Скачать последнюю версию The Forbidden Arts

The Forbidden Arts


Скачать The Forbidden Arts

The Forbidden Arts

Прошел The Forbidden Arms от начала до конца. Сразу скажу: это метроидвания с упором на исследование и магическую боевку, где основная механика завязана на четырех стихиях. Игра не прощает спешки, но если разобраться в системах, проходится за 12-15 часов без особых мучений.

Сюжет

Главный герой - Феникс, молодой маг, который просыпается в руинах храма без памяти. Единственная зацепка - странный амулет на шее. По мере продвижения выясняется: мир находится под угрозой Вечного Пламени - древней магической чумы, которая пожирает землю и превращает живых существ в пепельных големов. Феникс - не просто выживший, он - последний хранитель Запретных Искусств, магии, которую совет магов запретил столетия назад, потому что она может как спасти мир, так и уничтожить его окончательно.

Основной конфликт разворачивается вокруг трех фракций:

  • Орден Пепла - религиозные фанатики, которые считают, что мир нужно очистить огнем до основания и пересоздать заново. Их лидер, Верховный Жрец Игнис, хочет использовать Феникса как катализатор для ритуала Всепожирающего Пламени.
  • Совет Магов - бюрократы, которые боятся Запретных Искусств и пытаются запечатать Феникса, чтобы никогда не активировать силу. Их методы - тюрьмы, подавление памяти и магические блоки.
  • Отступники - группа магов, которые когда-то сами изучали Запретные Искусства и теперь прячутся в подземных городах. Они помогают Фениксу, но у каждого свои скрытые мотивы.

В середине игры происходит поворот: оказывается, что Феникс не просто хранитель, он - созданный искусственно сосуд для души древнего дракона, который и был первоисточником Запретных Искусств. То есть, выбор в конце не между добром и злом, а между тем, чтобы принять свою природу и контролировать силу, либо уничтожить себя вместе с амулетом, стерев магию из мира навсегда. Я выбрал контроль - получил финальную битву с Игнисом на фоне горящего неба, где нужно использовать все четыре стихии в правильной последовательности, иначе босс регенерирует.

Если выбрать самоуничтожение - игра заканчивается титрами с голосом дракона, который говорит, что цикл начнется снова через тысячу лет. Полноценный happy end только один: спасти мир, но потерять память окончательно и остаться странником, которого боятся и ненавидят.

Геймплейные сложности и как их проходить

Первые часы - самые тяжелые, потому что игра не дает карты и не подсвечивает путь. Вот конкретные места, где я ломал голову, и решения:

  • Лес Теней (первый большой биом): здесь постоянный туман, который снижает видимость до 2 метров. Секрет в том, чтобы использовать огненный жезл не для атаки, а для освещения - если зажать кнопку атаки, жезл начинает гореть факелом, и туман рассеивается в радиусе 5 метров. Без этого вы будете бесконечно падать в пропасти.
  • Храм Воды (третий босс): водный голем, который лечит себя, если стоит в луже. Не пытайтесь закидать его магией воды - он поглощает её и усиливается. Используйте молнию (электрическая стихия), она проводит ток через воду и парализует голема на 3 секунды. В этот момент бейте земляными шипами - единственный урон, который проходит без сопротивления.
  • Тюрьма Совета (середина игры): здесь на вас надевают магический подавитель, который блокирует все заклинания на 5 минут реального времени. Механика обхода - в камере есть вентиляционная решетка, которую можно сломать только физическим ударом (кнопка удара оружием, а не заклинанием). Вентиляция выводит в коридор, где висит ключ-артефакт. Запомните: подавитель не блокирует пассивные способности, например, усиление прыжка от ветра - используйте это, чтобы перепрыгивать ловушки.
  • Финальный лабиринт перед Игнисом: он меняется каждый раз, когда вы умираете. Запомните одно - по углам всегда стоят факелы с разным цветом огня (красный, синий, зеленый, белый). Правильный путь определяется тем факелом, который горит ярче остальных. Если идете к синему - вы на правильном пути. Красные - тупик с минетаврами, которых лучше не трогать, они бесконечно респавнятся.
  • Босс-арена с двумя големами (камень + огонь): многие жалуются, что одновременно атаковать невозможно. Тактика - сначала оглушаете огненного голема водой (он гаснет на 4 секунды), за это время земляными шипами разбиваете каменному голему правую ногу - он падает и не может двигаться. После этого бьете огненного, пока он не восстановится. Цикл повторяется трижды. Не используйте воздушные атаки - они разгоняют огонь и каменную пыль, создавая облако, которое ослепляет вас на 2 секунды.
  • Прыжки по движущимся платформам в Ревущем Ущелье: платформы исчезают через 1.5 секунды после касания. Единственный способ - перед прыжком использовать заклинание замедления времени (это воздушная магия, открывается за 2 часа до этого), тогда платформы держатся 4 секунды. Без этого вы просто не перепрыгнете последний пролет - ширина 7 метров, базовый прыжок только 4 метра.

Еще важный совет: не продавайте ни один артефакт с описанием "древний" - они нужны для альтернативной концовки, где вы открываете скрытую комнату с легендарным оружием. Оружие дает +50% урона по всем боссам, но без него финальный босс занимает около 10 минут, с ним - 3 минуты.

Сохранения только ручные и в определенных точках-кострах. Костры можно разжигать только если у вас есть кремень - он не бесконечный, кремень выпадает с огненных элементалей с шансом 20%. Поэтому советую фармить их в начале, чтобы к середине игры иметь минимум 5 кремней в запасе.

Игра жесткая по расходу маны: восстановление только через зелья, а зелья можно крафтить из трех трав, которые растут в разных биомах. Самая редкая - светящаяся трава из ночных зон. Собирайте её всегда, когда видите - она нужна для зелий, восстанавливающих 50% маны мгновенно, без неё вы будете полагаться на медленное пассивное восстановление (1% в секунду), что в битвах с боссами критично.

Подводя итог: игра не про сюжет как таковой, он прямолинейный и предсказуемый после первого поворота. Она про то, как вы управляете ресурсами и запоминаете маршруты. Карта открывается постепенно, но я советую рисовать свою схему на бумаге, потому что встроенная карта показывает только общие зоны, без деталей. Если вы любите Dark Souls в 2D и готовы перепроходить участки по 10 раз из-за падений в лаву - The Forbidden Arms доставит удовольствие. Если ждете кинематографичности - нет, здесь её почти нет, все диалоги текстовые с портретами. Мой итоговый вердикт: твердая 7/10 за механику и 5/10 за нарратив. Решайте сами.


На данной странице Вы можете скачать The Forbidden Arts бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2019 года, Игры от FitGirl, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG +

    Скачать The Forbidden Arts.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:880.74 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя