Скачать последнюю версию StarCraft: Insurrection
StarCraft: Insurrection
StarCraft: Insurrection - это дополнение к оригинальному StarCraft, выпущенное в 1998 году студией Aztech New Media. Это не официальное расширение от Blizzard, а сторонний аддон, который использует движок оригинальной игры для создания новой кампании. Игра не добавляет новых юнитов или технологий, вместо этого она предлагает 30 новых миссий, разделенных на три кампании - по одной за каждую расу. Сюжет Insurrection разворачивается параллельно событиям оригинальной StarCraft, фокусируясь на конфликте в секторе Копрулу, но с новыми действующими лицами, которых нет в канонической вселенной.
Сюжет
Действие кампании начинается на планете Динар, расположенной на окраине сектора Копрулу. Колонисты Терранского Конфедерата, возглавляемые генералом Алленом Шепардом, обнаруживают древние артефакты протоссов, которые, как выясняется, являются частью огромного псионного передатчика. Конфедерация решает использовать это устройство для установления контроля над протоссами и зергами, но активация передатчика привлекает внимание Роя. На Динар вторгается улей зергов под управлением нового Церебрата - Каллота.
Кампания за терранов начинается с обороны колоний. Игрок управляет силами Шепарда, пытаясь эвакуировать гражданских и уничтожить зараженные зоны. Сложность в том, что зерги постоянно атакуют с нескольких направлений, и у вас нет возможности быстро нарастить армию из-за ограниченных ресурсов. В середине кампании выясняется, что адмирал Дюк из Конфедерации предал Шепарда, оставив его без поддержки флота. Чтобы выжить, Шепард заключает временное перемирие с протоссами, которые тоже прибыли на Динар для уничтожения артефакта. Протоссы считают, что устройство нарушает баланс силы и может привлечь Темного Архитектора - мощное существо из Бездны, которое пытается прорваться в материальный мир через псионные волны передатчика.
Кампания за протоссов переключает фокус на арбитра Талдарина, который командует небольшим флотом. Его цель - проникнуть в центр Динара и деактивировать передатчик, но на пути стоят как зерги, так и оставшиеся силы Конфедерации, которые теперь охраняют устройство. Здесь появляется первая серьезная сложность: несколько миссий требуют от вас защиты арбитра, который очень медленный и не имеет сильного оружия. Если арбитр погибает - миссия провалена. При этом карты полны засад зергов, особенно линг и гидралисков, которые выскакивают из-за тумана войны. Единственный рабочий способ - использовать скаутов для разведки каждого куска карты и не двигать арбитра, пока вы не уничтожили все вражеские строения на маршруте.
Кампания за зергов ставит игрока на сторону Каллота. Выясняется, что Каллот - это Церебрат, который отделился от основного Роя и хочет захватить передатчик для себя, чтобы стать независимым от Оверлорда. Его план - заразить артефакт и использовать его для создания нового улья, который не подчиняется ни одному из старых Церебратов. Миссии зергов чаще всего являются агрессивными атаками на базы протоссов и терранов, но есть одна миссия, где вам нужно защищать инкубатор в течение 30 минут, пока Каллот завершает ритуал заражения. Это самая сложная часть всей игры, потому что враги спавнятся с двух сторон, и у вас нет стартовых ресурсов на крупных юнитов - только зерглинги и несколько гидр. Совет: сразу постройте два дополнительных инкубатора и не останавливайте производство линг, даже если кажется, что вы их теряете. Используйте королеву маток для заражения вражеских командных центров - это отвлечет внимание врага, так как ИИ приоритезирует уничтожение зараженных зданий.
Финал игры разворачивается в трех параллельных миссиях (по одной на расу), где все три фракции сражаются за контроль над передатчиком в одном большом бою. В зависимости от того, какую кампанию вы прошли последней, концовка меняется: терраны уничтожают устройство, протоссы запечатывают его, а зерги заражают его и создают нового Оверлорда. Но ни одна из концовок не признана каноном Blizzard, поэтому Insurrection считается неканоничным ответвлением.
Основные сложности и как их проходить
- Миссия 6 терранов ("Осада Аванпоста"): Вам нужно уничтожить три зерг-гнезда, но у вас нет доступа к танкам Siege Tank, только пехота и медицинские капсулы. Карта открытая, без узких проходов, что позволяет зергам окружать вас. Решение: не атакуйте в лоб. Постройте 8-10 огнеметчиков (Firebat) и 12 пехотинцев с усиленной броней, поместите их в бункеры в центре карты, выманивайте врага небольшими группами скаутов-призраков, используйте заклинание Lockdown на ультралисков - это единственное, что спасает.
- Миссия 9 протоссов ("Хранилище Теней"): Защита арбитра в течение 15 минут, при этом на карте есть четыре входа, и враг использует муталисков для обхода щитов. ИИ всегда атакует сначала арбитра, игнорируя ваши здания. Поставьте 4 фотонных пушки вокруг арбитра, но этого недостаточно. Главный совет - постройте 6 архивистов (Archon) и разместите их в режиме Hold Position прямо на точках входа, а за ними - драгунов с улучшенной дальностью. Также за 2 минуты до конца миссии появляется волна из 12 ультралисков - используйте заклинание Psionic Storm от Хай-Темпларов, но сначала убедитесь, что у вас есть хотя бы 4 храмовника с полной манной.
- Миссия 12 зергов ("Последняя Линза"): Защита инкубатора 30 минут. Самая неприятная механика - враг (терраны) строит авианосцы через 10 минут, которые бомбят ваш улей с воздуха, а у вас нет скаутов или дефайлеров, способных противостоять воздуху. Тактическое решение: не тратьте газ на муталисков - они слишком дороги и быстро гибнут от зенитных турелей. Вместо этого постройте 12 гидралисков и апгрейдите им скорость и атаку. Разместите их роем у входа в базу, а для защиты от авианосцев используйте королев - заклинание Parasite на авианосцах позволит вам видеть их и уничтожать на подлете с помощью подземных линг, которые появляются за спиной врага через туннели. Но главное - разрушьте все вражеские звездные порты в первые 8 минут, иначе волны авианосцев сломят вашу экономику.
- Финальная миссия терранов: Уничтожение передатчика, который защищен 3 батареями плазмы протоссов и армией зергов. У вас есть 2 командных центра, но респаун врагов бесконечен. Единственный способ - использовать ядерную ракету от призрака, но призрак должен дойти до центра карты, а это 30 секунд пешком через вражескую базу. Поставьте 8 мародеров в прикрытие, активируйте режим стилс на призраке, но даже так он будет обнаружен наблюдателями протоссов. Совет: перед запуском ракеты отправьте 2 группы вурджейнов (Goliath) на фланги, чтобы отвлечь наблюдателей, и только потом двигайте призрака строго по прямой.
В итоге, Insurrection - это игра для тех, кто прошел оригинальный StarCraft на сложности Normal и выше. Дизайн миссий балансирует на грани нечестного: зачастую враг получает бесконечные ресурсы, а у вас строгий лимит на юниты. Экономия ресурсов - ключевой навык. Если вы привыкли к режиму "Skirmish" против ИИ, здесь тактика другая: нужно запоминать таймеры атак, так как все волны привязаны к конкретному игровому времени. Также баги: в двух миссиях (терраны 4 и зерги 7) может не засчитаться победа, если уничтожить здания врага слишком быстро - убейте сначала всех юнитов, потом постройки. Игра работает только с версией StarCraft 1.0.5 и ниже, на патче 1.16 может вылетать в третьей миссии протоссов - рекомендую установить совместимость с Windows 98.
На данной странице Вы можете скачать StarCraft: Insurrection бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1998 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать StarCraft: Insurrection.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30