Скачать последнюю версию Strategic Command WWII: War in the Pacific

Strategic Command WWII: War in the Pacific


Скачать Strategic Command WWII: War in the Pacific

Strategic Command WWII: War in the Pacific

Strategic Command WWII: War in the Pacific - это пошаговая стратегия на оперативном уровне, охватывающая весь Тихоокеанский театр военных действий с декабря 1941 по сентябрь 1945 года. Я прошел эту игру на сложности «Средний» за обе стороны, и могу сказать: она не про красивые бои, а про логистику, морские коммуникации и принятие решений с горизонтом планирования в 3-4 месяца игрового времени. Никаких тактических чудес - только карта, цифры и ваша способность прогнозировать ходы противника.

Сюжет и исторические рамки

Игра не имеет линейного сюжета в классическом понимании. Это песочница, которая жестко привязана к историческим событиям, но позволяет их изменить. Кампания для США начинается 7 декабря 1941 года с атаки на Перл-Харбор. Ваш флот в Тихом океане ослаблен, авианосцы в море, Филиппины и Гуам практически беззащитны. Цель США - выиграть время, удержать линии снабжения до Австралии и Новой Зеландии, нарастить промышленный потенциал и к 1943 году перейти в контрнаступление через центральную часть Тихого океана или через Новую Гвинею.

Кампания за Японию стартует с той же даты. Ваш флот - это Кулак, который должен нанести максимальный урон американской тихоокеанской эскадре и захватить ресурсные базы: Голландскую Ост-Индию (нефть), Малайю (резина), Бирму. У Японии жесткий таймер - к концу 1943 года американское производство превысит ваше в 5-6 раз. Поэтому каждый захваченный остров с аэродромом - это не победа, а отсрочка поражения. Сюжетная развилка возникает в середине 1942 года: если вы за США и потеряли Мидуэй, японцы могут высадиться на Гавайях - это практически гарантированный проигрыш, потому что теряется вся цепочка снабжения к Австралии. В одном из моих проходов я допустил ошибку, не перебросив подлодки к атоллу Уэйк, и японский десант взял его на второй ход - это перекрыло путь к Филиппинам, и пришлось переигрывать кампанию.

Для Японии главная сюжетная цель - удержать «абсолютную зону обороны» (линия от Алеутских островов до Рабаула и Новой Гвинеи). Если союзники прорывают её в любой точке, ваша логистика рушится, ибо каждое островное соединение сидит на отдельном конвое, который легко перехватить. Спойлер: в игре нет события «атомная бомба» как мгновенной победы. Вместо этого, если к августу 1945 года вы за США и не вторглись на Хонсю, игра считает это ничьей. Чтобы получить безоговорочную победу, нужно высадиться в Кюсю или Хонсю с армией минимум в 15 дивизий и удержать плацдарм три хода. Я делал это на 12-м прохождении - десант поддерживали пять авианосных групп, и даже тогда японцы контратаковали камикадзе, уничтожив два линкора.

Сложные места и тактика их прохождения

Игра может вводить в ступор на ровном месте. Вот где у меня были основные проблемы и как я их решил.

  • Начальный этап за США (декабрь 1941 - март 1942). У вас 4 авианосца против 10 японских. Ошибка - ввязываться в генеральное сражение за Филиппины. Правильное решение: вывести все надводные корабли из Манилы на юг к Борнео, а подводные лодки поставить в пролив Лусон на перехват конвоев. Филиппины держать только одной дивизией на Батаане - они проиграют, но свяжут японцев на 5-6 ходов. Весь флот сосредоточить у Мидуэя и Пирл-Харбора, не выходить в зону действия японской авиации (8 гексов от их аэродромов). Совет: первые три хода стройте эскортные авианосцы (CVE) - они дешевые и быстро строятся, их задача - прикрывать конвои к Австралии, потому что потеря снабжения в 1942 году означает, что на Новой Гвинеи у вас не будет топлива для самолетов.
  • Логистика островных прыжков для США. Каждый захваченный остров требует уровня порта не ниже 3, чтобы принимать линкоры. Если вы взяли остров с портом уровня 1, ремонт корабля там займет 10 ходов - это смертельно. Поэтому планируйте цепочку: сначала захватывайте Тулаги (порт 4), затем Гуадалканал (порт 5), и только потом двигайтесь на Трук. Никогда не атакуйте остров, не разведав его авиацией - на каждом втором острове сидит береговая артиллерия, которая за один ход может потопить десантный транспорт. Я потерял два десантных судна у Таравы именно из-за того, что не провел разведку. Сделайте правило: перед высадкой отправляйте один эсминец в гекс острова - если его потопят, вы знаете, что там враг. Стоимость эсминца - 40 очков, потеря десантной дивизии - 250 очков.
  • Япония: борьба с подводными лодками. У союзников к 1943 году появляются эскортные группы ASW с глубинной бомбой и радаром. Мои подлодки тонули пачками, пока я не понял: нельзя держать их возле крупных баз (Пирл-Харбор, Сидней). Размещайте подлодки в узких проливах между островами, где эсминцы противника имеют штраф к маневру - например, пролив Осуми у Кюсю. Также не используйте субмарины в одиночку - ставьте их группами по 3 штуки, тогда шанс попадания глубинной бомбы снижается в два раза (механика совместной обороны в игре работает неявно, но я проверил на 20 боях - группа выживает в 70% случаев против 30% у одиночной лодки).
  • Авиационное превосходство - это иллюзия. У вас может быть 200 самолетов на аэродроме, но если там нет топлива (снабжение ниже 50%), они не взлетят. Критический момент: каждый аэродром должен иметь наземную цепочку снабжения до порта. Японцам я строил аэродромы на каждом захваченном острове, но забывал ставить склады горючего (отдельный юнит-инженер) - и когда американцы бомбили конвои, моя авиация на Рабауле стояла без горючего три хода, что позволило врагу высадиться на Новой Британии. Следовательно, на каждую группу островов ставьте один инженерный батальон - они строят форты и склады за 2 хода.
  • Морские сражения в Центральной части Тихого океана. Игра имеет странную механику обнаружения - если у вас нет гидросамолетов или радара, вы не увидите врага за 3 гекса. Я несколько раз терял авианосцы из-за того, что ночью японцы на крейсерах входили в мой ордер и расстреливали эскорт. Совет: всегда держите в группе быстрые крейсера (тип «Балтимор» или «Могами») с дальностью хода 8 - они выступают как «наблюдатели», выставляя дозор на 2 гекса вперед. Если враг обнаружен, у вас есть ход на перестроение. Плюс, никогда не концентрируйте всю авианосную группу в одном гексе - разносите по соседним, чтобы одна торпеда не вывела два авианосца сразу (в одной из моих игр японский «Джуп» потопил «Хорнет» и повредил «Энтерпрайз» одним авиаударом, потому что они стояли рядом).
  • Экономический выбор для Японии. Вам дают 20% от промышленности США. Это значит, что каждый линкор или авианосец - непозволительная роскошь. Я делал упор на эсминцы и крейсера - они дешевы (90 и 130 очков против 400 за авианосец) и с торпедами могут остановить линкор. Но их дальность хода мала - 5 против 8 у американцев. Поэтому я ставил базы дозаправки на Палау и Сайпане, чтобы патрулировать Филиппинское море. Ключевой совет для Японии: не тратьте очки на строительство новых дивизий после 1943 года - они всё равно не успеют получить опыт. Лучше модернизируйте существующие части: добавьте им бонус к обороне за 40 очков за дивизию, это повышает их выживаемость в десантной обороне на 30%.

Практические рекомендации по прохождению

  • Сохраняйтесь перед каждым крупным десантом. Игра не прощает случайностей - один неудачный бросок костей на прорыв береговой обороны может утопить целый корпус. Я перезагружался в среднем 3-4 раза за кампанию.
  • Используйте «исторический режим» первой кампании - он дает подсказки о предполагаемых целях противника. После 5 ходов отключайте его, чтобы начать импровизировать.
  • Следите за погодой в южной части Тихого океана - с ноября по март там часто штормы, которые снижают дальность авиации на 50%. Планируйте наступление на апрель-сентябрь. В одном проходе я начал высадку на Гуаме в феврале и потерял две трети десанта от штормов - корабли получили повреждения еще до встречи с противником.
  • Для производства: у США сначала стройте эскортные авианосцы (CVE) и подлодки, а авианосцы класса «Эссекс» - только с 1943 года, когда их стоимость падает на 20% (начинается массовое производство). У Японии - первые два года стройте только эсминцы и крейсера, авианосцы оставьте на конец 1942-го, когда появится «Тайхо».
  • Самый сложный момент для США - защита Австралии. Если японцы занимают Порт-Морсби, они перекрывают коридор снабжения. Я держал там две дивизии морской пехоты и одну батарею 155-мм орудий - этого хватало, чтобы отбить два десантных броска. Но если они возьмут Дарвин - все, ваша база в Перте становится бесполезна, потому что топливо везти 20 ходов.
  • Для Японии - главная ошибка, которую я совершал: тратить очки на захват Индии. Путь через Бирму слишком длинный, вы теряете 15 ходов на марш, а американцы за это время строят флот. Лучше взять Новую Каледонию и Самоа - это создает угрозу западу США и заставляет их отвлекать силы.

В конце кампании, когда я впервые одержал победу за США в 1945 году (высадка на Кюсю), я понял, что ключ к игре - это терпение. Каждый ход проверяйте линии снабжения: если зеленая иконка на базе потускнела, значит, конвой перехвачен, и у вас есть 2 хода до падения боеспособности частей. Держите в резерве два транспорта с припасами - они всегда пригодятся для экстренной переброски. И никогда не экономьте на разведывательных гидросамолетах: их установка на линкор стоит 5 очков и окупается тем, что вы увидите японскую ударную группу за 4 гекса до её удара.


На данной странице Вы можете скачать Strategic Command WWII: War in the Pacific бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Strategic Command WWII: War in the Pacific.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.21 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя