Скачать последнюю версию SWORN
SWORN
Я прошел SWORN от начала и до конца, перелопатил все билды и зачистил все уровни сложности. Это рогалик с видом сверху, где каждый забег - это череда выборов, и игра не прощает ошибок на поздних этапах. Сюжет тут не фон, а двигатель прогрессии, поэтому начну с него, без прикрас.
Сюжет и структура мира
Вы - рыцарь Артура, но не тот, что из легенд. Король Артур пал в битве с Мордредом, но перед смертью успел заключить сделку с древними силами и превратился в Бессмертного Короля - этакую смесь лича и тирана. Камелот теперь - это проклятый город, наполненный его приспешниками и искаженной магией. Ваша цель: пробиться к трону и сломать печать бессмертия Артура, чтобы дать ему покой. Но есть нюанс: Артур знает, что вы идете, и с каждым новым забегом он подстраивает оборону. Всего в игре три акта: Городские ворота, Зачарованный лес и Цитадель. В каждом акте свой босс, и после убийства босса вы получаете его «Слезу» - ключевой предмет, который открывает путь дальше. Но финальный босс - Артур - становится доступен только после того, как вы соберете все три Слезы и в специальной комнате у алтаря проведете ритуал. После убийства Артура игра не заканчивается - открывается режим «Печать», где каждый новый забег накладывает на вас одно из десяти проклятий (уменьшение здоровья, урон по себе за атаку, исчезновение карты и т.д.). Полное очищение - это прохождение всех десяти печатей подряд. Концовка реальная только одна: Артур исчезает, город начинает разрушаться, а вы успеваете выбраться через портал, который открывает Мерлин (он тут выступает как закадровый наставник). Спойлер: Мерлин все это время знал, что Артур станет тираном, и использовал вас как инструмент, чтобы самому занять трон - в финальной кат-сцене он забирает силу Слез себе. Это не обсуждается, это просто факт, который вы увидите после первой победы.
Геймплейные сложности и как их обходить
Теперь о том, где игра ломает большинство новичков. Я перечислю проблемные точки и дам конкретные решения, проверенные на практике.
- Первый босс - Сэр Гавейн (Городские ворота): Он использует два типа атак - круговой удар с задержкой и рывок с тремя ударами. Самая частая смерть - когда вы уворачиваетесь от рывка, а он резко меняет направление. Совет: не уклоняйтесь в сторону, уклоняйтесь сквозь него в момент замаха - у вашего рывка есть неуязвимые кадры (12 кадров, если точно). Держитесь на средней дистанции, чтобы провоцировать рывок, и всегда оставляйте 1 заряд маны для мгновенного блока (клавиша Q по умолчанию), потому что его круговая атака имеет ложный выпад перед собой.
- Второй акт - Зачарованный лес: Здесь добавляются враги-отравители, которые оставляют лужи яда, не исчезающие до конца боя. Ключевая ошибка - игнорировать лужи и пытаться стоять на месте. Решение: всегда имейте с собой хотя бы одно умение с отбрасыванием (например, «Ветряной клинок»), чтобы сбивать врагов с их собственных луж. В этом акте обязательный пикап - амулет «Стойкость корней», он уменьшает длительность отравления на 70%. Без него босс-леший (Торн) вас просто сожрет - у него есть атака, которая покрывает 80% арены ядом на 5 секунд, единственное спасение - стоять в небольшом безопасном круге, который появляется в центре. Запомните время: 3 секунды после того, как Торн поднимет руки - бегите в центр.
- Третий акт - Цитадель: Лабиринт с ловушками-маятниками и врагами-магами, которые телепортируются за вашу спину. Тут сложность в навигации. Карта генерируется случайно, но есть правило: комната с боссом всегда находится напротив входа в акт, то есть если вы вошли с юга - босс на севере. Ведите путь, сворачивая только вверх и вправо, чтобы минимизировать блуждание. Финальный босс перед Артуром - Моргана - имеет фазовый щит, который снимается только критами. Поэтому в этом акте я рекомендую собирать пассивные перки на увеличение шанса крита (минимум 40% крита к боссу), иначе бой растянется на 15 минут и вы просто устанете уклоняться от ее зеркальных копий.
- Артур (финальный бой): Он имеет три фазы. В первой - меч и щит, атаки с четким ритмом. Во второй - он вызывает двух рыцарей-теней, которые копируют его атаки с задержкой в 1 секунду. Совместная атака теней и Артура - гарантированный фейл, если вы не используете «Уклонение с прыжком» (двойной тап пробела) - это единственный способ избежать урона от перекрестного удара. Третья фаза - Артур ломает меч и начинает использовать магию молний, которые бьют по вашей текущей позиции через 0.8 секунды. Здесь важно не смотреть на него, а смотреть на пол - светящиеся круги появляются за 0.5 секунды до удара. Мой совет: во второй фазе убивайте сначала теней, игнорируя Артура, даже если вы получите урон - тени не возрождаются. Используйте зелье здоровья только в начале третьей фазы, когда у вас упадет более 50% хп - больше вы не успеете выпить.
- Проклятия печатей (режим после победы): Самое опасное - печать «Кровная связь» (урон от ваших атак возвращается вам на 10%). Без билда на вампиризм вы просто убьете себя. Выход: в забегах с этой печатью берите только оружие с высоким уроном за один удар (тяжелый молот), чтобы делать меньше ударов, и обязательно найдите реликвию «Черный камень» - она дает 5% вампиризма за каждого убитого элитного врага. Также печать «Туман» (скрывает мини-карту) - не паникуйте, все комнаты в акте имеют один и тот же шаблон расположения: вход слева, выход справа, босс сверху. Просто идите вдоль правой стены в каждом коридоре - это выведет вас к следующей двери за 2-3 комнаты.
Билды и приоритеты прокачки
Игра позволяет улучшать три атрибута за очки опыта: Сила (физический урон), Ловкость (скорость атаки и уворота) и Интеллект (урон от умений и маны). Никогда не качайте все равномерно - игра поощряет узкую специализацию. Лучший стартовый билд, который я выносил все печати - Ловкость + умение «Теневой удар» (наносит урон в радиусе и дает временную невидимость). Соберите артефакты на увеличение длительности невидимости (суммарно до 3 секунд) - за это время враги теряют вас и сбрасывают аггро, что критично в зачистках на 3-ем акте. Из оружия - кинжалы, у них самый быстрый рывок в атаке. Забудьте про двуручные мечи - они медленные и почти всегда приводят к получению урона от ответных атак. Также не тратьте золото на случайные улучшения у торговца в промежуточных комнатах - сохраняйте монеты до 3-го акта, там появляется скрытый торговец, который продает легендарный артефакт «Корона шипов» (увеличивает урон на 1% за каждое пропущенное исцеление). В долгом забеге это дает +60-80% урона, что покрывает любую нехватку силы.
В итоге: SWORN - это игра про расчет, а не про реакцию. Вы запомните анимации всех боссов за 3-4 попытки, и дальше победа зависит от того, правильно ли вы распределили ресурсы. Если вы не любите рогалики с жесткой потерей прогресса - игра не для вас, потому что при смерти вы теряете все артефакты и оставшиеся очки опыта, сохраняются только постоянно улучшаемые навыки (например, увеличение общего запаса здоровья или маны), которые вы покупаете за жемчуг - редкую валюту, выпадающую только с боссов. В среднем полное прохождение (без печатей) занимает 8-12 часов, с печатями - до 30 часов. Я советую играть на клавиатуре, потому что на геймпаде сложно совмещать уклонение и использование умений одновременно - тайминги узкие. И, последнее: не игнорируйте «Сады воспоминаний» - промежуточные уровни между актами, там вы можете обменять найденные страницы дневника на постоянные баффы, например, на +1 к выпадению зелий. Это сэкономит вам многие часы фарма.
На данной странице Вы можете скачать SWORN бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2025 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать SWORN.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30