Скачать последнюю версию Tales of Destruction

Tales of Destruction


Скачать Tales of Destruction

Tales of Destruction

Tales of Destruction - это тактическая ролевая игра с пошаговыми боями, где основная механика строится на управлении уроном по частям тела и разрушении окружения. Я прошел её трижды, перепробовал все классы и теперь могу рассказать, что там на самом деле происходит.

Сюжет

Действие разворачивается в мире Эрда, разделенном на пять летучих островов. Триста лет назад случилась Катастрофа - магический взрыв раздробил единый континент, а большая часть населения мутировала в чудовищ. Ты - Архонт, пробужденный из стазиса в подземном храме на острове-тюрьме Атлас. Твоя память стерта, но на предплечье выжжена метка Смотрителя - древнего ордена, который, как считается, и устроил Катастрофу.

Первые два акта игры - это линейное бегство с Атласа, где ты собираешь отряд из троих выживших: целительницу Миру (она знает больше, чем говорит), инженера Келсо (он чинит дирижабли и ненавидит магию) и наемницу Шарду (она ищет своего брата, пропавшего при Катастрофе). К концу второго акта вы угоняете военный дирижабль и добираетесь до центрального острова - Элизиума, где правит Совет Архимагов.

Здесь начинается третий акт, и сюжет разворачивается в неожиданную сторону. Совет не враги. Они тоже ищут Смотрителей, но не чтобы казнить, а чтобы восстановить баланс. Выясняется, что Катастрофа была преднамеренным ритуалом - Смотрители попытались запечатать сущность по имени Пожиратель Миров, которая просачивалась в реальность через магические разломы. Ритуал сработал, но ценой континента. Ты - последний Смотритель, и твоя метка - это ключ к замку, который держит Пожирателя.

В четвертом акте ты сталкиваешься с первой развилкой, которая влияет на концовку. Шарда находит брата - он стал одним из Порченых (полумутантов, сохранивших разум). Брат рассказывает, что Совет тайно кормит Порченых энергией разломов, чтобы те не нападали на города. Это ложь, прикрывающая эксперименты по созданию живого оружия. Ты можешь убить брата Шарды (она уйдет из отряда), помочь ему сбежать (Совет объявит вас вне закона) или передать его Совету (получите доступ к секретным чертежам усиления оружия).

Пятый акт - штурм Цитадели, где хранится Якорь - артефакт, поддерживающий печать. К этому моменту у тебя будет союзник или враг в лице одного из Архимагов (зависит от решений). В финальной битве Пожиратель начинает материализоваться через Якорь, и тебе нужно выбрать: перезапустить печать (снова уничтожив один из островов), попытаться убить сущность физически (шанс 30%, если не собраны все усиления) или разрушить Якорь, выпустив Пожирателя на свободу, но сделав его уязвимым на 5 ходов. В истинной концовке (доступна только после сбора всех 12 фрагментов памяти Смотрителей) выясняется, что ты и есть Пожиратель - твое сознание раскололось, и метка удерживает вторую личность. Ты можешь принять это и слить сущности, став новым божеством, либо стереть себя, уничтожив и Пожирателя, и всю магию в мире.

Места, вызывающие сложности

  • Лес Теней (акт 1) - враги-призраки имеют 90% сопротивление к физическому урону и наносят проклятия, снижающие точность. Совет: перед входом соберите 3 свитка Света (их продает торговец в Атласе за 50 монет каждый). Используйте на первом ходу урон магией огня - призраки получают двойной урон и теряют фазу неуязвимости на два хода. Не экономьте зелья снятия проклятий, если точность упала ниже 60% - бой превратится в хождение по кругу.
  • Шахты Карра (акт 2) - ловушки с камнепадом срабатывают на каждом втором шаге, если не уничтожить механизмы управления. Сложность в том, что механизмы скрыты за иллюзиями, их видно только в режиме сканирования (кнопка V). Совет: сканируйте каждую комнату перед движением. Если луч сканера натыкается на преграду - там механизм. Бейте по нему дальнобойным оружием (лучше арбалет Келсо), иначе при подходе сработает ловушка, снижающая всю группу до 1 HP.
  • Библиотека Советов (акт 3) - головоломка с зеркалами и световыми лучами. Большинство игроков застревают на комнате с тремя вращающимися платформами. Решение: лучи должны попасть в центр комнаты в последовательности: красный, синий, зеленый. Если перепутать порядок, платформы блокируются на 5 минут реального времени (игровых часов). Совет: используйте способность Миры «Временной откат» - она сбрасывает платформы, если вы ошиблись. Откат работает только раз в 10 минут, так что запоминайте положение зеркал после каждой попытки.
  • Арена Порченных (акт 4) - бой с тремя волнами мутантов, каждый из которых регенерирует 10% HP в ход. Главная ошибка - фокусироваться на одном. Совет: равномерно распределяйте урон по всем трем, чтобы их регенерация не превышала ваш DPS. Используйте гранаты с кислотой (они снижают регенерацию на 50% на 3 хода). В конце третьей волны появляется элитный мутант с щитом - щит снимается только электрическим уроном, так что обязательно сохраните ману для молний у Шарды.
  • Цитадель (акт 5) - босс-архитектор с фазой «Перегрузка», где он призывает копии всех ваших отрядов с теми же статами. Самое сложное - не дать копиям использовать ваши же сильные навыки. Совет: перед боем снимите с персонажей все усилители урона и наденьте защитные артефакты. Копии экипируются тем, что надето на вас в момент начала боя. В фазе «Перегрузка» бейте исключительно по копиям - урон по боссу в этой фазе отражается назад в двойном размере. Используйте Келсо для установки турелей (они не копируются) - турели переключают внимание копий на себя.

Советы по прохождению

  • Не прокачивайте все навыки равномерно. Выберите одну ветку для каждого персонажа и вложите все очки в неё - гибридные билды в этой игре работают плохо из-за жестких множителей урона.
  • Коптите ресурсы для улучшения дирижабля. Между актами есть миссии на побочных островах, где можно найти детали. Без улучшенного двигателя в финальной миссии вы не уйдете от погони - это моментальный game over.
  • Диалоги с Мирой имеют скрытую шкалу доверия. Если вы не разговариваете с ней между миссиями, она не раскроет ключевой диалог о происхождении метки в акте 4, и вы лишитесь возможности получить истинную концовку. Сохраняйтесь перед каждым крупным диалогом.
  • На сложности «Хард» экономия зелий не работает. Тратьте всё на аптечки и антидоты перед боссами - враги наносят ядовитые и огненные дебаффы, которые сжигают HP за ход. В игре нет возможности лечиться вне боя кроме как зельями, так что держите запас минимум 10 штук каждого типа.
  • Секретный босс - Древний Голем - находится в акте 3, если решить все головоломки Библиотеки без единой ошибки. Награда - артефакт, удваивающий опыт. Но если вы не уверены в головоломках, пропустите - бой с Големом длится 40 минут, и при поражении откатывает прогресс на два часа назад (автосохранение только на старте акта).

Итог: Tales of Destruction - игра, где сюжет раскрывается через решения, а не через кат-сцены. Геймплей требует планирования, а не реакции. Если вы любите переигрывать сложные моменты и искать неочевидные пути - это ваш случай. Если же вы привыкли к динамичным экшенам - подготовьтесь к тому, что придется сидеть с калькулятором урона и картой ловушек.


На данной странице Вы можете скачать Tales of Destruction бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

        
    Игры 2016 года, Игры от Other s, Приключения/Adventure, RPG, Детектив +

    Скачать Tales of Destruction.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.07 ГБ
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя