Скачать последнюю версию Tellers Duty

Tellers Duty


Скачать Tellers Duty

Tellers Duty

Сюжет и структура

Tellers Duty - это тактическая RPG с видом сверху, где вы управляете отрядом из четырёх рассказчиков. Мир игры - это Библиотека, межпространственное хранилище всех когда-либо написанных историй. В ней происходит сбой - нарративные сущности, называемые Искажениями, начинают выходить из-под контроля, стирать границы между выдумкой и реальностью и переписывать существующие сюжеты. Протагонист - Старший Хранитель, назначенный Советом Книг для расследования причины сбоя.

Игра разбита на пять глав, каждая из которых соответствует одному из крупных жанровых крыльев Библиотеки: фэнтези, научная фантастика, детектив, ужасы и приключенческий роман. В каждом крыле вам предстоит не просто сражаться, а восстанавливать изначальную сюжетную канву - для этого вы вступаете в диалоги с ключевыми персонажами, собираете фрагменты памяти, сравниваете показания и принимаете решения, которые влияют на ход дальнейшего повествования.

К концу третьей главы становится ясно, что сбой вызван сознательным действием - один из членов Совета Книг внедрил в основу Библиотеки программу "Новый Автор", которая позволяет перезаписывать реальность через изменение исходного кода историй. В четвёртой главе вы сталкиваетесь с этим Автором лицом к лицу в крыле Ужасов, где он использует против вас ваши же прошлые решения как оружие. В финальной пятой главе у вас есть три варианта окончания: уничтожить программу, взять её под контроль или позволить ей завершить перезапись, создав новую Библиотеку без Искажений, но и без всех существовавших ранее сюжетов.

Игровой процесс и механики

Основная механика - пошаговые бои на сетке 8x8. Каждый рассказчик имеет уникальный класс: Хроникёр (танк, перераспределяет урон между союзниками), Сюжетчик (дальний бой, накладывает дебаффы на основе жанра противника), Ретушёр (хилер, восстанавливает нарративную целостность) и Архивариус (поддержка, баффает союзников и управляет позиционированием).

Вне боя ключевую роль играет система "Улик и Свидетельств". Вы собираете фрагменты диалогов, заметки на полях книг, аномалии в структуре локаций и сопоставляете их в специальном журнале. Если вы собрали достаточное количество улик по конкретному эпизоду, открывается возможность "Пересказа" - вы можете предложить альтернативную версию произошедшего, и если она соответствует логике жанра, то бой с Искажением пропускается, а вы получаете бонусные ресурсы. Если версия неверна - бой становится сложнее, враги получают усиление на два хода.

Прогрессия персонажей связана с их эмоциональным состоянием - шкала "Надлом". Чем больше вы используете грубую силу или принимаете жестокие решения в диалогах, тем быстрее растёт Надлом. При заполнении шкалы персонаж получает случайное психическое расстройство (паранойя, апатия, агрессия), которое меняет его поведение в бою - например, апатичный персонаж пропускает каждый третий ход, а агрессивный сам атакует ближайшего союзника в радиусе одной клетки. Лечение доступно только через медитацию на специальных узлах между главами, и на это тратится ограниченный ресурс - Книжные Скрижали.

Сложные места и как их проходить

Первая глава (крыло Фэнтези). Здесь сложность заключается в первом боссе - Искажение-Дракон. У него два действия: огненное дыхание по линии из трёх клеток и хвостовой удар, отбрасывающий всех в радиусе одной клетки. Главная ошибка новичков - ставить всех вплотную к нему для увеличения урона. Дракон на втором ходу всегда бьёт хвостом, и если вы не отошли на две клетки, то отбрасывание сбивает построение на два-три хода. Решение: держать Хроникёра ровно напротив морды, а Сюжетчика и Архивариуса на расстоянии 4 клеток с флангов, Ретушёра - на тыловой линии. Используйте Архивариуса для призыва временной стены из книг на первом ходу - она блокирует дыхание, если встать за ней.

Вторая глава (крыло Научной фантастики). Проблема - лабиринт сдвигающихся коридоров и постоянные мин-поля, которые появляются после каждого третьего шага любого персонажа. Карта меняется каждые два раунда, и многие теряют ориентиры. Совет: не пытайтесь запомнить карту - откройте журнал улик, там есть раздел "Схема уровней". Если вы собрали хотя бы три улики в диалогах с роботами-библиотекарями, то схема подсвечивает безопасные маршруты на три шага вперёд. Используйте этот маршрут как основной. Также в боях против дронов-переписчиков они копируют ваши последние два действия - не используйте подряд сильные атаки, чередуйте защиту и бафф, чтобы дроны тратили ходы на бесполезные копии.

Третья глава (крыло Детектива). Самая сложная часть - допрос свидетеля-призрака в конце. Он даёт три противоречивых показания, и вам нужно выбрать верное. Если ошибиться - следует бой против пяти Искажений, и они все имеют иммунитет к физическому урону в первом раунде. Подсказка: верное показание всегда то, которое совпадает с заметкой, найденной на столе в комнате 3B (она не подсвечивается квестовым маркером). Идите туда до допроса, даже если маршрут ведёт напрямую к призраку. Если вы принесли эту заметку, в диалоге появляется дополнительный пункт "предъявить улику", и бой отменяется. Без неё - вы проиграете, потому что в бою на пятом ходу призрак призывает ещё трёх Искажений, и отряд не вывозит по численности.

Четвёртая глава (крыло Ужасов). Здесь введена механика "Страх" - шкала, которая растёт при каждом попадании по вашим персонажам. При заполнении персонаж убегает в случайном направлении и пропускает два хода. Босс главы - Автор, использует атаки, которые наносят урон по всем, но основной урон - ментальный, он заполняет Страх у всех сразу. Секрет в том, что у Автора есть слабость - он не атакует персонажа, который стоит на клетке с разбитым зеркалом. В бою на арене есть три таких клетки, но они не видны без использования способности Ретушёра "Очищение" (второе умение, стоимость 15 маны). Активируйте её на первом ходу, подсветите зеркала, и ставьте на них каждого персонажа по очереди. Тогда Автор тратит ход на уничтожение зеркала, а не на атаку. У вас есть три хода, чтобы перебить его до того, как он разобьёт все три.

Пятая глава (финал). Три босс-фазы подряд без сохранения. Первая фаза - программа "Новый Автор" в виде чистого кода, уязвима только к атакам Сюжетчика. Вторая - она принимает облик вашего самого сильного персонажа с его же умениями, но с удвоенным уроном. Третья - хаос, где каждые два хода меняются типы урона, которым можно нанести урон (физический/магический/ментальный). Подготовка: перед финалом сохраните все Книжные Скрижали на лечение Надлома, потому что в третьей фазе все персонажи получают по -20 к сопротивлению. Возьмите с собой в отряд Ретушёра и Архивариуса обязательно - без них вы не пройдёте вторую фазу, так как копия вашего персонажа имеет иммунитет к дебаффам, но уязвима к баффам-антиподам. Например, если ваш персонаж - Хроникёр, используйте на него способность Архивариуса "Обратный отсчёт", которая превращает баффы в урон - и каждый положительный эффект на копии бьёт по ней самой.

Ресурсы и экономия

В игре три валюты: Память (опыт), Чернила (улучшение умений) и Книжные Скрижали (лечение и покупка одноразовых свитков). Чернила строго ограничены - за всю игру вы получаете ровно столько, чтобы прокачать 6 умений из 10 на всех персонажах суммарно. Не раскачивайте все подряд. Для прохождения достаточно: Хроникёр - 2 умения на защиту и 1 на провокацию, Сюжетчик - 2 умения на урон по типу цели и 1 на снижение сопротивления, Ретушёр - 2 на массовое лечение и 1 на снятие дебаффов, Архивариус - 1 на бафф атаки и 2 на манипуляцию позицией (сдвиг и стену). Остальные умения - ситуативны, и без них можно обойтись.

Книжные Скрижали лучше копить до третьей главы. Там есть точка медитации, которая даёт двойной эффект лечения за те же 10 Скрижалей. Если потратить их раньше - в четвёртой главе у вас не хватит на снятие Страха, и вы застрянете на Авторе. На прохождение в среднем уходит 35–40 часов. Сюжетные развилки влияют на доступ к некоторым второстепенным локациям, но на основной сюжет влияют только три выбора в третьей главе: кого из двух свидетелей вы оправдаете, чью версию происхождения сбоя примете (техногенную или магическую) и отдадите ли найденный артефакт Совету или оставите себе. Эти выборы определяют, кто будет финальным боссом в пятой главе - Автор в чистом виде, Автор-гибрид или сам Совет Книг.

Сохранения ручные, но игра разрешает сохраняться только вне боя и вне диалогов. Перед каждым боссом есть автоматическое сохранение, однако оно перезаписывается, поэтому, если вы застряли в бою, загрузиться до него нельзя - только с последней ручной точки. Рекомендую делать ручное сохранение перед входом в каждое новое крыло и сразу после любого сложного диалога.


На данной странице Вы можете скачать Tellers Duty бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, Выживание/Survival +

    Скачать Tellers Duty.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:711.47 МБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя