Скачать последнюю версию Stargate: Timekeepers
Stargate: Timekeepers
Stargate: Timekeepers - тактическая стратегия в реальном времени с паузой, где управление отрядом специалистов из вселенной «Звёздных врат» строится вокруг скрытности, грамотного использования способностей и планирования действий на несколько шагов вперёд. Я прошёл игру от начала до финальных титров и готов разложить, что там по сюжету, где возникают реальные проблемы и как их обходить.
Сюжет
Действие начинается в конце первого сезона сериала «Звёздные врата: Атлантида». Тимми Армстронг - учёный, который работал над проектом «Звёздные врата» вместе с Самантой Картер. Во время битвы за Антарктиду он оказывается на борту «Дедала», который получает повреждения. В ходе аварийной ситуации Тимми активирует неизвестное устройство, которое переносит его и нескольких членов экипажа в неизвестную звёздную систему. Остатки экипажа «Дедала» и сам Тимми оказываются на планете П4X-639, где обнаруживают руины древней расы - Альтеранов. Главный антагонист - гоа’улд по имени Ба’ал, который тоже заинтересован в технологиях Альтеранов. Ба’ал использует свои силы, чтобы захватить контроль над временной линией с помощью артефакта «Хроносфера». Сюжет разбит на 14 миссий, которые последовательно ведут от выживания на незнакомой планете до проникновения в крепость Ба’ала и финальной битвы с ним. Попутно раскрываются истории каждого члена отряда: снайпер Сэм Уотсон теряет брата, техник Катя Ковальчук пытается спасти свою дочь с оккупированной гоа’улдами Земли, а Тимми постепенно понимает, что его перемещение во времени было не случайностью, а спланированной операцией одного из Альтеранов, который оставил записи в виде голографических дневников. В финальной миссии нужно уничтожить Хроносферу, но выбор, как это сделать, влияет на то, кто из членов отряда выживает - и это не просто кат-сцена, а реальный игровой процесс с таймером и расстановкой сил.
Геймплейные сложности и как их проходить
Игра наказывает за спешку и привычку «бежать и стрелять» из других RTS. Вот конкретные места, где большинство игроков застревает, и мои решения.
- Миссия 3 - «Гнездо вампиров». Отряд попадает в пещеры с существами, которые реагируют на звук. Шаг обычным бегом - привлекаете всю карту. Решение: используйте режим «крадучись» для всех юнитов всегда, даже если кажется, что никого нет. Включите паузу каждые 2-3 секунды и проверяйте конусы обзора врагов. Возьмите снайпера и используйте её способность «тихий выстрел» для точечного снятия одиночных целей. Не пытайтесь пройти этот участок без сохранения - делайте быстросохранение после каждого убитого врага.
- Миссия 6 - «Завод по переработке наквадаха». Нужно заложить взрывчатку на трёх генераторах, но между ними патрулируют сразу два «жука» - охранных дроида, которые видят сквозь стены на 20 метров. Совет: используйте техника Катю - её глушилка поля работает не только на органику, но и на дроидов, если активировать её на 15 секунд до того, как дрон подойдёт на расстояние 25 метров. За это время можно пройти половину пути. Главная ошибка - пытаться обойти дроидов по краям карты, там расставлены мины-ловушки, которые активируются от движения. Лучше идти прямо через центр, используя укрытия из контейнеров, и глушить дроидов по очереди.
- Миссия 9 - «Штурм ворот». Отряд должен удерживать позицию у Звёздных врат против трёх волн жнецов. У вас есть турель и два гранатомёта с ограниченным боекомплектом. Основная проблема - вторая волна идёт с двух сторон одновременно. Стратегия: поставьте турель не прямо у ворот, а на 10 метров левее, к стене - тогда она простреливает обе стороны за счёт рикошета (это реально работает в физике игры). Гранатомёты используйте только против крупных целей - «королев». Мелких жнецов косит обычное оружие. Оставьте один гранатомёт до третьей волны - там появляется щитоносец, которого без взрыва не снять. И главное: не тратьте аптечки на первых волнах - в третьей у вас будет только 30 секунд на лечение между залпами.
- Миссия 12 - «Лабиринт Альтеранов». Голографические стены меняют проходы каждые 90 секунд, и если вы не успеваете, отряд начинает получать урон от радиации. Прохождение: не пытайтесь запомнить все пути. Используйте способность разведчика «маркер пути» - он оставляет светящуюся линию на полу, которая не исчезает после смены стен. Активно ставьте маркеры на каждом перекрёстке. Самая частая ошибка - вести всех четырёх персонажей вместе. Разделите их: разведчик идёт на 10 секунд вперёд, остальные стоят в безопасной зоне. Как только маркер подтверждает проход, вызывайте остальных через «быстрый сбор» - это экономит драгоценные секунды.
- Финальная миссия 14 - «Хроносфера». Нужно активировать четыре терминала в правильном порядке, пока Ба’ал вызывает подкрепления каждые 40 секунд. Если активировать не в том порядке - срабатывает ловушка, которая оглушает весь отряд на 5 секунд. Правильный порядок зашифрован в дневниках Альтерана, но если вы пропустили тексты - порядок по кругу: северо-восток, юго-запад, северо-запад, юго-восток. Во время активации терминалов не пытайтесь отбиваться от всех врагов - используйте дымовые гранаты для прикрытия и ставьте Катю на «режим обороны» с её дроном-щитом. В последние 10 секунд перед взрывом у вас будет выбор: пожертвовать одним персонажем, чтобы задержать Ба’ала, или рискнуть всеми и попытаться выбежать - второй вариант требует идельной синхронизации, я рекомендую пожертвовать тем, у кого уже мало здоровья (в моём случае это был Сэм). После этого сразу активируйте портал на «Дедал» - не ждите, пока подойдут все, иначе перегрузка системы и смерть всей команды.
Что важно знать перед стартом
- Пауза - ваш главный инструмент. Назначьте паузу на пробел, а не на паузу (P) - так быстрее.
- Каждая способность имеет скрытый радиус действия - он не показан на интерфейсе. Практическим путём: глушилка Кати работает на 12 метров, маркер разведчика - на 30, выстрел снайпера - на 45.
- Сохраняйтесь не только в начале миссии, но и после каждого успешного манёвра. Игра позволяет 10 слотов быстрого сохранения - используйте их все циклически.
- В миссиях 5, 8 и 11 есть секретные артефакты, которые не влияют на прохождение, но открывают дополнительный диалог в финале. Они спрятаны за разрушаемыми стенами - ищите трещины на текстурах, которые видны только при приближении.
- Баланс сложности странный: на «нормальном» враги не агрессивны, на «сложном» - видят вас на 30% дальше. Я рекомендую начинать на «сложном» сразу, так как в «нормале» паттерны поведения врагов упрощены до такой степени, что вы не научитесь правильно использовать способности, и потом на сложных миссиях будете переучиваться.
Итого: игра на 25-30 часов чистого времени, если не переигрывать миссии. Переигрывать будете - минимум половину миссий, потому что дизайн уровней требует точного знания таймингов. Сюжет интересен фанатам «Звёздных врат», но не фанатам - будет местами непонятно, так как имена и отсылки объясняются в текстовых файлах, а не в роликах. Технически игра стабильна, багов с сохранениями не встретил, но в миссии 7 был вылет при одновременном использовании двух гранат - обходите этот приём.
На данной странице Вы можете скачать Stargate: Timekeepers бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от селезень, Фэнтези/Fantasy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Stargate: Timekeepers.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30