Скачать последнюю версию The Edge of Allegoria
The Edge of Allegoria
Алтегория - континент, расколотый на два лагеря. Северные провинции, где правят магические арканумы, и Южная Империя, построенная на технологиях и паровых двигателях. Между ними - Нейтральная Полоса, километры выжженной земли, где не действуют законы ни одной из сторон. Именно сюда попадает главный герой - наемник без прошлого, контракт на которого выкуплен таинственным заказчиком.
Первые три часа игры - это зачистка руин и выполнение мелких поручений в портовом городе Рейвенхольм. Сюжетная зацепка появляется, когда вы находите обломки дирижабля с символикой Ордена Эквилибристов - организации, которую считали уничтоженной 20 лет назад. На борту - дневник, где упоминается «Разрыв» - источник энергии, способный либо стабилизировать магию, либо уничтожить её полностью.
Сюжетные линии и развилки
Основной конфликт строится вокруг того, что обе фракции ищут доступ к Разрыву. Маги хотят его запечатать, чтобы сохранить свою власть. Имперцы - взорвать, чтобы раз и навсегда покончить с магией. Вы не нейтральны - заказчик оказывается бывшим главой Ордена, который пытается запустить Разрыв в управляемом режиме. В игре четыре концовки:
- Путь Магов - запечатать Разрыв, уничтожив все технологии в радиусе 500 км. Империя падает, магия возвращается к тотальному контролю.
- Путь Империи - активировать перегрузку, уничтожив Разрыв и весь магический фон на континенте. Маги теряют силу, начинается эпоха пара.
- Путь Ордена - стабилизировать Разрыв, создав гибридный источник. Это дает доступ к новой энергии, но превращает главного героя в бессмертного хранителя, привязанного к источнику.
- Скрытая концовка - уничтожить Разрыв вместе с собой, вручную обрушив шахту. Доступна только если вы нашли 5 особых кристаллов и не вступали в союз ни с одной фракцией.
Механики, на которых спотыкаются новички
Боевая система основана на комбо-ударах и перезарядке маны/пара. У магов мана восстанавливается только в магических полях (их видно на миникарте). У имперцев - пар накапливается от попаданий по врагам. Смешанный билд (магия + техника) требует двойного управления ресурсами - многие бросают игру на третьей главе из-за этого.
Основная сложность - локация «Глубины Разрыва» (глава 5). Там нет карты, освещение только от факелов, которые гаснут через 120 секунд. Враги - теневые копии ваших предыдущих решений. Если вы убили мирного NPC в начале, его копия будет сильнее. Совет: перед входом сохранитесь и вернитесь в Рейвенхольм, чтобы проверить, не осталось ли у вас непогашенных квестов с выбором - каждое убийство или предательство добавляет параметр «Вес вины», который повышает здоровье копий.
Вторая точка фрустрации - квест «Потерянный дирижабль». Чтобы найти обломки, нужно не идти по маркеру, а повернуть на запад от указателя и пройти через лес с радиоактивными цветами. Без противогаза (продается у торговца в Рейвенхольме за 400 монет) вы теряете здоровье каждые 5 секунд. Маркер ведет в болото, где нет ничего, кроме ловушек.
Третье - босс «Архивариус» в библиотеке Ордена. Он неуязвим для магии и техники по очереди. Фазы меняются каждые 30 секунд. В магической фазе используйте только паровые атаки, в технической - только заклинания. Многие игроки просто бьют его в лоб и умирают по 10 раз. Секрет - в переключении оружия прямо во время анимации уклонения, это сбрасывает таймер смены фазы на 5 секунд, давая фору.
Четвертое - система репутации. Фракции дают уникальные квесты, но уровень репутации нельзя поднять выше 50, не закрыв сюжетный квест «Выбор цвета». Если вы дошли до 7 главы с репутацией ниже 40, вам закроют доступ к финальному арсеналу. Выход - выполнить все побочные задания в Нейтральной Полосе до начала 4 главы, их 12 штук, каждый дает +3 к обеим репутациям.
Сохранения ручные - через костры. Костров всего 8 на всю игру. Если не сохраниться перед битвой с Архивариусом, проигрыш откидывает к последнему костру, который может быть за час до этого. Я потерял два часа из-за того, что не знал: в библиотеке костра нет, только у входа.
Снаряжение имеет вес, и перегрузка снижает скорость уклонения на 40%. Магический доспех тяжелый, паровой - легкий. Оптимальный вес - 35-40 единиц, иначе боссы наносят неизбежные удары. В игре нет подсказок по весу - только цифра в инвентаре.
Финальный бой - против трех боссов одновременно (маг, имперец, и двойник Ордена). Тактика: сначала убить мага, он лечит других. Затем имперца - он наносит AoE-урон. Двойника оставить на десерт, он копирует ваше последнее оружие. Если вы последним использовали лук, двойник будет стрелять - тогда просто подойдите вплотную и бейте в ближнем бою, так как у лука нет защиты в упор.
После титров игра не заканчивается - открывается «Режим Разлома», где все враги усилены, но падает уникальный материал для крафта брони, которая игнорирует 50% урона от любой стихии. Для прохождения этого режима нужен билд на пассивную регенерацию здоровья, иначе ресурсов на лечение не хватит.
На данной странице Вы можете скачать The Edge of Allegoria бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G.Games, Стратегии/Strategy, RPG, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать The Edge of Allegoria.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30