Скачать последнюю версию STAR FLEET II - Krellan Commander Version 2.0

STAR FLEET II - Krellan Commander Version 2.0


Скачать STAR FLEET II - Krellan Commander Version 2.0

STAR FLEET II - Krellan Commander Version 2.0

STAR FLEET II - Krellan Commander Version 2.0 - это пошаговая стратегия с элементами управления флотом и ресурсами, вышедшая в 1989 году. Я прошел ее от начала до конца на оригинальном железе, и могу сказать точно: эта игра не прощает ошибок в планировании. Версия 2.0 - это не просто патч, а переработанная механика боя и улучшенный ИИ противника, что делает оригинальную STAR FLEET II более простой аркадой по сравнению с этим зверем.

Сюжет и структура кампании

Действие разворачивается в секторе галактики, где человеческая Федерация ведет затяжную войну с расой Креллан. Вы - капитан фрегата, который после гибели своего командующего получает под начало небольшую эскадру. Основная цель кампании - найти и уничтожить главную базу Креллан под названием Гнездо. Однако это не просто череда миссий. Игра поделена на три части: разведка, накопление сил и финальный штурм.

В первой части вы исследуете сектора, собирая обломки кораблей и данные о перемещениях врага. Здесь же происходит первое столкновение с эсминцами Креллан - они всегда появляются парами и используют тактику окружения. Важно не вступать в бой, если у вас меньше трех кораблей поддержки, потому что даже один эсминец может разорвать фрегат за два залпа.

Вторая часть - это гонка за ресурсами. Карта поделена на шесть секторов, и в каждом есть планеты с залежами трития (основное топливо для прыжков) и руды для починки. Креллан тоже собирают ресурсы, и если вы затягиваете, они усиливают свои патрули. Ключевой момент: на 15-й игровой день (внутриигровой таймер) Креллан запускают протокол "Черная волна" - они начинают атаковать ваши тыловые сектора, уничтожая добытчики руды. Если потерять все добытчики, вы не сможете чинить корабли, и кампания заходит в тупик.

Третья часть - проход через систему Корелл (три планеты-ловушки) к Гнезду. Система защищена стационарными турелями и двумя линкорами. Линкоры нельзя уничтожить в лоб - у них щиты регенерируют каждые три хода. Единственный способ - использовать тактику "Перегрузка двигателей", чтобы сократить дистанцию и высадить десант на линкор. Десант с вероятностью 40% захватывает линкор, но если провал, теряете взвод пехоты, который больше не восстановить.

Финал: после уничтожения линкоров вы входите в Гнездо - это огромная станция с четырьмя реакторными уровнями. Нужно последовательно выводить из строя системы охлаждения, затем реакторы. На последнем уровне появляется адмирал Креллан на крейсере-призраке. Этот крейсер имеет свойство "Фазировка" - каждый третий ход он становится неуязвимым для оружия, но уязвим для торпед. Если у вас нет торпед на этот момент (минимум 6 штук), бой превращается в бесконечный цикл. У меня ушло три перезапуска, чтобы понять: торпеды нужно беречь с середины кампании.

Места, вызывающие сложности, и как их проходить

  • Сектор 4 (Астероидный пояс). Здесь Креллан используют минные поля. Мины не видны на радаре до тех пор, пока ваш корабль не войдет в клетку. Совет: перед входом в сектор отправляйте один малый разведчик (у него самый низкий профиль обнаружения) на разведку. Разведчик подрывается на мине, но вы видите ее местоположение. Без этого вы потеряете фрегат, и это почти гарантированный перезапуск, потому что фрегат - единственный корабль, способный нести тяжелые торпеды.
  • Столкновение с крейсером Креллан в секторе 7. Это босс-блок на середине игры. У крейсера есть орудие, которое выводит из строя вашу систему навигации на два хода. Если это случилось на дистанции меньше 5 клеток - вас добивают. Тактика: держите дистанцию 7-8 клеток, выпускайте по 2 ракеты "Феникс" за ход. Они медленные, но урон по щитам накапливается. Когда щиты падают до 30%, крейсер переходит в режим ближнего боя - он начинает двигаться к вам. В этот момент включайте "Экстренный разгон" (расходует 50% топлива) и уходите на край карты. Крейсер не преследует дальше 10 клеток от своей стартовой позиции. Затем возвращайтесь и добивайте его издалека.
  • Вторжение на планету Торак для добычи руды. Планета защищена наземной батареей. Батарея работает циклично: каждые 4 хода она стреляет залпом, который наносит 60% урона вашему транспортному кораблю. Чтобы избежать этого, подходите к планете, когда батарея только что выстрелила. Таймер сбрасывается, когда вы входите в атмосферу. Запомните: после выхода из атмосферы батарея опять заряжена, так что сразу покидайте сектор.
  • Проход через аномалию в секторе 12. Аномалия меняет гравитацию - все корабли теряют возможность маневрировать и движутся только по прямой. Ошибка многих новичков - пытаться пройти это поле с включенными щитами. Щиты создают дополнительное притяжение, и корабль втягивает в центр аномалии, где он взрывается. Отключите щиты перед входом и двигайтесь по касательной. Да, вы будете уязвимы, но в этом секторе нет вражеских кораблей, только стационарные ловушки.
  • Финальный бой с адмиралом. После того как вы уничтожаете третий реактор, появляется крейсер-призрак с тремя волнами поддержки (по 2 истребителя в каждой). Истребители не имеют щитов, но их орудия сбивают ваши торпеды. Первым делом - выпустите все ракеты малой дальности по истребителям. Они исчезнут за один ход. Затем переключайтесь на адмирала. Важно: когда у адмирала остается 25% структурной прочности, он активирует самоуничтожение Гнезда. У вас ровно 5 ходов, чтобы добить его. Если не успеваете - весь ваш флот уничтожается взрывом станции. Совет: накопите к этому моменту 4 торпеды "Шторм" и выпустите их залпом в предпоследний ход. Каждая "Шторм" наносит 18% урона по прочности, четыре торпеды = 72%, что добивает его с запасом.
  • Ресурсный кризис на 20-й день. Если у вас меньше 800 единиц руды в трюмах к этому времени, вы не сможете отремонтировать фрегат после боя в секторе 9. Без фрегата вы не несете тяжелые орудия. Альтернатива - пожертвовать тремя эсминцами, чтобы пробить броню финальной станции, но это делает финальный бой почти невозможным (эсминцы не имеют торпедных шахт). Единственное решение: в секторах 2 и 5 есть скрытые склады руды. Чтобы их найти, отправляйте разведчик на орбиту каждой планеты с параметром "Гравитационная аномалия" - именно там склады. Я нашел их только на третьем прохождении.

Версия 2.0 добавляет режим "Жестокий реализм", где урон по корпусу не восстанавливается даже в доках. Этот режим я не советую проходить без карты секторов, которую можно получить только в оригинальной версии 1.0 - в 2.0 ее убрали, и вы вынуждены запоминать расположение мин и складов вслепую.

Итог: игра занимает от 8 до 14 часов в зависимости от вашей осторожности. Половина времени уходит на экономию ресурсов и пересчет ходов. Сохраняйтесь после каждого боя, потому что случайные критические попадания врага (5% шанс) могут уничтожить ваш флагман с одного выстрела - это не баг, а фича расчета урона по системе "Броня/Пробитие". Никогда не заходите в бой с более чем двумя кораблями врага, если у вас нет преимущества в инициативе (выше 70), потому что враг первым ходом всегда бьет по самому слабому кораблю в вашем отряде. Лучшая тактика - разделять вражеские патрули, провоцируя их по одному с помощью ложного сигнала бедствия.


На данной странице Вы можете скачать STAR FLEET II - Krellan Commander Version 2.0 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2023 года, Игры от R.G. Механики, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival +

    Скачать STAR FLEET II - Krellan Commander Version 2.0.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:144.2 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя