Скачать последнюю версию Sword and Adventurer
Sword and Adventurer
Я прошел Sword and Adventurer от начала и до конца, включая все побочные квесты и дополнительные подземелья. Эта игра - классическая ролевая игра с видом сверху, где основное время занимает исследование мира, управление ресурсами и тактические бои. Сюжет здесь не просто фон, он жестко привязан к механике: каждое ваше решение влияет на доступные локации и концовки.
Сюжет
Действие начинается в городе Торн, который осаждает армия демонов под предводительством архидемона Малгора. Ваш персонаж - наемник, который берется за задание доставить артефакт «Сердце Ветра» в соседнее королевство, чтобы активировать барьер. По пути выясняется, что Сердце Ветра - это часть души древнего дракона, и его использование убьет дракона, который спит под столицей. Главный поворот: Малгор - не злодей, а бывший хранитель, который пытается разбудить дракона, чтобы тот сжег демонов, но дракон уничтожит весь континент. В середине игры вы получаете выбор: отдать артефакт Малгору, уничтожить его или найти третий путь - запечатать дракона без жертв, для чего нужно собрать три осколка печати в заброшенных храмах. Концовок четыре: гибель всего мира, победа демонов, спасение дракона с его вечным сном и нейтральный вариант - бегство с артефактом в другое измерение, что оставляет мир без защиты.
Сложные места и советы
- Первое подземелье - Шахты Грома. На втором уровне появляются электрические слизни, которые наносят урон по площади. Совет: перед входом купите зелья защиты от молний у торговца в Торне (он стоит у фонтана). Без них вы потеряете половину здоровья за два удара. Также возьмите лукового спутника - он убивает слизней с дистанции, пока те не подошли.
- Босс в Храме Воды - Гидра. У нее три головы, каждая восстанавливается через 5 ходов, если не уничтожить все одновременно. Используйте бомбы с огнем (их крафтят из серы и угля, рецепт у алхимика за 500 монет). Бросайте бомбу в центр гидры - она поражает все головы сразу. Если одной голове нанести на 30% больше урона, она отпадает насовсем, но только если урон был критическим (шанс 40% при силе атаки выше 50).
- Лес Забвения - третий акт. Там постоянно меняются пути из-за иллюзий. Чтобы пройти, нужно идти строго по компасу: на каждом перекрестке поворачивайте на юг, потом восток, потом север, потом запад - это цикл. Сбейтесь - вернетесь к началу. Карта не работает, используйте факелы (они сжигают иллюзию на 10 секунд), но факелы горят 3 минуты, их можно сделать из смолы, которую добывают с деревьев в первой локации.
- Финальный бой с драконом. Если вы выбрали путь запечатывания, вам нужно активировать три алтаря за 20 ходов, пока дракон атакует всей группой. Совет: расставьте персонажей по углам арены, чтобы дракон тратил ходы на разворот. Используйте свиток замедления времени (находится в библиотеке замка Малгора, второй этаж, за книжным шкафом) - он дает дополнительные 5 ходов. Без этого свитка пройти почти невозможно, таймер слишком жесткий.
- Квест с крафтом легендарного меча. Для него нужны руда из Вулкана, слеза баньши и эссенция демона. Руда появляется только после победы над огненным големом (его можно вызвать, бросив алмаз в лаву). Баньша живет в склепе под кладбищем, но ее слезу можно получить только в полнолуние - в игре есть внутренний календарь, проверяйте его в меню. Эссенция демона выпадает с любого демона-генерала с шансом 15%, но гарантированно с Малгора, если победите его в первой схватке (он намеренно слаб, не убивайте его слишком быстро, иначе пропустите диалог и не получите эссенцию).
- Проблема с деньгами. В середине игры цены взлетают в два раза. Чтобы не голодать, продавайте все трофейные доспехи, кроме уникальных. Лучший фарм - подземелье «Кристальные пещеры», там враги падают с самоцветами по 200 монет за штуку, респавнятся каждые 10 минут реального времени.
В игре нет автосохранения в подземельях - сохраняйтесь вручную перед каждым новым этажом. Экран загрузки долгий, но в бою паузы нет, так что менять снаряжение нужно заранее. Спутники имеют свою шкалу лояльности: если она падает ниже 30%, они отказываются сражаться или уходят навсегда. Чтобы повысить, делитесь с ними едой или дарите найденные подарки (каждый спутник любит свой тип: воин - оружие, маг - свитки, вор - драгоценности). Без спутников сложно, особенно на четвертом уровне сложности - там враги наносят по 80 урона, а у вас максимум 250 HP.
Итоговое время прохождения основного сюжета - около 35 часов, со всеми побочными - 60. Переигрывать интересно из-за разных билдов: можно собрать мага огня, лучника-отравителя или танка с регенерацией. Но механика уклонения работает странно - она зависит от веса брони, а не от ловкости, так что тяжелый доспех дает меньше шанса увернуться. Это важно для финального босса, где все атаки - физические, кроме одной магической волны - ее нужно блокировать щитом с руной.
На данной странице Вы можете скачать Sword and Adventurer бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Sword and Adventurer.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30