Скачать последнюю версию Сталкер: Call of Chernobyl
Сталкер: Call of Chernobyl
Call of Chernobyl - это глобальный мод-сборник для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, который превращает игру в открытый мир без сюжетной линии в классическом понимании. Разработчики (команда moddb) объединили все локации из трилогии (Тень Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти) в одну непрерывную карту, доступную для свободного исследования с самого старта. Никаких кат-сцен, диалогов с выбором веток или прописанных квестовых цепочек - только Зона, сталкеры, мутанты и артефакты.
Сюжет и его отсутствие
Сюжета как такового нет. Вы начинаете в одном из доступных лагерей (Кордон, Болота, Янтарный, Лиманск, Северянка и другие) с набором стартового снаряжения, которое зависит от выбранной фракции. Цель - выжить и достичь того, что считаете нужным. Единственная глобальная задача, которая формально присутствует - это "Выжить и уйти на покой", но она не подкреплена никакими маркерами или триггерами. Весь геймплей строится на процедурно генерируемых заданиях от торговцев и руководителей группировок: принести артефакт, убить мутанта, зачистить аномалию или уничтожить конкретного сталкера из враждующей фракции. Эти задания бесконечны и не влияют на мир.
В версии 1.5 (и обновлениях) добавлена система "Альфа-команды" - отряды сталкеров, которые движутся по заранее заданным маршрутам и могут спонтанно вступать в бои. Это создаёт иллюзию жизни, но никак не привязано к сюжету. Единственное событие, которое можно назвать событийным - это выбросы. Они происходят по расписанию (каждые 2-4 игровых часа) и заставляют всех искать укрытие. Если не спрятаться в помещении или подземелье - смерть моментальная. Выбросы перезаряжают аномалии и артефакты, а также могут телепортировать вас в случайную точку карты, если вы оказались в открытом поле.
Структура мира и переходы
Все локации соединены напрямую без загрузочных экранов между ними (кроме переходов на новые карты, но они реализованы через проходы на границах, как в оригинальном Зове Припяти). Полный список локаций включает: Кордон, Болота, Агропром, Тёмная Долина, Свалка, Бар (Росток), Янтарный, Радар, Чернобыль-2, Красный Лес, Лиманск, Затон, Юпитер, Припять, Мёртвый Город, Военный Склад, Лес, Озёра, Генераторы и несколько подземных комплексов (X-18, X-16, X-10, Монолит-база). Карта огромна - полный обход пешком занимает около 40-50 минут реального времени без учёта боёв.
Переходы между локациями часто расположены в аномально опасных зонах или на открытой местности, простреливаемой снайперами. Например, переход со Свалки в Бар идёт через тоннель с электрическими аномалиями и бандой бандитов. Переход из Янтарного в Радар проходит через поле, где постоянно бродят кровососы и псевдогиганты. Совет: всегда имейте при себе хотя бы один противорадиационный препарат (йод или антирад) и аптечку перед переходом - радиационный фон на границах карт часто зашкаливает, особенно в районе Чернобыля-2 и Красного Леса.
Сложные места и тактика их прохождения
- Красный Лес и Радар. Здесь находится база Монолита с множеством снайперов на вышках и в руинах. Плотность аномалий (особенно "трамплинов" и "каруселей") максимальная. Совет: заходите со стороны Янтарного, имея дробовик с бронебойным патроном и оптический прицел для винтовки. Первым делом снимите снайпера на центральной вышке - он видит всю поляну. Далее двигайтесь зигзагом, используя деревья как укрытие. Не вступайте в бой с группой больше 3 монолитовцев - у них гранатомёты и патроны с высоким пробитием. Лучше отойти назад в овраг и выманивать по одному.
- Припять и Монолит-база. В центре города - две группы псевдогигантов и стая снорков, которые респавнятся каждые 15 минут. Подземный переход в районе гостиницы "Полесье" забит электрическими аномалиями, которые невозможно обойти - только прыгать в строго определённой последовательности. Совет: перед заходом в Припять накопите не менее 30 патронов для гранатомёта РПГ или купите несколько гранат Ф-1. Зачищайте улицы с крыш - все здания имеют доступные чердаки или лестницы. Для прохода подземки используйте болт каждые 2 шага, даже если визуально чисто - аномалии часто не отображаются из-за багов рендеринга в этом моде.
- Тёмная Долина (завод "Росток"). Внутренние цеха - это лабиринт с контролёрами и полтергейстами. Контролёр может сбить прицел и наложить эффект "тряски" за 3 секунды до вашей смерти, если не спрятаться за угол. Совет: носите с собой антипсихотики (препарат "Нейропротектор") - он снижает урон от пси-атак на 70% на 60 секунд. Заходите в цех только с дробовиком и быстрой перезарядкой - полтергейстов легко замечать по дрожанию предметов, они убиваются с 2-3 выстрелов дробью в упор.
- Лиманск и Военный Склад. Здесь высокая концентрация наёмников, вооружённых тёплыми винтовками (VSS, SVD). У них отличная реакция - на средней дистанции они кладут с 2 выстрелов в грудь. Совет: не используйте открытые мосты в Лиманске - там засады. Обходите город по правой стороне через затопленные подвалы, там меньше врагов, но есть укрытия-радиоактивные лужи. Военный Склад проходите только ночью - ИИ наёмников ночью имеет пониженную дальность обнаружения (проверено через консольные логи). Днём они видят вас за 150 метров, ночью - за 60.
- Генераторы (финальная локация в северо-западной части). Там нет квестов, но есть мощный артефакт "Грави" в центре аномального поля. Чтобы его достать, нужно пройти через 5 слоёв аномалий типа "мясорубка" и "вспышка". Совет: наденьте экзоскелет с максимальной защитой от электричества и тепла. Возьмите с собой 10 медицинских наборов и 5 антирадов. Проход осуществляется только ползком (клавиша Shift + C) - стоя вы умрёте за 2 секунды. Артефакт даёт +120 к переносимости, но он не гарантированно появляется - респавнится 1 раз в 3 игровых дня.
- Болота (стартовая зона для "Долга" и "Бандитов"). Главная проблема - топи, которые выглядят как обычная земля, но замедляют движение на 50% и наносят урон здоровью каждые 5 секунд. Совет: используйте болт и смотрите на мелких насекомых - над безопасными участками они летают, над топями - нет. Также в болотах часто спавнятся кабаны стаями по 6-8 особей - не стреляйте в вожака первым, убейте двух мелких, и стая разбегается (это особенность AI-патча в версии 1.5.2).
Система фракций и репутация
Всего 12 основных фракций: Одиночки, Наёмники, Бандиты, Долг, Свобода, Монолит, Учёные, Военные, Чистое Небо, Ренейгейты, Зомбированные и Мутанты (последние неиграбельны). Выбор стартовой фракции жёстко определяет, кто ваш враг, а кто союзник. Репутация меняется через убийства и выполнение заданий. Важный нюанс: если вы убиваете членов нейтральной фракции (например, Учёных), то ваша репутация падает мгновенно до минимума, и торговцы из этой фракции перестают с вами торговать. Восстановить репутацию можно только через выполнение случайных квестов от их лидеров, но в 1.5 это занимает 30-40 успешных миссий, что крайне долго. Совет: выбирайте Долг или Свободу - у них самые разветвлённые сети торговцев и дешёвый ремонт. Монолит - сложный старт, так как у вас нет союзных баз на южной карте, и любой торговец принимает вас за врага.
Экономика и артефакты
Деньги зарабатываются продажей артефактов и трофейного оружия. Артефакты имеют 5 уровней редкости (обычный, редкий, уникальный, легендарный, реликтовый). Реликтовые артефакты (например, "Камень", "Глаз", "Сердце" ) выпадают только с самых сильных аномалий (типа "Железный лес" или "Яма") и продаются за 80-120 тысяч рублей. Но они не защищают вас от радиации - наоборот, повышают фон на 3-5 мЗв/с. Поэтому носить их эффективно только в связке с артефактами-абсорберами (например, "Кристалл" даёт -10 к радиации). Совет: не продавайте артефакты с сопротивлением к пулям (тип "Защита от пуль") - они дают до 30% физической защиты и спасают в перестрелках. Лучшие места для фарма - Затон (побережье, много грави-артефактов) и Янтарный (электрические аномалии, дающие артефакты на энергию).
Оружие и его модификации
Доступно более 80 стволов, включая кастомные версии (например, АК-74 с глушителем, СВД с ночным прицелом, РПГ-7, М60, ВСС "Винторез"). Модификации делятся на: глушители, прицелы (коллиматорные, оптические 4x и 8x), подствольные гранатомёты, расширенные магазины и улучшенные стволы. Ремонт оружия дорогой - цена восстановления с 30% износа до 100% равна стоимости нового ствола. Поэтому эффективнее менять оружие на трофейное, чем чинить. Совет: носите всегда два основных ствола - дробовик для мутантов (МП-133 или Сайга) и штурмовую винтовку для людей (АК-105 или FN FAL). Боеприпасы с бронебойным эффектом (AP) дорогие, но против Монолита они обязательны - стандартный патрон 5.45 пробивает их бронежилет только с 4-го попадания.
Технические особенности и баги
Мод работает на движке X-Ray 1.6 с множеством патчей. Нестабильность - главный враг. Частые вылеты на переходах между локациями, особенно на Радар-Припять. Совет: сохраняйтесь каждые 5 минут и перед каждым переходом. Отключите луа-скрипты для динамической погоды в настройках - они потребляют до 2 ГБ ОЗУ и провоцируют краши. Рекомендуемый минимум - 16 ГБ ОЗУ и видеокарта с 4 ГБ VRAM, иначе в Красном Лесу FPS падает до 15 кадров. Также есть баг с бессмертными псевдогигантами на Болотах - если они попали в воду, их хитбокс смещается, стреляйте в верхнюю часть туловища (на 30% выше визуальной модели).
Финальный вывод: Call of Chernobyl - это песочница для фанатов, которые хотят бесконечное перестреливание без чтения диалогов. Если вы ищете историю - вас ждёт разочарование. Если вы ищете вызов в выживании и тактической стрельбе - эта сборка даст вам 200+ часов чистого геймплея. Готовьтесь к тому, что 70% времени вы будете бегать по пустым локациям, а 30% - умирать от случайных аномалий. Вступайте в Долг, держите болт в слоте быстрого доступа и никогда не ходите через лес без дробовика.
На данной странице Вы можете скачать Сталкер: Call of Chernobyl бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Игры по сети, Детектив, Боевик/Action | + |
Скачать Сталкер: Call of Chernobyl.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30