Скачать последнюю версию The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2


Скачать The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2

The Book of Unwritten Tales 2 – это классическая point-and-click адвенчура от немецкой студии King Art Games, прямая наследница первой части. Я прошел игру дважды, и могу сказать: это чистый кайф для фанатов жанра, но с рядом специфических моментов, о которых стоит знать заранее. Сюжет разворачивается сразу после событий первой части и берет свое начало в мире Авентурия, который снова под угрозой. На этот раз беда приходит с неожиданной стороны – бывший злодей Мортомир, постаревший и, казалось бы, успокоившийся, таинственным образом исчезает, оставляя после себя лишь странный артефакт – Глаз Кракена. Однако настоящая проблема не в этом. В игре четыре главных героя, и их пути пересекаются самым причудливым образом. Эми, эльфийская принцесса-бунтарка, пытается найти свое место в мире после отмены магии. Нейт, гном-инженер с взрывным характером, ищет способ вернуть свою репутацию. Вильбур, книжный червь-ученый, сталкивается с последствиями собственных экспериментов с мультивселенной. И, наконец, Криттер – зеленое ушастое существо с неизменным рюкзаком, который по воле судьбы оказывается носителем древнего пророчества. Основная сюжетная линия начинает раскручиваться, когда все четверо оказываются в городе Сюжетная Бухта. Именно там выясняется, что исчезновение Мортомира и появление Глаза Кракена – лишь верхушка айсберга. В реальность начинают просачиваться артефакты из других миров, а время от времени случаются непонятные временные петли. В ходе расследования выясняется, что существует некая могущественная сущность, называющая себя Книготорговцем, которая пытается переписать историю всех миров, собрав воедино четыре древних артефакта. Главная цель героев – не просто найти Мортомира, а понять, что именно движет Книготорговцем, и остановить его, не дав переписать реальность. Вторая часть игры значительно масштабнее первой – здесь больше локаций, больше головоломок и больше диалогов. Сюжет разбит на несколько актов, каждый из которых посвящен одному из героев, но в итоге все линии сводятся воедино в финальной главе.

Структура прохождения и скрытые сложности

Игра линейна в плане сюжета, но нелинейна в плане решения многих задач. Тут нет открытого мира, но каждая локация напичкана интерактивными предметами, причем многие из них можно использовать только в комбинации с другими, причем неочевидными. Разработчики любят подшучивать над игроком, вставляя ложные решения, которые выглядят логично, но не работают. Например, в первом акте за Эми нужно починить музыкальную шкатулку. Очевидный путь – использовать отвертку, но в инвентаре ее нет. Вместо этого нужно использовать ножницы на проволоку, потом проволоку на шкатулку, а потом найти специальный ключ в куче мусора, который визуально сливается с фоном. Это типичный пример дизайна игры: решение всегда лежит на поверхности, но требует нестандартного взгляда на предметы.

Самые проблемные места и как их проходить

Первое серьезное препятствие возникает в акте за Нейта, когда он попадает в подземные шахты. Там есть головоломка с паровыми трубами и давлением. Игроку нужно настроить три вентиля так, чтобы пар пошел по нужному маршруту, но интерфейс не дает четкой обратной связи. Визуально кажется, что вентили регулируют поток, но на самом деле каждый из них переключает направление только на 90 градусов. Совет: сохранитесь перед началом и действуйте методом перебора, фиксируя на бумаге положения. Правильная комбинация – верхний вентиль налево, средний направо, нижний налево. Если этого не сделать, то игра просто не даст двигаться дальше, а диалоги с NPC не обновятся. Второй крупный блок – это сцена в библиотеке за Вильбура, где нужно собрать древнюю карту из обрывков. Проблема в том, что обрывки перемешиваются между собой, а некоторые из них очень похожи по текстуре. Разработчики не дают возможности вращать фрагменты, только перетаскивать. Решение простое: сначала сгруппируйте все куски по цвету краев. Северные части карты имеют синюю кайму, южные – зеленую, западные – коричневую, восточные – красную. Соберите каждую сторону отдельно, а потом соедините их в единое полотно. Без этой подсказки можно просидеть час, перебирая вслепую. Третий момент – финальная головоломка в башне Книготорговца. Там нужно расставить четыре статуи по пьедесталам, причем каждая статуя соответствует одному герою. Игра не говорит явно, но статуи нужно расставлять не в порядке появления героев в игре, а в порядке обратном их хронологическому возрасту. То есть сначала ставим самую молодую (Криттер), потом Эми, потом Нейта, потом Вильбура. Если поставить в любом другом порядке, башня просто начнет зацикливать анимацию и вы не сможете пройти дальше. Еще один момент, который многих сбивает с толку – это использование инвентаря на активные точки. В игре нет подсветки всех интерактивных объектов. Только курсор меняет форму, когда наводишь на что-то. Но некоторые объекты меняют курсор только при точном наведении, разница в 3-4 пикселя. На локации с джунглями (акт за Криттера) есть лиана, которую нужно перерезать, но она активируется только если навести курсор на ее основание, а не на середину или верх. Если не знаешь, легко пропустить и уйти в тупик. Рекомендую использовать горячую клавишу (обычно пробел) для подсветки всех доступных предметов на экране. Эта функция встроена, но в настройках она отключена по умолчанию. Включите её в меню управления – это сэкономит часы времени.

Советы по прохождению и тактика

  • Всегда комбинируйте предметы в инвентаре между собой. Игра поощряет эксперименты, причем многие комбинации дают нестандартные решения, которые прописаны в сценарии, но не подсказаны. Например, комбинация веревки и мыла дает скользкую веревку, которая нужна для прохождения одного уровня, хотя логично было бы использовать просто веревку.
  • Не пропускайте диалоги с NPC полностью. Вторая часть страдает тем, что многие ключевые подсказки даются только в репликах второстепенных персонажей, и они не повторяются. Если вы кликаете через диалог, то можете пропустить фразу, которая прямо указывает на решение головоломки. Все важные подсказки даются ровно один раз.
  • Используйте сохранения вручную, а не только автосейв. Игра позволяет сохраняться в любой момент, но автосейвы часто стоят перед длинными кат-сценами. Если вы застряли и потратили много времени, легче загрузить ручной сейф за 5 минут до этого, чем пересматривать ролик заново.
  • Обратите внимание на звуковые сигналы. В некоторых головоломках (особенно с механизмами) правильное действие сопровождается характерным щелчком или изменением фоновой музыки. Если вы сделали что-то не так, то звук отсутствует. Это помогает отследить прогресс без визуального интерфейса.
  • В игре есть скрытый таймер для некоторых квестов. Например, когда вы впервые встречаете персонажа, который просит принести ему книгу, и уходите исследовать другие локации, через некоторое время он исчезает, и квест проваливается. Вы не получите game over, но упустите важный предмет, который нужен для альтернативного финала. Поэтому старайтесь закрывать квесты последовательно, не распыляясь на все подряд.
  • В главе с путешествиями во времени (акт за Вильбура) внимательно следите за хронологическими подсказками. Каждое изменение в прошлом влияет на будущее, но не напрямую. Разработчики используют правило «эффект бабочки» с задержкой в одну сцену. Если вы что-то поменяли, а результата не видите, отмотайте время на шаг назад и проверьте, не изменилось ли что-то в промежуточном слое. Часто решение лежит не в прямом действии, а в комбинации двух действий, разделенных по времени.

Особенности управления и технические нюансы

Версия для ПК поддерживает мышь и клавиатуру, но в игре нет полноценной поддержки геймпада, хотя на консолях она есть. Интерфейс построен на классической схеме: левый клик – действие, правый – осмотр, двойной клик – бег. Однако есть баг: в некоторых версиях (особенно на Windows 10) двойной клик работает некорректно при высокой частоте обновления экрана. Если ваш персонаж двигается рывками, снизьте частоту до 60 Гц в настройках монитора или включите режим совместимости с Windows 7. Также игра имеет тенденцию к вылетам на сценах с большим количеством частиц (например, в сцене с извержением вулкана). Рекомендую перед этими сценами отключить сглаживание и тени, чтобы избежать краша. Сохранения локальные, облачного прогресса нет, так что бекапьте папку с сейвами вручную, особенно перед финальным актом – там много ветвлений, и некоторые из них блокируют возврат.

В плане продолжительности – основной сюжет занимает около 18-22 часов, если вы опытный квестёр. Если вы новичок и будете застревать, готовьтесь к 30+ часам. Игра не имеет системы подсказок, встроенного руководства нет. Только внешние гайды. Поэтому советую держать под рукой текстовое прохождение, хотя бы для справки по головоломкам с вентилями и картами – они реализованы сложнее, чем в среднем по жанру. Концовка в игре одна, но с несколькими вариациями диалогов в зависимости от того, нашли ли вы все секретные артефакты. Секретные артефакты – это коллекционные предметы, которые не влияют на геймплей, но открывают дополнительные реплики в эпилоге. Их 12 штук, и они часто спрятаны в местах, которые не подсвечиваются пробелом, только визуально. Например, за картиной в доме Мортомира – картина снимается только если кликнуть на ее раму в четырех углах последовательно. Это нигде не объясняется, только интуитивно.

Если говорить про атмосферу и юмор – они на высоком уровне, но кому-то покажутся слишком нишевыми. Много пародий на «Властелина колец», «Звездные войны» и классические RPG, но все это подано через диалоги, не через визуал. Поэтому если вы не читаете тексты, а кликаете быстро, то потеряете половину удовольствия и, что хуже, половину подсказок. В целом, The Book of Unwritten Tales 2 – это честная работа для фанатов жанра. Она не прощает невнимательности, но вознаграждает терпеливых и дотошных. Моя рекомендация: проходить неторопливо, с карандашом и блокнотом для записей, особенно для комбинаций предметов и порядка действий в многокомпонентных головоломках. И обязательно используйте функцию подсветки всех активных зон – это не читерство, а необходимая мера, учитывая пиксель-хантинг дизайн некоторых локаций. Если вы справитесь со шахтами и библиотекой – дальше игра пойдет легче, потому что остальные головоломки построены по тем же шаблонам, просто с другими текстурами.


На данной странице Вы можете скачать The Book of Unwritten Tales 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

         
    Игры 2015 года, Игры от ARMENIAC, Фэнтези/Fantasy +

    Скачать The Book of Unwritten Tales 2.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:3.83 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя