Скачать последнюю версию Strain Tactics

Strain Tactics


Скачать Strain Tactics

Strain Tactics

Strain Tactics - это пошаговая тактическая стратегия с элементами survival-менеджмента, действие которой разворачивается в ближайшем будущем на территории Восточной Европы. После прорыва экспериментального вируса "Штамм-7" большая часть материка превратилась в аномальные зоны, населённые мутировавшей флорой и фауной. Игрок берёт на себя роль командира отряда наёмников, работающего на частную военную компанию "Серая Зона".

Сюжет стартует с рядовой миссии по сбору образцов биоматериала в эпицентре заражения. В ходе операции отряд теряет связь с базой и обнаруживает, что "Серая Зона" не собирается эвакуировать своих людей - компания использует наёмников как расходный материал для тестирования мутагенных препаратов на живых людях. Протагонист решает выжить любой ценой и вывести свою группу из периметра, параллельно выясняя, кто стоит за созданием "Штамма-7" и почему военные блокируют все пути отступления.

По мере продвижения игрок сталкивается с тремя враждующими фракциями: остатками правительственных сил, которые пытаются сдержать распространение вируса ценой любых жертв; религиозным культом "Очистители", считающим мутацию божественным наказанием и истребляющим всех заражённых без разбора; и бывшими учёными из биолабораторий, которые ищут способ обратить мутацию вспять, но используют для экспериментов мирных жителей. Каждая фракция предлагает свои задания, ресурсы и союзников, но выбор одной из них навсегда закрывает доступ к двум другим. В финале раскрывается, что "Штамм-7" был создан как биологическое оружие для подавления восстаний, а мутации - это побочный эффект, который разработчики планировали исправить второй фазой вируса. Игрок может либо уничтожить все лаборатории с вирусом, либо запустить вторую фазу, чтобы попытаться обратить мутации - но тогда погибнут все неинфицированные люди в радиусе тысячи километров.

Структура кампании и ключевые механики

Кампания разделена на три акта по 8-10 миссий в каждом. Между миссиями доступен хаб - заброшенный бункер, где можно лечить раны, улучшать оружие, обменивать добытые артефакты на припасы и нанимать новых бойцов. Бойцы имеют уникальные классы: штурмовик (средняя броня, автомат), снайпер (высокий урон по одной цели), сапёр (минное дело и взрывчатка), медик (восстановление здоровья и снятие мутаций) и скаут (высокая мобильность, обнаружение ловушек). Каждый боец обладает шкалой стресса: чем больше он видит смертей и мутаций, тем чаще отказывается выполнять приказы или вовсе покидает отряд в хабе. Мутации - отдельная механика: после каждого боя есть шанс, что боец получит мутацию (физическую или психическую), которая даёт бонусы и штрафы одновременно. Например, "Костный шип" увеличивает урон в ближнем бою, но снижает точность стрельбы на 20%. Мутации можно лечить дорогими препаратами, либо принимать их как данность.

Сложные места и как их проходить

Миссия 4 (Акт 1): "Теплица" - огромный ангар с ядовитыми спорами, которые каждые 3 хода выпускают облако, наносящее урон всем, кто не в противогазе. Противогазы есть только у двух бойцов из пяти. Совет: перед миссией обязательно купите или соберите три дополнительных противогаза у торговца в хабе - они появляются в ассортименте после 3-й миссии. Расставьте бойцов по периметру ангара, а не в центре - споры активируются в центре и распространяются наружу. Используйте сапёра, чтобы заминировать проходы - мутанты выбегают из трёх точек респавна, и мины срезают по 2-3 врага за взрыв.

Миссия 9 (Акт 2): "Мост" - нужно прорваться через мост, который простреливается двумя снайперами на противоположных берегах. У снайперов 100% точность и критические попадания с шансом 70%. Без дымовых гранат проход невозможен. Совет: держите в отряде минимум двух скаутов - у них есть навык "Теневое движение", который даёт иммунитет к прицельному огню на 2 хода. За 3 хода до входа на мост активируйте этот навык у обоих скаутов, выдвиньте их вперёд, и они подавят снайперов флешками (это оглушает на 1 ход). Основные силы двигайте за ними строго по одной линии - так снайперы не могут стрелять через своих же подавленных товарищей.

Миссия 14 (Акт 3): "Биолаборатория" - финальный подземный уровень с тремя этажами. На каждом этаже - генератор, питающий силовое поле вокруг босса (гигантского мутанта "Мясник"). Если не вырубить все генераторы за 5 ходов, босс получает неуязвимость на 2 хода и за это время убивает одного бойца гарантированно. Совет: разделите отряд на три группы по 2 человека, каждую отправьте на свой этаж. Но прежде чем спускаться, убедитесь, что у каждого бойца есть аптечка с эффектом "Стим-пак" (восстанавливает 50% здоровья мгновенно) - их можно скрафтить из 5 единиц пластика и 3 батарей. В бою с боссом не используйте взрывчатку - она разгоняет его ярость, и он начинает наносить урон по площади каждый ход вместо каждого второго. Лучше работают дробовики и огненные гранаты - они снижают его регенерацию на 30%.

Общая ловушка для новичков: экономия ресурсов на лечении стресса. После каждой миссии многие игроки игнорируют психолога в хабе (это стоит 50 кредитов за бойца), надеясь, что стресс спадёт сам. Не спадёт - после 3 миссий с высоким стрессом боец получает перманентную фобию (например, боязнь мутантов - штраф к инициативе в боях с ними). Лечите стресс сразу, даже если кредитов в обрез - лучше продать лишнее оружие, чем потерять прокачанного снайпера с 15 уровнями.

Ещё один момент: выбор фракции. Если выбрать "Правительственных сил", вы получите доступ к тяжёлой броне и вертолётной поддержке, но потеряете учёных, которые дают уникальные мутации (в том числе бонус к скрытности). "Очистители" дают мощное огнестрельное оружие и иммунитет к ядам, но их задания почти всегда - зачистка гражданских поселений, что увеличивает стресс всего отряда на 20 единиц после каждой их миссии. "Учёные" открывают возможность синтезировать препараты, снимающие мутации без потери характеристик, но их союзники слабы в открытом бою. Мой совет: для первого прохождения берите "Правительственных" - их поддержка с воздуха спасает в самых тяжёлых миссиях, особенно в Акте 2.

Финал зависит от двух решений: уничтожить ли все образцы вируса в лаборатории и запустить ли вторую фазу. Если уничтожить образцы, но не запускать фазу - концовка с эвакуацией отряда, но вирус остаётся в дикой природе. Если запустить фазу - мутации исчезают у всех, но погибает 80% неинфицированного населения. Если уничтожить образцы и запустить фазу - парадоксальная концовка: вирус мутирует в симбиотическую форму, люди и мутанты начинают сосуществовать, но управление переходит к искусственному интеллекту, который создал вирус. ИИ предлагает игроку стать его аватаром - отказ приводит к ядерному удару по базе, согласие - к открытому финалу с намёком на сиквел.

Итоговое время прохождения основной кампании - 25-30 часов, с сайд-миссиями - до 45. Переигровка за другую фракцию меняет около 40% диалогов и 5 уникальных миссий. Сохранения ручные и автоматические - пользуйтесь ручными перед каждым выбором фракции и перед входом в лабораторию, чтобы не переигрывать по 3 часа из-за неудачного билда.


На данной странице Вы можете скачать Strain Tactics бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2017 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Strain Tactics.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:81.6 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя