 3 заходов.
Второе сложное место - подземелье под вулканом. Там нет естественного света, и единственный источник - ваш огонь/лёд/яд, который подсвечивает область вокруг. Но враги там - лавовые големы, которые не горят, не замораживаются и не отравляются. Они уязвимы только к физическому урону. При этом их атаки пробивают броню, если вы стоите на месте. Решение: использовать тактику «ударил-отлетел». Укусили - сразу взлететь, сделать круг, снова укусили. Ни в коем случае не зависайте над ними, иначе получите комбо из трёх ударов.
Третье место - финальная башня Нер'Зула. Перед входом вас встречают два рыцаря смерти одновременно. Это первый бой, где нужно применять все три типа атак в одной комбинации: укус (сбивает щит), дыхание (наносит урон по здоровью), хвост (отбрасывает, когда они зажимают в угол). Если не использовать хвост - они застанят вас к стене и убьют за 5 секунд.
Прокачка и экипировка
В игре нет оружия или брони для дракона. Вся экипировка - это кольца и амулеты, которые вы находите в сундуках или получаете за квесты. Они дают пассивные бонусы: увеличение выносливости, скорости восстановления, сопротивления к магии, дополнительный урон дыханием. Максимум можно надеть 4 кольца и 1 амулет. Важно: эффекты суммируются, но не мультиплицируются. То есть два кольца по +10% к урону дыхания дадут +20%, а не +21%.
Лучшие кольца находятся на побочных квестах, которые легко пропустить. Например, кольцо «Вечный уголь» (+30% к огненному дыханию) даёт крестьянин на втором острове, если вы принесёте ему 20 шкур волков - обычных волков, не нежити. Это квест легко пропустить, потому что он не отмечен на карте - нужно приземлиться в деревне и поговорить с NPC. Настоятельно рекомендуется сделать все такие квесты до четвёртого острова, иначе там враги имеют вдвое больше здоровья, и без колец вы будете тратить по 5-6 заходов на одного рядового скелета.
Баги и особенности
Игра 2004 года, так что баги есть. Самый частый - враги застревают в текстурах, особенно на болотах. Если нежить провалилась в землю, она всё равно считается живой и блокирует завершение миссии по критерию «убить всех». Решение: сохранитесь (в игре есть ручные сохранения в меню) и перезагрузите последний чекпоинт - обычно враг переспавнивается правильно.
Второй баг - исчезновение маркера квеста после загрузки сохранения. Карта показывает пустую зону, но квест активен. В этом случае идите на последнюю известную локацию по сюжету - маркер появляется заново, когда вы приближаетесь на расстояние 200 метров.
Третий баг - анимация полёта иногда сбрасывается в режим зависания, и вы не можете набрать высоту. Лечится переключением вида (камера F) или быстрым нажатием Alt+Tab, затем возвратом в игру.
Итоговый вердикт
Игра проходит за 12-15 часов, если вы делаете только сюжет. С побочными квестами - 20-22 часа. Переиграть стоит, потому что каждый дракон даёт совершенно другой опыт: красный - это танк, зелёный - снайпер, синий - контроллер. Но сюжет одинаковый, поэтому второе прохождение быстрее. Я бы не рекомендовал игру тем, кто не любит старые механики без автомаппинга и с фиксированными чекпоинтами. Если вы готовы запоминать дороги, считать выносливость и бить врага в правильной последовательности - она вам зайдёт. Если привыкли к современным ассистентам - скорее всего, бросите на втором острове.
На данной странице Вы можете скачать The I of the Dragon бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2004 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать The I of the Dragon.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30