Скачать последнюю версию The Academy: The First Riddle

The Academy: The First Riddle


Скачать The Academy: The First Riddle

The Academy: The First Riddle

The Academy: The First Riddle - это point-and-click квест с видом от первого лица, действие которого разворачивается в стенах частной школы-интерната для одарённых детей. Игрок берёт на себя роль Сэма - парня, который приезжает в академию, чтобы найти свою сестру Хейли. Она училась здесь, но внезапно перестала выходить на связь. Администрация школы утверждает, что Хейли перевели в другой кампус, но Сэм не верит в эту версию.

Игра начинается с кат-сцены на автобусной остановке у ворот академии. Внутри кампуса вы быстро понимаете, что школа живёт по жёсткому расписанию, а каждый ученик следует строгим правилам. Директор, мисс Крэйвен, встречает вас сдержанно и разрешает остаться при условии, что вы будете соблюдать устав. Вам выделяют комнату, а в первый же вечер вы находите записку от Хейли, спрятанную под кроватью. В ней она пишет, что у школы есть «второе дно» и просит не доверять учителям. С этого момента начинается расследование.

Игровой процесс строится на исследовании локаций: классы, библиотека, спальни, подвал, теплица и церковь на территории школы. Вы будете подбирать предметы, комбинировать их, решать головоломки и общаться с другими учениками - каждый из них даёт кусочек пазла. Главная механика - дневник, в котором вы записываете улики и фотографируете важные объекты камерой телефона. Без использования камеры вы не сможете продвинуться в ряде сюжетных развилок, потому что некоторые подсказки проявляются только через снимки в ультрафиолете или при изменении угла обзора.

Сюжет раскручивается через семь игровых дней. Каждый день - это новое задание от тайного общества, которое существовало в академии задолго до прибытия Сэма. Вы выясняете, что школа проводила эксперименты над детьми с высоким IQ - их тестировали на устойчивость к стрессу, лишали сна, заставляли решать задачи под гипнозом. Хейли оказалась среди тех, кто попытался сбежать. В ходе игры вы обнаружите, что её побег не удался - она заперта в изолированном крыле, которое на карте школы значится как «архив». Чтобы попасть туда, нужно собрать пять ключей-символов, каждый из которых спрятан за сложной головоломкой в разных корпусах.

Ключевые сложности и способы их прохождения

  • Головоломка с радиочастотой в библиотеке. На третьем этаже есть старый радиоприёмник, на котором нужно настроить волну для прослушивания шифрованного сигнала. Кнопка настройки барахлит и сбивается. Решение: не пытайтесь поймать точную частоту, вместо этого поверните ручку до упора влево, затем сделайте ровно 14 полных оборотов вправо - так сбросится триггер и появится шкала с метками. Метки нужно сфотографировать и сопоставить с книгой по азбуке Морзе в правом шкафу.
  • Задача с весами в кабинете химии. У вас есть четыре гири с разными обозначениями, но весы не уравновешиваются. Секрет в том, что одна из гирь - муляж, её вес не соответствует маркировке. Взвесьте все гири попарно, потом две самые лёгкие положите на одну чашу, а две самые тяжёлые - на другую. Если стрелка не в центре - замените самую лёгкую на муляж. Муляж визуально отличается - у него чуть более тёмное покрытие, но в инвентаре это не видно, только при осмотре через увеличительное стекло (его можно найти в столе учителя).
  • Лабиринт в подвале. Карта подвала проецируется на стену через проектор, но она перевёрнута. Чтобы пройти, нужно ориентироваться по звуковым сигналам: три коротких гудка - поворот налево, два длинных - направо. Если вы попали в тупик, развернитесь и пройдите две клетки назад, затем снова следуйте сигналам. Не используйте фонарик в некоторых коридорах - это привлекает охранника (его обход происходит раз в 3 минуты по таймеру).
  • Шахматная партия в гостиной. Чтобы получить доступ к сейфу, нужно поставить мат чёрному королю за три хода. Но фигуры расставлены нестандартно. Решение: сходите пешкой E2-E4, после ответа чёрных - конём G1-F3, затем ферзём D1-H5. Если чёрные не сдаются, попробуйте вариант с ладьёй A1-E1 - это вынужденный ход для ИИ, после которого мат ставится слоном C1-G5. ИИ всегда отвечает по одному из трёх шаблонов - запомните, какой вариант сработал у вас, перезагрузка сцены сбрасывает эти шаблоны.
  • Сцена с выбором диалогов у директора. Во время разговора с мисс Крэйвен в кабинете вы должны ответить на три вопроса. Если дать неверный ответ - она закрывает доступ в восточное крыло навсегда (только перезапуск спасает). Правильные ответы: на вопрос о цели приезда - «Я ищу свою сестру», на вопрос о правилах - «Я буду следовать им, но у меня есть личные причины», на вопрос о доверии к учителям - «Я доверяю фактам, а не словам». Эти ответы не вызывают подозрений и открывают проход.
  • Фотозагадка в саду. На фотографии, которую вы находите в теплице, изображён фонтан, но его нет на плане кампуса. Наведите камеру на мраморную плиту в центре сада и включите ночной режим. Проявится контур фонтана. Затем откопайте землю под левым углом плиты - там будет рычаг. Рычаг нужно потянуть ровно на 5 см (измеряется ползунком в интерфейсе), иначе конструкция заклинит. Точность - критична, не торопитесь, ползунок двигается медленно, но при рывке сбрасывается.
  • Финал в архиве. Перед тем как открыть дверь в изолированное крыло, вам нужно ввести код из 6 цифр. Цифры разбросаны по дневнику на разных страницах, но одна из них стёрта. Вычислите её по сумме всех предыдущих - код должен быть кратен 3. Если вы пропустили какую-то подсказку, вернитесь в класс математики на втором этаже и посмотрите на доску - там мелом написана дата основания школы (1892) - последние две цифры и есть недостающая пара. Итоговый код - 341892.

После входа в архив вы встречаете Хейли. Она жива, но ослаблена. Вы вместе пытаетесь выбраться через вентиляционную шахту, но система автоматической блокировки активируется по детектору движения. Вам нужно за 60 секунд отключить три щитка в коридоре, при этом каждый щиток закрыт на свой мини-код (подсказки на стенах - римские цифры, соответствующие порядку щитков). Если не успеваете - включается сирена и игра заканчивается - вы возвращаетесь на последнее сохранение. Единственный способ пройти - запомнить расположение щитков заранее (они видны через щель в двери, если подойти вплотную и нажать пробел).

В финальной сцене, после побега, вы с Хейли добираетесь до лесополосы. Игра предлагает выбор: позвонить в полицию или сжечь документы, которые вы украли из кабинета директора. Выбор влияет на одну из двух концовок. В первой - полиция арестовывает руководство, но вы теряете все улики, так как их изымают как вещдоки. Во второй - вы уничтожаете компромат, но сохраняете личные записи о пережитом, и история становится известна через анонимный блог. Ни один из вариантов не считается плохим, но второй даёт больше пояснений о мотивах учителей. Игра завершается титрами с кратким перечислением того, что случилось с каждым из учеников, с которыми вы взаимодействовали.

Игра линейна по сюжету, но порядок выполнения некоторых заданий можно менять. Например, можно сначала сходить в церковь, а потом в теплицу - это не ломает логику, но диалоги меняются. Время суток также влияет на доступность персонажей - ночью почти все спят, кроме дежурного учителя. Пропуск сна в течение двух ночей подряд вызывает эффект «усталости» - экран начинает немного дрожать, а при головоломках шкала концентрации падает быстрее. Восстановление - сон в своей комнате в течение 4 часов (вы выбираете в меню «подождать»).

Технические моменты: управление стандартное для жанра - мышь для перемещения и взаимодействия, клавиша E для осмотра, Q для инвентаря, пробел - действие с выбранным предметом. Сохранения ручные, но есть автосохранение перед каждой сложной головоломкой. Общее время прохождения у меня заняло около 14 часов, при условии, что я не использовал гайды. Сценарий написан плотно, без затянутых пауз, каждый предмет в инвентаре применяется хотя бы один раз - исключений нет. Если какой-то предмет не используется долго, присмотритесь к нему через лупу - часто на нём есть царапина или гравировка, указывающая на нужную локацию.

Визуально игра стилизована под Англию 1980-х, с обилием деревянных панелей, кожаных кресел и газетных вырезок. Звук - атмосферный, с акцентом на шаги и скрип дверей. Музыка появляется только в ключевых сценах. Перевод на русский выполнен в виде субтитров, озвучка только английская. Баги, с которыми столкнулся: редкое зависание при попытке одновременно использовать два предмета (вроде ключа и отвёртки) - всегда действуйте по одному предмету за раз.

Если вы любите квесты с упором на логику и внимательность без экшен-вставок, эта игра - хороший вариант. Она не пытается вас испугать, но держит в напряжении за счёт проработки деталей и стройности загадок. Не рекомендую проходить её наспех или с включённым видео на втором экране - легко пропустить визуальный сигнал, который появляется всего на секунду.


На данной странице Вы можете скачать The Academy: The First Riddle бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG +

    Скачать The Academy: The First Riddle.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:993.9 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя