Скачать последнюю версию THE DESCENT
THE DESCENT
THE DESCENT - это хоррор от первого лица с упором на выживание и исследование процедурно генерируемых пещер. Сюжет начинается с того, что главный герой - спелеолог-одиночка по имени Дэвид - получает сигнал бедствия с глубинного исследовательского комплекса «Геос-6», который был затоплен и заброшен после серии подземных толчков шесть лет назад. Комплекс находится в системе карстовых пещер, уходящих на глубину более двух километров. Дэвид спускается в шахту лифта, который обрывается на отметке 800 метров, после чего игра переходит в режим свободного блуждания по туннелям.
Сюжет
Первые два часа игры - это выживание без четкой цели. Вы находите дневники погибших сотрудников, из которых складывается картина: «Геос-6» бурил скважину для геотермальной энергии, но на глубине 1,5 км вскрыл полость с аномальной биолюминесцентной флорой. Эта флора выделяет споры, которые при вдыхании вызывают галлюцинации и агрессивный паранойяльный синдром. Команда комплекса перебила друг друга, и лишь трое - инженер Ковальски, биолог Мэй и капитан охраны Харрис - ушли в боковой коридор к старой геологоразведочной шахте 70-х годов. Там, по их записям, находится аварийный бункер с радиопередатчиком.
Главный поворот происходит на 4-м уровне (примерно 1200 м). Вы находите тело Харриса с застреленным висок и его диктофон. Он утверждает, что Мэй и Ковальски уже мертвы, и что «споры не убивают - они просто открывают дверь». Дверь - это провал в нижнюю пещеру, где обитает нечто, что он называет «Коллекционер». Существо не нападает напрямую, но двигает предметы, подражает голосам выживших и меняет структуру туннелей. С этого момента игра перестает быть линейной: ваша цель - не добраться до передатчика, а понять, как выбраться из зоны влияния этого существа, которое питается страхом и дезориентацией.
Финал зависит от количества собранных аудиозаписей (всего 14). Если собрано менее 8 - вы добираетесь до бункера, включаете передатчик, но сигнал уходит в пустоту, и камера показывает, что вы стоите в том же зале, где начали спуск, только на 100 метров глубже - бесконечная петля. При 8–12 записях вы находите труп Мэй с картой ручного прохода через дренажные трубы, выходите на поверхность через заброшенный карьер, но на последнем кадре видите, что ваша тень не совпадает с движениями. С 14 записями - вы выключаете передатчик, запечатываете вход в бункер взрывчаткой и поднимаетесь по лестничному пролету, который ведет на уровень 0, где вас встречает спасательная команда. Однако в титрах играет аудио с голосом Ковальски: «Он выходит с тобой. Всегда выходит».
Геймплейные сложности и как их обойти
Первая серьезная проблема - отсутствие компаса и стабильной карты. Компас начинает вращаться хаотично после спуска на 900 м, а карта рисуется от руки только в моменты нахождения стационарных планшетов на стенах. Совет: используйте как ориентиры цвета биолюминесцентных грибов. Синие - всегда ведут к воде (подземной реке), красные - к вентиляционным шахтам (выход на верхние уровни), зеленые - к зонам обитания «Коллекционера» (стены покрыты слизью). Если вы идете по зеленому коридору больше 3 минут, разворачивайтесь - это петля.
Вторая точка фрустрации - бой. Боевка минимальна: у вас только нож и сигнальный пистолет (3 заряда). Пистолет нужен не для убийства, а для освещения и отпугивания мелких пещерных хищников (типа слепых крыс-мутантов). Основная угроза - психологические атаки: когда экран начинает покрываться черными пятнами, а звук становится монотонным гудом, значит, вы в зоне действия спор. Решение: используйте противогаз (находится в лаборатории на 3-м уровне). Он работает 10 минут реального времени, после чего нужен новый фильтр. Фильтры лежат в трупах, но их всего 5 за всю игру. Тактика - не надевать противогаз постоянно, а включать только при появлении цветных вспышек на стенах.
Третье препятствие - поиск ключей для дверей. В игре нет инвентаря в классическом виде, все предметы вы держите в руках или закидываете в рюкзак (максимум 3 слота). Ключи одноразовые, и они не подсвечиваются. Где искать: под камнями, которые можно поднять (кнопка E), в ящиках с маркировкой «Аварийный запас» и в карманах скелетов. Важно: каждый ключ имеет номер (1-12), и он открывает только конкретную дверь. Если у вас ключ №7, а вы пытаетесь открыть дверь с маркером «D7» - двери не совпадают. Маркировка дверей написана прямо на косяке мелким шрифтом - присматривайтесь.
Четвертый - управление источниками света. Фонарик разряжается за 4 минуты, а батарейки встречаются редко. Рекомендация: выключайте свет в открытых пространствах, где есть биолюминесценция (она дает тусклый, но достаточный обзор). Включайте фонарь только в узких проходах и при чтении документов. И еще: не используйте сигнальный пистолет в узких коридорах - звук оглушает на 5 секунд, а в это время может подойти «Коллекционер» (он не атакует, но приближение вызывает дрожь контроллера, и вы можете случайно выбросить предмет).
Отдельная сложность - финал. Чтобы получить 14-ю запись, нужно не убивать крыс в 4-м уровне - одна из них переносит микрофон. Если вы убьете ее, запись упадет в воду и станет недоступна. Совет: просто обходите их, они не агрессивны. Также для взрывчатки на финальном запечатывании нужны два компонента: ацетон и селитра. Ацетон в красной канистре в гараже (3 уровень), селитра - в мешке на 2 уровне в тупике с обрушенным потолком. Если вы возьмете селитру до ацетона - игра не предупредит, но взрывчатка не сработает, и бункер останется открытым, что заставит переигрывать последние 40 минут.
Общие технические моменты
Игра использует только сейвы в определенных точках (автосейв при переходе между уровнями). Ручного сохранения нет. Потеря прогресса случается часто, если не следить за уровнями: переход на 4-й уровень сохраняется только после нахождения карты Харриса, не сразу. Поэтому, если вы умираете от падения (основная причина смерти) в туннелях 3 уровня, возврат идет к началу этого уровня. Падения происходят из-за иллюзорных мостиков - они появляются только при свечении фонаря. Если вы бежите в темноте, мостик не материализуется. Правило: каждый раз перед прыжком наводите свет на пол, если видите трещину - обходите.
Звук - ключевой инструмент. «Коллекционер» всегда издает ритмичный скрежет, когда находится в пределах 20 метров. Но если скрежет стихает - он замер за вашей спиной. Обернуться нельзя, только ускориться до ближайшего поворота. Никогда не двигайтесь назад, если скрежет был и пропал - это ловушка, путь назад заблокируется обвалом.
На данной странице Вы можете скачать THE DESCENT бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать THE DESCENT.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30