Скачать последнюю версию The Adventures of Willy Beamish
The Adventures of Willy Beamish
- Торрент обновлён:18.07.2026 - 01:58
- Загрузок:292
- Комментариев:0
The Adventures of Willy Beamish - это квест, выпущенный Sierra On-Line в 1991 году, который я прошел от корки до корки. Игра рассказывает о девятилетнем Вилли Бимише, живущем в вымышленном городе Фруткейк (округ Фруткейк, штат Калифорния) в конце 1960-х годов. Вилли - типичный сорванец с богатым воображением, но в этой истории его фантазии сталкиваются с реальными проблемами. Основная завязка: отец Вилли, конгрессмен Говард Бимиш, баллотируется в Сенат США, и его главный конкурент, коварный Гарольд Фрамм, пытается сорвать кампанию с помощью подлых махинаций. Кроме того, семья Бимишей испытывает финансовые трудности, и их дом вот-вот отберут за долги. Вилли предстоит не только помочь отцу победить на выборах, но и спасти семейный дом, а заодно выяснить, что происходит в таинственной лаборатории в центре города.
Сюжет разворачивается в течение пяти игровых дней, каждый из которых ограничен по времени (внутриигровые часы). Игра начинается с того, что Вилли сидит на уроке миссис Блэкхёрст и мечтает о своей видеоигре "Ниндзя-мастер". Отсюда и начинается первая сложность: таймер тикает постоянно, даже во время диалогов и анимаций. За пять дней нужно успеть выполнить кучу задач. Провал по времени - и игра заканчивается словом "GAME OVER".
Полный сюжет (с умеренными спойлерами)
День первый: Вилли сбегает из школы (чтобы сбежать, нужно сначала нахимичить с мылом и водой в туалете, затем воспользоваться дымовой шашкой, которую вы найдете в своем портфеле). Он идет в парк, где встречает своего друга Дэнни и узнает, что злобный мистер Фрамм подкупает избирателей. Также Вилли видит, как странный автомобиль с антенной въезжает в ворота лаборатории "Фруткейк Индастриз". Вернувшись домой, он обнаруживает, что его отец расстроен, а мать пытается найти деньги на оплату дома.
День второй: Вилли нужно собрать подписи для школьной петиции (чтобы спасти от вырубки старый дуб), а также проникнуть в офис Фрамма и украсть улики о его незаконных сделках. Это место - первая серьезная засада. Охрана в здании Фрамма ходит по патрулю, и если вы не спрячетесь за угол или не используете резиновую лягушку (отвлекающий маневр), то попадетесь и игра перезапустит день.
День третий: Вилли выясняет, что лаборатория "Фруткейк Индастриз" на самом деле производит роботов-андроидов, которые заменяют влиятельных горожан. Именно такой робот был создан для замены отца Вилли, если тот выиграет выборы. Вилли нужно пробраться в лабораторию через вентиляцию. Здесь возникает вторая серьезная сложность: в вентиляции нужно использовать компас (который лежит в ящике стола отца) и карту, которую даст бездомный по имени Банни. Если пойти не по тому пути - Вилли застрянет, и день будет потерян.
День четвертый: Самый нагруженный день. Нужно одновременно помешать роботу-двойнику отца выступить на дебатах, сорвать план Фрамма по подкупу избирателей и найти деньги для оплаты дома. Деньги можно найти только одним способом: продать комиксы коллекционеру в антикварном магазине, но сначала нужно убедить коллекционера, что у вас есть редкий выпуск №1 (который на самом деле спрятан на чердаке). Чердак закрыт на замок, код - 1971 (дата основания компании Фрамма).
День пятый: Финал. Вилли проникает в главный центр управления роботами. Здесь нужно отключить питание всей системы, но сделать это можно только в определенный момент, когда Фрамм и его помощник Снэпли будут в кабинете. Если вы вырубите питание раньше, они поймут и перехватят управление. В правильный момент вы обесточиваете лабораторию, робот-двойник отца отключается прямо на сцене перед телекамерами, Фрамм арестован за государственную измену. Отец выигрывает выборы, дом спасен, и Вилли получает в награду настоящую видеоигру "Ниндзя-мастер".
Места, вызывающие сложности, и советы по их прохождению
- Таймер и сохранения: Используйте сохранения вручную. Игра позволяет сохраняться в любой момент, но только через меню. Сохраняйтесь перед каждым важным действием. Внутриигровой день длится примерно 45 минут реального времени, но некоторые действия (например, длительный разговор с отцом) съедают до 15 минут. Планируйте маршрут: сначала делайте все, что требует перемещения по городу, а диалоги оставляйте на конец дня.
- Побег из школы (день первый): Не пытайтесь сразу выбежать через главный вход - миссис Блэкхёрст поймает. Сначала в туалете смешайте мыло и воду из крана, чтобы получить скользкую лужу. Затем используйте дымовую шашку (в портфеле). Когда учительница побежит на шум, выйдите через окно в раздевалке. Окно открывается только если вы предварительно сняли с гвоздя ключ (он висит за доской).
- Проникновение в офис Фрамма (день второй): Охранник имеет зону обзора 120 градусов. Он ходит по маршруту: стойка ресепшен -> лифт -> туалет -> обратно. Используйте резиновую лягушку, чтобы бросить её в туалет - охранник зайдет туда и будет там 30 секунд. Этого достаточно, чтобы проскочить в лифт. Код на лифте - 734 (это число написано на визитке Фрамма, которую вы находите в мусорке у входа).
- Вентиляция лаборатории (день третий): Карта вентиляции состоит из 18 узлов. Нужно следовать строго по маршруту: вход -> узел А -> поворот направо -> узел С -> прямо -> узел Е -> вниз -> узел G. Любое отклонение ведет в тупик, из которого нельзя выбраться без перезапуска. Компас показывает направление, но не номер узла. Просто запомните последовательность: А, С, Е, G. Также в вентиляции есть крысы - они отвлекаются на кусок пиццы, который лежит в кармане куртки Вилли.
- Дебаты (день четвертый): Робот-отец выступает на сцене в 15:00. Чтобы его отключить, нужно найти пульт дистанционного управления в кабинете Снэпли. Кабинет Снэпли охраняется собакой. Собаке нужно дать кость, которую вы найдете в мясной лавке на углу. Мясник отдаст кость только в обмен на автограф Вилли (поддельный автограф отца). Автограф делается из ручки и старой газеты.
- Поиск денег на дом (день четвертый): Не тратьте время на попытки заработать деньги мойкой машин или разносом газет - это даёт крохи, и за день вы не накопите нужной суммы (нужно 5000 долларов). Только продажа комиксов. Коллекционер находится в магазине "Old Treasures" на Мейн-стрит. Он требует первый выпуск "Супер-черепахи". Этот выпуск лежит на чердаке, в сундуке под старыми коврами. Код замка сундука - 1971. Если вы не знаете код, то можете подсмотреть его на календаре в комнате Фрамма (если успели проникнуть туда ранее).
- Финальная битва с роботами (день пятый): Не бегите сразу в центр управления. Сначала отключите внешние камеры наблюдения - они управляются с пульта на первом этаже. Затем идите в центр. Рычаг отключения питания находится под стеклянным колпаком. Стекло разбивается только молотком, который лежит в ящике с инструментами в подвале. Подвал доступен только после того, как вы откроете дверь ключом-картой, которая висит на шее у Снэпли (нужно подкрасться сзади и нажать "действие"). Тайминг: нажимайте рычаг ровно в тот момент, когда настенные часы в центре управления показывают 12:00. Если нажать раньше или позже, сработает аварийный генератор.
- Общая подсказка: В игре есть система очков (до 500). Но на прохождение влияют только критические действия. Если вы пропустили какое-то необязательное действие (например, не накормили птицу), это не помешает финалу. Но если вы не собрали все улики на Фрамма (их три: письмо, фото и аудиозапись), то в финале его не арестуют, и игра закончится плохой концовкой. Улики собираются в дни 2-4: письмо - в сейфе Фрамма (код 8374), фото - в кабинете Снэпли за картиной, аудиозапись - в машине Фрамма (нажимайте на магнитолу).
Графика в игре - VGA 256 цветов, интерфейс point-and-click с текстовыми командами внизу экрана. Версия для DOS имеет звук через PC Speaker или AdLib, для Amiga - улучшенную музыку. Управление неинтуитивное: чтобы использовать предмет, нужно его выбрать из инвентаря, затем нажать на глагол "Use" и только потом на объект на экране. Многие новички теряют время из-за этого, поэтому запомните: для быстрого действия используйте двойной клик на предмете в инвентаре, затем одиночный на объекте.
Игра имеет три концовки: хорошую (Фрамм арестован, отец победил, дом спасен), среднюю (Фрамм сбежал, отец проиграл, но дом спасен) и плохую (все провалено, семья выселена, Вилли отправлен в исправительную школу). Чтобы получить хорошую, нужно выполнить все обязательные квесты и собрать все улики. В средней концовке вы просто сдаёте дом под залог и переезжаете к бабушке. Плохая наступает, если вы не заплатили за дом до 18:00 пятого дня.
Эта игра требует терпения и готовности перезагружать сохранения. Она не прощает ошибок, но если вы пройдёте её до конца, то получите редкий опыт классического квеста с жестким тайм-менеджментом и разветвлённым сюжетом, где каждое действие имеет вес.
На данной странице Вы можете скачать The Adventures of Willy Beamish бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1991 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, Point and click, Классика | + |
Скачать The Adventures of Willy Beamish.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30