Скачать последнюю версию Star Ruler 2

Star Ruler 2


Скачать Star Ruler 2

Star Ruler 2

Star Ruler 2 - это стратегия в реальном времени с галлактическим масштабом, где вы управляете империей от момента, когда ваш вид только изобрел гипердвигатель, до момента поглощения всей галактики или гибели от рук более древних рас. Я прошел эту игру на максимальной сложности на всех типах цивилизаций, включая роевые и машины, так что буду говорить прямо.

Сюжетная канва

Действие происходит в галактике, которую терзает распад пространства - некий катаклизм, называемый "Разрывом". Ваша цивилизация обнаруживает, что Разрыв не случаен: его вызывают артефакты древних - Предтеч. В игре нет линейной кампании за одну фракцию, сюжет разворачивается через события, которые вы инициируете сами.

Стартовый сценарий всегда один: вы начинаете с одной системы, одним миром и базовым флотом. ИИ-фракции также стартуют с одного мира. Но через 10-15 минут игры открывается главная интрига: по галактике разбросаны 6 "Двигателей Разрыва" - мегаструктур, которые, если их активировать, ускоряют схлопывание пространства. Цель игры - не уничтожить всех врагов (хотя это рабочий вариант), а пережить Разрыв.

Сюжетные развилки происходят через исследования. В дереве технологий есть ветка "Артефакты". Когда вы исследуете первый уровень, вам открывается истина: Предтечи создали Разрыв как механизм перезагрузки вселенной, чтобы стереть органическую жизнь, которую считали паразитами. Чем больше вы исследуете артефактов, тем больше узнаете, что у каждой расы есть свой "Ключ" - уникальное устройство, которое может либо остановить Разрыв, либо ускорить его.

К середине игры (примерно через 2 часа на средней скорости) галактика делится на два лагеря: те, кто строит "Стабилизаторы" (замедляют Разрыв) и те, кто строит "Ускорители" (хотят перезапустить вселенную без органики). В моем прохождении за людей я выбрал третью ветку - "Нейтрализация" - которая требовала захватить все 6 Двигателей одновременно и перепрограммировать их, что вызвало одновременную войну со всеми ИИ-фракциями.

Финал зависит от ваших действий. Если вы останавливаете Разрыв - галактика сохраняется, но Предтечи возвращаются через 50 игровых лет как вражеский флот из-за пределов карты. Если вы ускоряете Разрыв - вся карта схлопывается в сингулярность, вы получаете достижение "Чистильщик", но игра заканчивается. Если нейтрализуете - все артефакты самоуничтожаются, галактика теряет гиперпространство на 100 лет, и вы выигрываете по очкам, но фактически возвращаетесь к медленному субсветовому перемещению, что большинство игроков считает худшей концовкой из-за гринда.

Сложные места и как их проходить

Теперь по пунктам, где игра ломает новичков.

  • Экономика в первые 10 минут. У вас есть один мир и один ресурс - "Влияние" (голубой значок). Не стройте сразу шахты или фермы. Первым делом постройте "Административный центр" на планете - он дает +50% к производству кораблей. Вторым - "Торговую станцию" в системе. Это единственный способ не уйти в минус по деньгам, так как содержание флота съедает кредиты. Совет: всегда держите запас кредитов не менее 200 единиц, иначе при постройке флота вы уйдете в долг, и ИИ-фракция предложит вам сделку - вы отдаете им систему за списание долга. Это ловушка, так как системы восстанавливаются очень долго.
  • Дипломатия - это не опция, а необходимость. После 20-й минуты появляется событие "Галактический совет". Вы обязаны отправить туда посла (строится в космопорте). Если вы пропустите два совета подряд, все ИИ объявляют вам торговую блокаду, которая снижает доход на 30%. Как проходить: держите в каждой системе по одному дипломатическому кораблю (их можно построить за 50 кредитов) и отправляйте их на переговоры к соседям. Каждый успешный договор дает +10% к скорости исследований на 5 минут. Без бонусов вы отстанете по технологиям к 40-й минуте критически.
  • Боевая система и урон по щитам. В игре три типа урона: кинетический, энергетический и плазменный. Щиты имеют 50% резист к кинетике, но 0% к плазме. Почти все новички строят корабли с лазерами (энергетика) - это ошибка, потому что у всех ИИ к 30-й минуте стоят "Энергетические экраны" (дают 40% резиста к лазерам). Совет: используйте ракеты (плазма) против щитов и кинетику (рельсотроны) против корпусов. Стандартная сборка линейного крейсера: 3 плазменных орудия + 1 рельсотрон + 2 ПВО-башни. Против роя (фракция насекомых) - замените рельсотроны на огнеметы, так как они наносят площадь и сжигают малые корабли быстрее.
  • Управление системами и бунты. Каждая планета имеет параметр "Лояльность". Если он падает ниже 30%, планета переходит под контроль пиратов через 2 минуты. Причина падения - слишком много военных кораблей в системе (выше 10 единиц флота) и отсутствие полицейского корабля. В каждой системе с населением более 5 миллиардов обязательно стройте "Станцию контроля" (она дает +20% лояльности) и держите 2 патрульных корвета. Иначе к часу игры у вас взбунтуются 3-4 планеты, и вы потеряете производство.
  • Разрыв и артефакты. Главная механика, которую игроки игнорируют до кризиса. После 1.5 часов игры начинается фаза "Нестабильность" - системы случайным образом исчезают с карты, если рядом есть активный Двигатель Разрыва. Чтобы избежать потери ключевых систем (например, с верфью), исследуйте "Сканирование пространства" - это открывает видимость Двигателей. Затем стройте "Стабилизатор" в системе, которая вам дорога. Стабилизатор требует 500 металла и 300 газа - копите эти ресурсы с самого начала, не тратьте их на лишние корабли. Без стабилизаторов к 3-му часу у вас останется 2-3 системы, что делает победу невозможной.
  • Концовка с нейтрализацией. Если вы выбрали нейтрализацию, то после захвата первого Двигателя все ИИ объявляют вам войну на уничтожение. Как проходить: не захватывайте Двигатели, пока не построите флот из 50 линкоров (это минимум). Постройте 2 верфи в разных системах, чтобы ускорить производство. Используйте "Бомбардировщики" (специфичный юнит) против Двигателей - они имеют иммунитет к большому калибру. В финальной битве за 6-й Двигатель ИИ высылает 120 кораблей - держите резервный флот в соседней системе и вводите его по частям, иначе упадет FPS до 5 кадров, и вы не сможете управлять.
  • Ошибка с фокусом на одну технологию. Дерево технологий имеет 5 веток: военная, экономическая, дипломатическая, артефакты и колонизация. Многие игроки качают военку до 5 уровня и игнорируют колонизацию. Это ошибка: на 4 уровне колонизации вы получаете "Терраформинг", который превращает любые планеты типа "Пустошь" в "Континентальные" за 3 минуты. Без терраформинга у вас будет мало пригодных миров, и вы не сможете прокормить большой флот. Мой совет: развивайте экономику и колонизацию до 3 уровня, затем военку до 4, и только потом артефакты. Иначе к 3-му часу у вас будет 10 миров против 30 у ИИ.

В целом, игра не прощает ошибок в планировании. Если вы теряете систему с верфью - это почти всегда поражение, так как строить новую верфь на другой планете занимает 15 минут реального времени. Советую делать сохранения каждые 10 минут и переигрывать критические сражения в ручном режиме, а не в авто-бое (авто-бой рассчитывает потерю в 70% случаев, даже если у вас преимущество).


На данной странице Вы можете скачать Star Ruler 2 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2015 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Star Ruler 2.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:530 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя