Скачать последнюю версию Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles

Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles


Скачать Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles

Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles

Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles - это симулятор управления авианосным соединением США на Тихоокеанском театре военных действий во Второй мировой войне. В отличие от стратегий, где вы контролируете карту и юниты, здесь вы - командир оперативной группы на мостике флагманского авианосца. Вся механика строится вокруг передачи приказов через радиосети, работы радаров, гидроакустики и визуального контакта. Игра не про глобальную стратегию, а про тактические решения с неполными и часто ошибочными данными. Прохождение кампании состоит из двух сценариев на выбор: битва в Коралловом море (май 1942) и сражение у Мидуэя (июнь 1942). Повествование линейное, но каждое решение влияет на состав вашей эскадры в следующем бою. Сюжета как кинематографической истории нет - есть только исторические события и их вариации.

Сюжет и структура кампании

Кампания стартует за несколько дней до основного сражения. В Коралловом море вы контролируете оперативную группу 17 (TF-17) с авианосцем Yorktown. Задача - перехватить японские десантные силы, направляющиеся к Порт-Морсби. В Мидуэе вы управляете TF-16 (Enterprise и Hornet) и TF-17 (Yorktown) одновременно, но с задержками связи между ними. Сюжет не разветвляется на хорошие и плохие концовки. Единственное разделение - потери. Вы можете выиграть тактически (потопить японские авианосцы), но если ваши авианосцы выведены из строя, оставшиеся миссии проходятся с недостатком палубной авиации. Конечный экран показывает сравнительную таблицу потопленного тоннажа, потерянных самолётов и пилотов, а также текстовое описание последствий для хода войны в зависимости от результата.

Спойлер по Мидуэю: если утопить все три японских авианосца (Akagi, Kaga, Soryu) в первый день, то сценарий обрывается раньше - Hiryu идёт в атаку через два часа, и игру продолжать не дают, так как операция завершена. Но если пропустить удар Hiryu или не обнаружить его, получите фазу вечернего контрудара. В Коралловом море финал зависит от того, успели ли вы потопить Shoho до того, как она прикрыла десант. Если нет - грузовик с войсками добирается до острова, и миссия считается провальной, даже если вы утопили два тяжёлых крейсера.

Сложные места и как их проходить

  • Обнаружение противника. Радар на Yorktown - AN/SPS-1 - работает только в ясную погоду и даёт азимут без дальности. Акустики на эсминцах слышат подводные лодки на 5-7 км, но не надводные корабли. Визуальный контакт: пилоты сообщают пеленг и тип, но координаты могут быть сбиты на 10-20 миль. Совет: не отправляйте ударную группу по первому докладу. Ждите подтверждения от второго звена или гидросамолёта. Если подтверждения нет - не тратьте бомбы. Враг часто ставит ложные цели - пустые транспорты или радиомаяки.
  • Управление авиагруппой. Самолёты поднимаются с палубы не одновременно, а волнами по 4-6 машин. Назначение целей - через радиоменю с задержкой 2-3 минуты на передачу приказа. Пилоты выполняют команду, но могут сменить цель при обнаружении более ценной (например, авианосец вместо эсминца). Это работает как автоматическое ИИ-решение, и оно не всегда верное. Совет: отправляйте истребители (F4F) на верхнюю эшелон - 6000 м, бомбардировщики (SBD) - на 4000 м, торпедоносцы (TBD) - на 200 м над водой. Не смешивайте эшелоны, иначе строй развалится, и потери от зениток возрастут на 40%.
  • Заправка и вооружение на палубе. Процесс занимает реальное время - 25 минут на перевооружение звена из 6 SBD. В это время авианосец не может принимать или отправлять самолёты. Если начать операцию с полностью загруженными бомбами, то на взлёте при попадании даже 20-мм снаряда происходит детонация и авианосец тонет за 4 минуты. Совет: всегда держите на палубе не более 3 звеньев с полным боекомплектом. Остальное - в ангаре с пустыми баками. Это снижает вероятность катастрофы с 60% до 12% по статистике игры.
  • Погодные условия. В сценарии Мидуэя в первый день - ясно, второй день - переменная облачность, третий - шторм с волной до 6 метров. В шторм посадка на палубу становится рулеткой: шанс сломать шасси - 45%. Если у вас на борту 20 повреждённых самолётов, их можно списать только по возвращении на базу. Совет: в шторм не поднимайте авиацию в воздух. Лучше пропустить два часа игрового времени, чем потерять 30% пилотов при посадке. Используйте это время для переброски эсминцев в противолодочный периметр - в шторм японские подлодки всплывают на перископную глубину, их легче засечь гидролокатором.
  • Зенитный огонь. Управление ПВО автоматическое, но вы можете задавать приоритеты: высотный, средневысотный или маловысотный. Ошибка новичков - ставить «все уровни», тогда 5-дюймовые орудия тратят снаряды на низколетящие торпедоносцы, а 40-мм «Бофорсы» - на бомбардировщики с высоты 5000 м. Эффективность падает на 65%. Совет: держите 5-дюймовки на высотном режиме (до 8000 м), 40-мм - на среднем (2000-4000 м), 20-мм «Эрликон» - на ближнем (до 1000 м). Переключайте режимы только при явном приближении волны торпедоносцев - тогда все орудия бьют по воде с углом 15 градусов, это даёт шанс взорвать торпеду в воздухе.
  • Потеря связи с пилотами. Если авианосец попадает под бомбёжку, рация глушится на 5-7 минут. Ваши самолёты в воздухе продолжают выполнять последний приказ, но не могут получить новый. В этот момент многие игроки в панике отправляют новые звенья на ту же цель, вызывая столкновение в воздухе. Совет: создайте «правило пяти минут» - после потери связи не отправляйте ни одного приказа, кроме приказа на возврат. Даже если цель уходит, лучше сохранить авиагруппу. Повторная атака через час будет эффективнее, чем потеря 12 самолётов от дружественного огня.

Дополнительные механики, о которых молчат в обучении

  • Корабли имеют реалистичную цистерну с топливом. Если она повреждена, пламя распространяется со скоростью 0.5 метров в секунду. Потушить можно только затоплением отсека - на это уходит 3 минуты. За это время авианосец теряет 4 узла хода. Включите аварийные насосы сразу после попадания, не ждите сообщения о пожаре.
  • Каждый пилот имеет уровень усталости. После двух боевых вылетов за день точность бомбометания падает на 30%, уклонение от зениток - на 20%. Совет: меняйте звенья местами после первого удара, даже если они не израсходовали боезапас. Отдохнувшие резервисты дают лучший результат, чем уставшие асы.
  • Гидросамолёты SOC Seagull с крейсеров можно запускать как разведчики, но они летают на 120 узлах и поднимаются только до 1500 м. Японские «Зеро» сбивают их за 2 прохода. Используйте их только ночью или в тумане - тогда их шум маскируется, и они дают координаты с точностью до 2 миль, а не 15.

Что касается интерфейса: вся карта - это планшет с отметками, которые вы рисуете сами. Координаты вводятся вручную в виде пеленга и дальности, либо автоматически по радиосообщению. Кнопка «автопилот» для кораблей отсутствует - каждый поворот руля вы задаёте через машинный телеграф. Ошибка в курсе на 10 градусов меняет позицию авианосца на 2 мили через час, что сдвигает точку возврата самолётов. Если они не найдут палубу - приводняются рядом, но подобрать их можно только через 20 минут, за которые они могут быть расстреляны подлодкой. Поэтому всегда держите два эсминца в 3 милях по корме для спасения пилотов - это не рекомендуется в руководстве, но в игре это единственный способ не потерять опытных лётчиков после неудачной атаки.

Вердикт: если вы любите командовать в реальном времени с реалистичными задержками, неполной информацией и последствиями каждой ошибки - игра даст десятки часов анализа. Если ждёте экшена с взрывами и быстрыми решениями - это не тот случай. Большая часть времени в паузе между приказами уходит на чтение рапортов и корректировку курса. Прохождение обеих кампаний (Коралловое море + Мидуэй) занимает около 18 часов при первом проходе, но повторные проходы с другими тактиками (например, удар по транспортам вместо авианосцев) меняют баланс потерь и открывают альтернативные рапорты о судьбе пилотов. Единственное, что невозможно обойти - случайные попадания бомб с высоты 3000 м, они убивают ангар с вероятностью 5%, и это не спасает даже бронированная палуба. Смиритесь с этим или перезагружайте сохранение, но игра автоматически сохраняется после каждого часа боя, так что бэкап придётся делать вручную через меню.


На данной странице Вы можете скачать Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Task Force Admiral - Vol.1: American Carrier Battles.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:3.75 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя