Скачать последнюю версию The Faraway Land

The Faraway Land


Скачать The Faraway Land

The Faraway Land

Прошел The Faraway Land от начала до конца, и теперь могу разложить по полкам, что это за зверь и с чем его едят. Игра позиционируется как приключенческий экшен с элементами выживания и головоломок, но на деле это смесь «темной души» с открытым миром, где тебя хотят сожрать каждые пять минут. Сюжет начинается с того, что главный герой по имени Эйдан просыпается на берегу неизвестного острова после кораблекрушения. У него нет снаряжения, нет карты, только смутные воспоминания о том, что его экспедиция искала некий артефакт для дочери-калеки. Быстро выясняется, что остров находится вне обычного пространства - это своего рода «карманный мир», созданный древней цивилизацией как тюрьма для сущности, которую местные зовут Тишиной. Тишина - это не монстр в привычном смысле, а паразитическая нематериальная субстанция, которая высасывает воспоминания и эмоции, превращая людей в пустые оболочки, вечно бредущие по лесу. Основная цель Эйдана - найти артефакт, чтобы выбраться, попутно выясняя, что Тишина - это и есть порождение того самого артефакта, и его активация только усилит хватку мира.

Игра не про спасение мира, она про личный выбор. В финале ты либо активируешь артефакт и разрушаешь барьер, выпуская Тишину в реальный мир, но при этом исцеляешь дочь, либо уничтожаешь артефакт, оставаясь в ловушке навсегда, но обрекая дочь на смерть. Третьего не дано. Весь сюжет подается через найденные дневники предыдущих исследователей и странные видения, которые случаются, когда ты стоишь у определенных монолитов. Эти видения показывают, что остров переживал как минимум три цикла захвата - предыдущие обитатели пытались управлять Тишиной с помощью технологии, но каждый раз терпели крах, превращаясь в тех самых пустых ходоков.

Места, которые вызывают сложности, и как их проходить

Первое серьезное препятствие - Болото Шепотов в юго-западной части карты. Там практически нулевая видимость из-за тумана, а на поверхности плавают ложные ориентиры. Если идти по ним, они уводят в трясину, где персонаж умирает за 3 секунды без шанса выпрыгнуть. Совет: используй факел или заклинание света - они рассеивают туман в радиусе 3 метров, и ты видишь не просто огоньки, а реальную твердую землю. Двигайся только по тем кочкам, на которых растет красный мох - это единственный безопасный маршрут. Еще в этом болоте обитают твари, которые реагируют на звук. Не бегай, передвигайся шагом, иначе они начинают вылазить из воды стаями по 5-6 особей. Если все же спровоцировал - беги к любому монолиту, их там три, на них твари не забираются, и они теряют агр через 10 секунд.

Второй сложный участок - Храм Солнечных Часов на восточном утесе. Это головоломка с механизмом, где нужно повернуть 6 каменных дисков так, чтобы тени указывали на центр. Проблема в том, что игра не дает подсказок о времени суток, а диски можно крутить только когда солнце в зените, иначе они заблокированы. Таймер зенита - 2 минуты игрового времени, после чего солнце уходит. Если не успел повернуть все диски за этот промежуток, сброс происходит мгновенно, и нужно ждать следующий цикл (около 15 минут реального времени). Как проще: перед входом в храм поставь палатку и сохранись. Затем убей всех мобов на площадке - они появляются каждый раз при входе и мешают крутить. После зачистки стой у центрального алтаря и жди, когда тень от шпиля упадет точно на входной камень - это сигнал, что пошло время. Крути диски против часовой стрелки, начиная с северо-восточного, потому что он самый тугой и занимает 30 секунд. Остальные поворачиваются за 5-10 секунд. Уложился в 1 минуту 50 секунд - откроется проход вниз, где лежит часть карты, без которой невозможно пройти дальше.

Третья по частоте жалоб локация - Забытые Катакомбы под центральным плато. Там нет врагов, но есть постоянный урон от холода, который снимает по 2% здоровья в секунду. Многие пытаются бежать напролом и умирают через минуту. Секрет в том, что в катакомбах есть 4 печки, которые нужно зажечь в определенном порядке: сначала юго-западная, потом северо-восточная, затем центральная, и только последней - юго-восточная. Если зажечь не в том порядке, печки гаснут через 20 секунд, и урон холода удваивается до 4% в секунду. Порядок написан на стене у входа, но текст почти стерт - видно только первые буквы направлений. Запоминай: «ЮВ» - это первая, значит юго-восток, но нет, это юго-запад - разработчики перепутали зеркальное отражение. Проверено на трех прохождениях: правильный порядок - ЮЗ, СВ, Ц, ЮВ. Как только все 4 горят, открывается тайная комната с термальным костюмом, который уменьшает урон от холода до 0.3% в секунду, и это единственный способ дойти до босса в конце катакомб без расхода всех аптечек.

Самый неприятный босс - Страж Тишины, который встречается в финальной локации. У него три фазы. В первой он атакует только руками, размахивая ими с интервалом в 2 секунды. Многие пытаются блокировать, но от его ударов стамина падает на 70%, и после двух ударов ты оглушен на 3 секунды - это гарантированная смерть. Нужно не блокировать, а уклоняться с перекатом влево, потому что его правая рука длиннее левой, и перекат вправо все равно заденет. Во второй фазе он начинает призывать пустых ходоков по 3 штуки каждые 10 секунд. Игроки тратят на них время, а Страж за это время восстанавливает броню. Правильная тактика - игнорировать ходоков, они медленные и не наносят много урона, просто бегай от них по кругу и бей Стража в спину, там уязвимая точка - светящийся кристалл. В третьей фазе он покрывается щитом и начинает заряжать глобальный луч, который убивает инстантно на всей арене. Единственный способ - за 5 секунд до выстрела разбить 4 малых кристалла по углам арены, они дают временный иммунитет на 7 секунд. Важно: кристаллы бьются только заклинанием земли, оружие по ним бесполезно, поэтому держи наготове хотя бы одно зелье маны. Если все сделать правильно, босс падает с 5-го захода, не больше.

Из общих советов по выживанию: не строй базу в низине - раз в 3 дня там случается потоп, который затапливает все хранилища, и ресурсы пропадают. Ставь лагерь на скалах, желательно с южной стороны, чтобы иметь обзор на долину - так ты видишь передвижение стай волков, которые мигрируют по ночам. Система крафта здесь нелинейная, рецепты открываются только когда найдешь соответствующий чертеж, и не трать драгоценные камни на улучшение брони до второго акта - они пригодятся для создания оружия против босса болот, который уязвим только к электричеству. Электрические патроны можно скрафтить из янтаря и железной руды, но янтарь падает только с кристаллов в пещерах, а не с поверхности. И запомни: сохранения ручные, через костры, и они не автономны - если умрешь, возрождаешься у последнего зажженного костра, а не у входа в локацию, поэтому перед сложным участком ставь костер прямо перед входом.


На данной странице Вы можете скачать The Faraway Land бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

         
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Аркады/Arcade, RPG, Игры по сети, Головоломка, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать The Faraway Land.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:571.06 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя