Скачать последнюю версию Super Sanctum TD
Super Sanctum TD
Super Sanctum TD - это башенная защита от авторов Sanctum, но в чистом виде, без FPS-элементов. Вся механика заточена под строительство лабиринтов и управление ресурсами. Я прошел её на максимальной сложности со всеми дополнительными целями, и могу сказать точно: игра прощает ошибки только на первых картах. Дальше начинается математика.
Сюжет
Корпорация Elysium построила подземный комплекс Sanctum для экспериментов с внепространственной энергией. Очередной запуск реактора вышел из-под контроля - вместо стабильного поля образовался разрыв, через который хлынули существа из параллельного измерения. Протагонист - оператор системы обороны, единственный, кто остался на посту, пока остальные сотрудники эвакуируются. Задача: удерживать реактор в стабильном состоянии, отбивая волны атак, и параллельно восстанавливать повреждённые модули комплекса.
По ходу игры вы открываете записи учёных, из которых становится ясно, что эксперименты велись не ради энергии. Elysium искала способ управлять временем. Существа - не случайные захватчики, а побочный продукт хрональной нестабильности. Ближе к финалу выясняется: каждая волна монстров - это отражение прошлых вторжений, которые корпорация сама же и спровоцировала, пытаясь переписать локальные временные петли. Концовка даёт выбор: либо уничтожить реактор и оборвать все петли, потеряв комплекс, либо стабилизировать разрыв ценой того, что протоколы Elysium сохранятся и эксперименты продолжатся где-то ещё.
Спойлер: если выполнить все побочные задания по сбору чертежей, открывается секретная концовка - отправка сигнала в момент первого запуска, предотвращая катастрофу. Для этого нужно собрать 6 разбросанных по уровням артефактов, причём три из них появляются только при прохождении карты с ограничением по времени (таймер включается после 5-й волны).
Основные сложности и как их проходить
- Ресурсный голод на 3-й и 7-й картах. На этих уровнях стартовый капитал урезан, а первые волны идут с увеличенной скоростью. Решение: не тратьте деньги на апгрейд башен до 4-й волны. Стройте только базовые пушки и размещайте их так, чтобы каждая перекрывала минимум два прямых участка пути. На 3-й карте используйте мины (стоят 50 ресурсов) - их закладка перед входом в лабиринт сбивает первых быстроходных юнитов, давая время на накопление.
- Воздушные юниты на 5-й и 10-й картах. Они игнорируют наземные ловушки и проходят напрямую к реактору, если у них нет выделенных зенитных турелей. Совет: на каждой карте, где есть воздушная угроза, ставьте минимум 3 зенитки с радиусом перекрытия. Но главное - их надо размещать на внутренних изгибах лабиринта, потому что воздушные цели летят по прямой, и зенитка бьёт только по тем, кто находится в радиусе в момент пролёта. Расчёт: одна зенитка сбивает стандартного летуна за 4 выстрела, перезарядка 1.2 секунды. Если волна содержит 8 летунов, три зенитки не справятся без апгрейда скорости стрельбы - вкладывайте в него до 2 уровня до 6-й волны.
- Боссы с иммунитетом к замедлению (6-я и 11-я карты). Стандартная тактика с башнями холода не работает. Здесь единственный выход - концентрация урона одной точкой. Используйте модуль усиления (стоит 300 ресурсов), который ставится рядом с башней и увеличивает её урон на 40%. Ставьте его на самую мощную пушку и направляйте все свободные средства на апгрейд этой башни до максимума. Также помогает "прожектор" - башня, которая накапливает урон с каждым выстрелом по одной цели, но её надо ставить в самом конце лабиринта, чтобы босс прошёл весь путь до неё, а не был убит раньше - иначе сброс накопления.
- Волна 15 на максимальной сложности. Здесь одновременно выходят два босса с разными иммунитетами: один к огню, второй к холоду. Также с ними идёт 30 обычных юнитов. За 2 волны до этого (на 13-й) игра даёт подсказку, но не предупреждает явно. Моя тактика: перед 15-й волной сношу все башни с огненным уроном и ставлю вместо них чистые физические турели (дробовики). От холода оставляю только одну башню для замедления обычных мобов - боссу она не нужна. Весь лабиринт перестраиваю в одну длинную "змейку" с минимальным количеством поворотов, чтобы дробовики били по скоплениям. Ключевой момент: на 14-й волне не тратьте ресурсы на ремонт - копите минимум 800 единиц на 15-ю, потому что замена башен обойдётся дорого.
- Скрытый таймер на картах с побочными заданиями. На 4-й, 8-й и 12-й картах нужно защитить дополнительные генераторы. Если любой генератор падает, задание провалено. Генераторы стоят отдельно от основного пути, и монстры идут к ним, если путь к реактору слишком длинный. Совет: специально делайте короткий проход к реактору, но с высоким уроном на входе, чтобы мобы выбирали короткий путь, а не разбегались по генераторам. Для этого длина основного лабиринта не должна превышать 20 клеток, иначе ИИ противника переключается на ближайшую цель - генератор. Проверено: при длине 18 клеток все мобы идут к реактору, игнорируя генераторы.
- Финал (карта 16). Реактор сам начинает терять стабильность, и каждые 30 секунд сбрасывается 10% вашей энергии. У вас нет возможности копить ресурсы - только мгновенные траты. На этой карте нельзя строить новые башни, только апгрейдить существующие. Поэтому перед финалом вернитесь на карту 14 (она даёт бонусные ресурсы) и пройдите её с максимальным сбором - там можно накопить до 2000 единиц, которые переносятся в финал. В финале ставьте все апгрейды в первые 15 секунд, потому что на 16-й волне приходит ультимативный босс с 5000 HP. Единственный способ - использовать башню-сапёр, которая жертвует собой, нанося 2000 урона. Поставьте три таких башни в разных концах лабиринта, чтобы босс последовательно их активировал. Без этого прохождение невозможно - проверено на 4 попытках.
Отдельное предупреждение: не играйте в режиме "Железный человек" без сохранений, если не запомнили расклады всех волн. Игра не позволяет перезапустить волну - только всю карту заново. Карты сохраняют прогресс только между уровнями. Я потерял 3 часа на 11-й карте из-за того, что не учёл воздушную волну сразу после босса - они идут подряд без паузы. Запоминайте порядок: босс, затем 2 обычные волны, затем воздушная, потом снова босс. Эта последовательность повторяется на всех картах после 5-й. Если выстроить оборону под этот цикл, сложность падает на 60%.
Из полезного: модуль ремонта автоматически чинит башни, но только если они не получают урон 5 секунд. На волнах с большим количеством мобов он бесполезен - лучше вручную чинить критические башни между волнами. И запомните: скорость перестроения лабиринта платная - каждый снос башни возвращает только 30% стоимости. Поэтому планируйте конфигурацию с первого раза, используя паузу между волнами для осмотра карты.
На данной странице Вы можете скачать Super Sanctum TD бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2013 года, Игры от R.G. Механики, Онлайн/Online, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать Super Sanctum TD.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30