Скачать последнюю версию SWORDY

SWORDY


Скачать SWORDY

SWORDY

Прошел SWORDY от начала до конца. Скажу сразу: это не тот случай, когда трейлеры и скриншоты дают полное представление. Игра выглядит как аркадный экшен-платформер с пиксельной графикой, но на деле это головоломка на скорость реакции и запоминание уровней. Сюжет здесь подан минималистично, но в нем есть несколько неочевидных моментов, которые сильно влияют на восприятие концовки.

Сюжет. О чем вообще игра

Главный герой - безымянный мечник, пробудившийся в руинах разрушенного храма. Вокруг небо красное, земля усыпана осколками чего-то, что раньше было цивилизацией. Единственная цель, которая высвечивается в начале - добраться до центрального обелиска, который виден с любого уровня. По пути герой находит записки. Складываются они в историю о том, что некогда существовала организация, которая пыталась контролировать время с помощью артефактов-“чаш”. Герой - один из стражей, который должен был уничтожить эти артефакты, но в момент активации главной чаши произошел выброс, и всех разбросало по временным петлям. Каждый уровень - это отдельный временной слой, где события повторяются, если герой умирает. Трюк в том, что смерть - не перезапуск уровня, а именно переход в следующий виток той же петли. Все враги, которых ты убил в прошлом заходе, остаются мертвыми, ловушки срабатывают повторно, а некоторые двери, наоборот, закрываются. К середине игры становится понятно, что записки принадлежат не предыдущим стражам, а самому герою из будущего. Он оставлял их себе, чтобы пройти путь с наименьшим количеством смертей. Финал: добравшись до обелиска, игрок выбирает: разрушить чашу (все временные петли схлопываются, герой исчезает) или активировать ее наоборот - тогда все повторяется с самого начала, но с сохранением инвентаря. Второй вариант открывает секретный этаж, который в титрах именуется как “Истинное заточение”. Спойлер: если выбрать второй вариант три раза подряд, открывается пятая, скрытая концовка, где герой остается в петле осознанно, чтобы защищать разлом от других стражей.

Сложности. На чем спотыкаются почти все

  • Управление ударом. Основная механика - не просто “нажал кнопку - ударил”. Удар имеет две фазы: замах и непосредственно удар. Если нажать атаку во время движения, герой делает подсечку, которая не останавливает полет. В прыжке удар прижимает героя к земле. В начале игры это кажется глюком. Совет: на каждом новом уровне первым делом пробуй удар в разных положениях. Запомни, что вертикальный удар (в прыжке + атака) пробивает пол, но не работает по воздушным врагам. Горизонтальный (стоя на месте) - самый медленный, но он сносит щиты почти всех мобов.
  • Зона “Стеклянные мосты” (уровень 4-2). Это первое место, где игру бросает большинство. Мосты разрушаются через 2 секунды после того, как на них наступаешь. Падаешь - возвращаешься в начало петли, но враги уже не воскресают. Подвох в том, что разрушение моста привязано не к игроку, а к времени уровня. Если стоять на стартовой платформе 5 секунд, мост упадет сам, и ты не сможешь пройти - только смерть. Решение: бежать без остановки, но перед каждым мостом делать небольшой прыжок вбок - это сбрасывает таймер разрушения на 0.2 секунды, которых хватает. Не пытайся перепрыгивать мосты целиком, у игры странная физика приземления, и в 80% случаев персонаж цепляется за край и падает.
  • Босс “Часовой-хранитель”. Это гигантский голем, который атакует только тремя паттернами: молот с задержкой, луч из глаз и призыв копий из пола. Сложность не в увороте, а в том, что у него две фазы. Во второй фазе он меняет скорость всех атак каждый раз, когда ты его ударяешь. После третьего удара он ускоряется на 20% и не сбавляет до конца боя. Совет: не бей его чаще, чем раз в 3 секунды. Используй первые 15 секунд боя, чтобы просто уклоняться и считать ритм. У него есть звуковой сигнал перед каждой атакой - щелчок. Если слышишь два щелчка подряд, значит будет комбо, и уклоняться нужно дважды. Многие пропускают, потому что музыка перекрывает звуки. Убавь громкость музыки до 40% в настройках специально для этого боя.
  • Уровень “Зеркальный коридор” (5-4). Здесь все враги - это зеркальные копии героя, которые повторяют его движения с задержкой в 0.5 секунды. Сложность в том, что они атакуют тебя же, если ты атакуешь их. Прямое столкновение - смерть. Проход: нужно стоять на месте 2 секунды, чтобы копия застыла, потом бежать вперед, и через 0.5 секунды она исчезнет. Механика завязана на том, что копия существует только пока герой движется. Как только он останавливается - она пропадает. Главная ловушка: многие пытаются прыгать, но в прыжке копия появляется снова, потому что игра считает прыжок за движение. Только стояние на месте работает.
  • Финальная ловушка перед обелиском. Это последовательность из 10 платформ, которые исчезают в случайном порядке. Таймер на исчезновение - 1.2 секунды. Кажется, что нужно просто бежать, но нет. Последовательность всегда одна и та же: 5-я и 7-я платформы держатся дольше всех. Алгоритм: старт, прыжок на 2-ю, затем сразу на 5-ю, ждать 0.5 сек, прыжок на 7-ю, затем на 9-ю, а 10-я - финишная. Если упал - начинай заново, но враги на предыдущих этапах не респавнятся. Запомни эту последовательность - она не меняется даже на новой игре.

Скрытые механики, которые облегчают прохождение

  • В игре есть “тихий блок” - если зажать защиту и не двигаться, то через 3 секунды герой восстанавливает 10% здоровья. В интерфейсе об этом ни слова, но в записках на 3-м уровне есть подсказка “Стой, и время залечит”. Многие проходят без этого и мучаются с аптечками, которых всего 3 на всю игру.
  • Оружие можно заряжать, но не через меню. Нужно стоять на месте и крутить левый стик по кругу 3 раза. Это дает усиление на следующий удар, который пробивает любую броню. Полезно против рыцарей в конце 6-го уровня. Если не использовать, придется тратить по 10 ударов на каждого.
  • Секретные проходы всегда находятся под разрушаемыми полами, которые отличаются по цвету. В пиксельной графике это едва заметно - у них на 1 пиксель темнее текстура. На 4-м уровне я нашел 3 таких прохода, которые открывают короткие пути, минуя две ловушки с шипами.

После прохождения на 100% (все концовки, все записки, все секретные уровни) игра занимает около 8-10 часов. Первое прохождение, если не знать подсказок, может растянуться на 20+ часов из-за постоянных смертей. Главный совет: не бойся умирать, каждая смерть здесь - не наказание, а способ изменить состояние уровня. Запомни, что враги не воскрешаются, и это ключ к прохождению самых жестких мест. Там, где нужно пройти через толпу, лучше умереть 2-3 раза нарочно, чтобы очистить путь, чем пытаться прорваться с боем. В целом, игра стоит времени, если тебе нравится анализировать паттерны и запоминать последовательности, а не просто рубить все подряд. Графика и музыка минималистичны, но сюжетная завязка с петлями времени сделана добротно - концовки отличаются кардинально, и каждая дает новый взгляд на то, что происходило в начале.


На данной странице Вы можете скачать SWORDY бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

        
    Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG +

    Скачать SWORDY.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:148 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя