Скачать последнюю версию The Final Take
The Final Take
Сюжет: Один вечер, который определит всё
The Final Take - это история о криминальном фотографе по имени Джек Моррисон, который работает на одну из преступных группировок Нью-Йорка. Джек не убийца и не вор - его работа фиксировать последствия чужих дел. Он получает вызовы от своего босса, Виктора Корсо, и выезжает на места перестрелок, разборок или казней, чтобы сделать снимки для страховых махинаций и запугивания должников. Игра начинается в 1986 году, но основное действие разворачивается в 1991 году, когда наступает переломный момент.
В первой главе ты выполняешь рутинные заказы: приезжаешь на склад, фотографируешь трупы, собираешь улики, которые могут скомпрометировать жертв. Но на пятом задании происходит сбой - ты получаешь адрес, но на месте оказывается ловушка. Кто-то подставляет Джека, вызывая полицию, и ему приходится уничтожать все улики в здании и уходить через крышу. С этого момента игра перестаёт быть симуляцией работы и превращается в выживание.
Вторая глава раскрывает, что Корсо начал чистку внутри своей организации, и Джек становится неудобным свидетелем. Он знает слишком много мест захоронений и имён, которые всплывали на его плёнках. Параллельно в игру вводится детектив Элис Харпер, которая расследует серию убийств, и её зацепки ведут как раз к снимкам Джека. Она не знает его в лицо, но знает его почерк - ракурс, освещение, способ кадрирования.
В середине игры тебя отправляют в заброшенную психиатрическую клинику, чтобы заснять результат разборки между двумя мелкими бандами. Но там ты находишь не мёртвых, а связанного человека - это информатор ФБР, который работал под прикрытием. Он успевает сказать, что Корсо знает о твоей встрече с Харпер (которой не было), и предлагает тебе сделку: он даёт тебя плёнки с компроматом на Корсо, а ты его отпускаешь и подставляешь босса. Здесь игрок делает первый ключевой выбор: отпустить информатора и объявить Корсо, что он мёртв, либо добить его и получить повышение.
Третий акт - это последние 48 часов игры. Если ты отпустил информатора, Корсо посылает за тобой двух киллеров - они появляются в твоей квартире, когда ты проявляешь плёнки. Бой в тесном помещении, где нельзя использовать оружие с глушителем, потому что соседи вызовут копов - это одно из самых сложных мест. Совет: заранее собери все укрывные предметы в комнате - стол можно опрокинуть, тяжёлую люстру обрушить. Используй вспышку камеры как временное ослепление, на это даётся полсекунды, чтобы ударить в челюсть.
В финале ты либо встречаешься с Харпер в портовом складе, чтобы передать плёнки, либо едешь к Корсо с фальшивым отчётом. В первом случае ты должен защищать Харпер от трёх волн бойцов Корсо, при этом у тебя только один магазин пистолета и камера - каждым снимком можно замедлить врага на 0.8 секунды, если поймать его в красную зону (это когда он бежит прямо на тебя). Совет: не трать вспышки на стрелков, только на бегунов с ножами - они наносят двойной урон. Во втором случае - встреча с Корсо в его офисе, где он сам раскрывает, что подстава была его проверкой на лояльность, и он предлагает тебе стать его правой рукой, но для этого надо застрелить Харпер, которая уже входит в здание. Ты видишь её через окно.
Самое сложное место во всей игре - это сцена в метро на исходе третьего акта, когда ты убегаешь с негативами, а поезд тормозит, и между вагонами начинается перестрелка. Сложность в том, что у тебя нет прицела - ты снимаешь на плёночную камеру с объективом 50 мм, и метка прицела появляется только через секунду наводки. Прохождение: не целись долго, стреляй на звук шагов. Враги всегда появляются слева направо, их трое, и между ними 1.2 секунды задержки, пока следующий не выйдет из тамбура. Запомни этот ритм - выстрел, перекат, выстрел.
В концовке игры три варианта: ты сдаёшь плёнки Харпер и уходишь по программе защиты свидетелей, ты убиваешь Харпер и становишься новым фотографом Корсо с доступом к его личным делам, либо ты уничтожаешь все плёнки и остаёшься нейтральным, но тогда на тебя объявляют охоту обе стороны. Последний вариант - самый сложный в плане финального боя, потому что в убежище на заброшенной станции одновременно врываются и полицейские SWAT, и бойцы Корсо. Совет: используй взрывчатку, разложенную на входах, и не вступай в перестрелку открыто - отсидись за пультом управления, там есть кнопка аварийного отключения света. Как только гаснет свет, включай ночной режим камеры - она даёт подсветку ИК, но враги не видят тебя, пока ты не шевелишься. Двигайся только перекатами.
Игра заканчивается эпилогом, где показываются твои снимки, сделанные за всю игру, и в зависимости от выбора меняется финальная фотография - либо ты с Харпер, либо с Корсо, либо пустой кадр с дымом. На этом сюжет заканчивается, после титров нет дополнительных миссий.
Где игроки чаще всего застревают
- Клиника (глава 2): после освобождения информатора нужно выйти через подвал, но дверь заблокирована. Многие не замечают, что ключ лежит в раковине, а не на столе. Обыщите все раковины в операционной, он всегда в третьей справа.
- Склад с трупами (глава 1): задание «сжечь улики» - не пытайтесь поджечь всё сразу, огонь распространяется по текстуре пола. Начните с центра комнаты, затем поджигайте два угла, третий подожжётся автоматически. Если поджечь углы раньше - огонь перекроет выход.
- Погоня в метро (глава 3): когда поезд начинает движение, не стойте в дверях - вас затянет под колёса. Это моментальная смерть. Бегите в конец вагона, там есть люк в полу, но он открывается только после того, как вы снимете табличку с предупреждением - нужно сфотографировать её, а не срывать.
- Финальный бой у Корсо: если вы выбрали путь убийства Харпер, то не стреляйте в неё сразу - сначала дайте Корсо договорить, иначе он убьёт вас выстрелом из-за стола, пока вы целитесь. Дождитесь, когда он скажет «Докажи», и только потом наводитесь на Харпер. Но можно выстрелить в лампу над Корсо - она падает и оглушает его, тогда вы получаете дополнительный ход.
- Сцена с двумя киллерами в квартире: если у вас нет патронов, разбейте аквариум - вода зальёт проводку, и противники поскользнутся на мокром полу. Удар в спину гарантированно срабатывает только когда они пытаются встать, а не когда бегут.
Игра не даёт подсказок в интерфейсе, только диалоги. Внимательно слушайте, что говорят NPC - все ключи, коды и последовательности действий упоминаются в разговорах ровно один раз. Повторов нет. Например, код от сейфа в офисе Корсо - это год рождения его дочери, который называется в разговоре с секретаршей на втором часу игры. Если пропустили - придётся перебирать все комбинации от 1950 до 1970, это 20 попыток, но сейф блокируется после трёх ошибок и открывается только через перезапуск главы.
В игре нет автоматов сохранения в середине миссий - только между главами. Поэтому перед каждым сложным боем советую сохраняться вручную через меню, но учтите: сохранение не обновляется при смерти, вы начинаете с начала главы. Единственное исключение - если вы нашли скрытый фотоаппарат в каждой главе (это коллекционный предмет), то появляется автосохранение перед финальной сценой каждой главы. Их семь штук, искать их нужно по отблеску объектива на стенах - он виден только в видоискателе камеры, когда вы в режиме съёмки.
Итог по времени: основная сюжетная линия проходит за 14-16 часов, если не собирать коллекционные плёнки и не исследовать все побочные локации. С полным исследованием - около 22 часов. Переигрывать стоит ради двух других финалов, но учтите, что выборы влияют не только на концовку, но и на состав врагов в третьей главе - количество противников варьируется от 8 до 17 в зависимости от того, кого вы убили ранее.
На данной странице Вы можете скачать The Final Take бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать The Final Take.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30