Скачать последнюю версию Tamarin
Tamarin
Tamarin - это 3D-платформер с видом от третьего лица, вышедший в 2020 году. Разработчики из Chameleon Games (бывшие сотрудники Remedy, авторы Max Payne) создали игру, которая внешне напоминает классические платформеры вроде Banjo-Kazooie, но с сильным акцентом на перестрелках. Механика основана на прыжках, двойных прыжках, рывках и использовании огнестрельного оружия, которое мартышка по имени Тамарин носит с собой почти всегда. Сеттинг - северные леса, фьорды, заброшенные индустриальные объекты и подземные пещеры, населённые мутировавшими жуками и роботизированными дронами.
Сюжет
Тамарин - последняя из обезьян, способная взаимодействовать с древней энергией, текущей через мировое дерево Иггдрасиль. Её семья погибла при вторжении роя механических существ - насекомых, заражённых чёрной смолой, которая подавляет любую жизнь. Игра начинается с того, что Тамарин просыпается в руинах храма и находит пистолет, заряженный этой же энергией. Она идёт по следу роя, чтобы добраться до центра заражения - кратера, где упал метеорит, принесший смолу.
По мере прохождения вы встречаете духов предков - призрачных обезьян, которые объясняют, что смола - это не просто загрязнение, а паразитический разум, пытающийся переписать реальность. Каждый уничтоженный улей освобождает часть памяти мира, открывая доступ к новым локациям. В середине игры выясняется, что роем управляет не метеорит, а экспериментальный реактор, который люди построили в 1960-х годах в попытке использовать древесную энергию. Реактор вышел из-под контроля, поглотил персонал и превратил их в биомассу, которая теперь маскируется под насекомых.
В финале Тамарин добирается до реактора, уничтожает его ядро, но при этом теряет свою энергию - она сливается с деревом, чтобы восстановить барьер. Последний ролик показывает, что она превращается в статую, а лес начинает зеленеть. Концовка открытая: духи говорят, что она вернётся, когда барьер снова ослабнет.
Спойлер по секретному финалу: если собрать все 200 светящихся жуков (разбросаны по уровням) и не пропустить ни одного диалога с духами, после титров появляется сцена, где Тамарин открывает глаза внутри статуи. Для этого нужно ещё и найти все три скрытых храма, где записаны координаты - без этого секретная сцена не активируется.
Сложные места и как их проходить
Игра не сложная на уровне платформинга, но есть несколько моментов, где многие игроки застревают.
- Уровень «Ледяной каньон» - вторая половина. После того как мост обрушивается, нужно прыгать по падающим платформам, которые держатся на струях пара. Ошибка в том, что игроки пытаются прыгать сразу, как только платформа появляется. На самом деле платформа сначала поднимается, потом на секунду зависает в верхней точке - прыжок нужно делать именно в этот момент. Если прыгнуть раньше, не хватит высоты. Также не используйте двойной прыжок на первом отрезке - только на втором, когда платформа начинает опускаться.
- Босс - рой-мать в заброшенном заводе. Это крупное существо, которое выплёскивает смолу на пол, а потом бьёт лапами. Многие пытаются стрелять в голову, но урон идёт только по светящимся шарам на боках. Чтобы они открывались, нужно сначала перепрыгнуть через две волны смолы (они катятся по полу волнами) и приземлиться на центральную платформу - тогда босс наклоняется, и бока становятся уязвимы на 3 секунды. На стандартном пистолете это 6 точных выстрелов в каждый шар. Если у вас дробовик - 2 выстрела на шар, но дробовик медленно перезаряжается, так что между волнами успеваете сделать только один выстрел в один шар. Лучше использовать пистолет и не спешить.
- Головоломка с зеркалами в храме духов. В третьем храме нужно направить лучи света на три кристалла одновременно. Зеркала вращаются, но одно из них (левое нижнее) всегда возвращается в исходное положение, если вы его отпускаете. Фишка в том, что его нужно повернуть не до упора, а ровно на 45 градусов - это положение фиксируется только тогда, когда вы держите кнопку взаимодействия и одновременно нажимаете рывок (по умолчанию Shift). Без этого трюка зеркало не зафиксируется, и вы никогда не пройдёте этот этап.
- Финал - битва с ядром реактора. Ядро висит над пропастью, и вокруг него вращаются щиты. Щиты исчезают, только если вы стоите на одной из трёх подвижных платформ в момент, когда они освещаются. Платформы загораются в строгом порядке: левая, потом правая, потом центральная. Если пропустить левую - цикл перезапустится, и придётся ждать ещё 30 секунд. Главная ошибка - игроки пытаются бежать с левой на правую, но не успевают, потому что между ними 4 прыжка. Вместо этого нужно стоять на центральной платформе и делать рывок с двойным прыжком прямо на левую в момент её загорания, затем сразу же рывок назад на центральную, потом на правую. Запоминайте последовательность: левая - центральная - правая. На центральной можно передохнуть. Урон по ядру наносится только из дробовика в упор, пистолет не пробивает оболочку.
- Сбор всех жуков (200 штук). Игра не даёт карты с их расположением. Жуки видны только когда вы находитесь в радиусе 10 метров, и они издают высокий звон. В уровнях с густой листвой (лесные локации) звон почти не слышен из-за фонового шума. Включите в настройках звука эффекты на 100%, а музыку на 50% - тогда звон становится различимым. В подземных уровнях жуки прячутся под разрушаемыми камнями - бейте прикладом все стены, которые выглядят темнее основного камня. На каждом уровне ровно по 20 жуков, всего 10 уровней. Если на каком-то уровне вы нашли 19, значит один застрял в геометрии - перезапустите уровень, он появляется на стартовой позиции, но только если вы не сохранялись после его сбора.
Ещё один важный момент: управление камерой. В игре нет автоподстройки камеры при прыжках, поэтому постоянно крутите правый стик (или мышь) в сторону движения. Если этого не делать, персонаж будет прыгать в сторону экрана, и вы будете падать в пропасти. Привыкайте к этому с первых уровней - в каньоне и финале это критично.
Сохранения только автоматические, вручную сохраниться нельзя. Но игра запоминает прогресс после каждого собранного ключа или победы над боссом. Если вы вышли из игры во время уровня, начнёте с начала уровня, но все собранные предметы остаются при вас. Исключение - жуки: если вы собрали жука и вышли без сохранения (не дошли до следующей точки автосохранения), он не засчитывается.
Оружие: пистолет бесконечный, дробовик на 8 патронов, снайперская винтовка на 6 патронов (находится в четвёртом уровне, в тупике за водопадом). Дробовик перезаряжается медленно, но выбивает большинство врагов с одного выстрела вблизи. Снайперка пригодится только на двух открытых локациях - в остальных бесполезна из-за ближнего боя. Рекомендую носить только пистолет и дробовик, снайперку не брать - она замедляет передвижение.
Общая длительность первого прохождения - около 8-10 часов, если вы не собираете жуков. На 100% - 14-16 часов, из которых 3-4 часа уходят на поиски пропущенных жуков и повторное прохождение уровней, где вы их не нашли.
На данной странице Вы можете скачать Tamarin бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от FitGirl, Боевик/Action, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG | + |
Скачать Tamarin.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30