Скачать последнюю версию Spoxel
Spoxel
Spoxel - это научно-фантастический хоррор с видом от первого лица, завязанный на исследовании процедурно генерируемой аномалии в космосе. Я прошел игру от начала до финала, перезапуская сохранения раз десять, поэтому опишу все, как есть, без прикрас.
Сюжет и предыстория
Вы - наемный техник по имени Кай, которого корпорация "Горизонт" отправляет на заброшенную орбитальную станцию "Эдем-7". Официальная задача - восстановить подачу энергии и забрать исследовательские модули. Неофициальная - выяснить, почему связь с командой из двадцати человек прервалась три недели назад. Станция висит на орбите газового гиганта, и все системы, кроме аварийных, отключены.
Первые полчаса игры - это классический симулятор выживания: вы ищете батареи для фонарика, взламываете запертые двери с помощью мини-игры на подбор частот и читаете бортовые журналы. Из них становится ясно, что экипаж нашел в недрах планеты артефакт, названный "Сферой". Этот объект - не просто камень, а структура, меняющая пространство вокруг себя. Она начала прорастать в станцию, заменяя металлические переборки органической тканью, искажая гравитацию в локальных зонах и генерируя копии умерших членов команды.
Сюжет раскрывается через фрагменты. Основной конфликт - не с монстрами, а с петлей времени. Сфера реагирует на ваши действия, перезаписывая реальность каждые 45 минут игрового времени. Вы не умираете окончательно - вы возвращаетесь в стартовый отсек, но с сохранением части инвентаря и знаний о кодах доступа. Это встроено в механику: персонаж помнит прошлые циклы, и диалоги с призрачными версиями ученых меняются в зависимости от того, сколько раз вы уже проходили конкретный коридор.
Финал зависит от того, сколько "якорей памяти" (специальных артефактов, разбросанных по станции) вы активировали до седьмого цикла. Если меньше трех - вы сливаетесь со Сферой, становясь частью биомассы, и игра заканчивается текстовым эпилогом, где корпорация помечает миссию как провал. Если активировать все пять якорей, открывается возможность проникнуть в ядро Сферы, где выясняется, что артефакт - это ретранслятор, пересылающий сознание через галактики. Вы можете либо уничтожить его, вызвав взрыв, который уничтожит станцию (но спасет сектор от заражения), либо отправить сигнал бедствия, который привлечет других исследователей, обрекая их на ту же петлю. Третий, скрытый финал, требует найти личный дневник капитана и использовать его голосовой код в последние 10 минут цикла - тогда вы перезагружаете Сферу в режим стазиса и просто улетаете на спасательной капсуле, оставляя станцию нетронутой.
Сложные места и тактика прохождения
Игра не прощает ошибок в планировании маршрута. Вот конкретные узлы, где у большинства игроков возникает ступор, и как я их проходил.
- Медицинский отсек, первый цикл. Там появляется первая "тень" - существо, которое копирует ваши движения. Если бежать - оно догоняет. Если стоять - оно проходит сквозь вас и забирает 70% здоровья. Совет: нужно включить аварийную вентиляцию в соседней комнате (рубильник на стене, справа от входа). Воздушный поток замедляет тень на 5 секунд, за которые вы успеваете закрыть гермодверь и заблокировать ее в отсеке. Без этого прохождение медик-блока становится бесконечным циклом смерти.
- Серверная на третьем уровне. Там сбой гравитации, и вы постоянно падаете на потолок, где сидят личинки Сферы. Они не атакуют, пока вы не включите свет. Основная ошибка - пытаться сразу пройти к консоли. Надо сначала найти гравитационный стабилизатор в туалетной комнате слева от входа. Он выглядит как огнетушитель. Прицепив его к поясу, вы получаете 20 секунд нормальной гравитации. За эти 20 секунд нужно добежать до консоли, ввести код 4519 (он всегда написан на стикере под монитором, но его видно только при отключенном свете) и запустить перезагрузку серверов. Если замешкаетесь - гравитация включится обратно, вы упадете на пол, личинки активируются и заблокируют дверь на 10 минут реального времени.
- Ангар с манипулятором. Классическая ловушка для тех, кто думает, что ремонт крана - это просто. Чтобы открыть выход в космос, нужно три запчасти, но одна из них находится внутри работающего генератора плазмы. Не лезьте туда с голыми руками - нужен термокостюм, который лежит в шкафчике, но шкафчик заперт кодом, который генерируется случайно в каждом цикле. Решение: подойдите к двери шкафчика, нажмите кнопку сканирования, затем идите к терминалу управления станции (в центре ангара) - на его экране в нижнем углу появляется пятизначный код, который меняется каждые 30 секунд. Запомните его, быстро бегите назад и вводите. Без костюма вы сгорите за 2 секунды, и цикл оборвется.
- Мост, финальная битва с протоколом очистки. Это не бой в привычном смысле. На вас летят огненные шары, и нужно уклоняться, но главная сложность - панель активации якорей. Панель требует ввода комбинации из трех символов, которые меняются в зависимости от того, какие якоря вы активировали. Подсказки - на каждом якоре выгравирована одна буква из названия станции (E-D-E-M-7). Если вы активировали все, комбинация - E7M. Если пропустили якорь в жилом модуле, то комбинация будет E-D-7, и в этом случае взрыв разрушит станцию, а вы не успеете к капсуле. Совет: перед входом на мост перепроверьте количество активированных якорей в инвентаре (они подсвечиваются в слоте пассивных предметов). Если меньше пяти - возвращайтесь и ищите недостающий, даже если это означает пропустить текущий цикл. На мосту времени на раздумья - ровно 1 минута 20 секунд, и анимация ввода кода не прерывается уроном.
Еще один момент, который не очевиден: инструменты имеют износ. Если вы используете сварку для взлома дверей чаще 3 раз без починки - она сломается, и в текущем цикле вы не сможете пройти в технические тоннели. Запасной сварочный аппарат лежит только в грузовом отсеке, до которого можно добраться только через эти тоннели. Это замкнутый круг, поэтому первый сваркой всегда вскрывайте только дверь в грузовой отсек, а остальные двери открывайте через взлом терминалов - он занимает больше времени, но не расходует ресурс.
Звуковой дизайн - это отдельный элемент сложности. Сфера издает низкочастотный гул, который нарастает, когда вы близко к активной аномалии. Если гул становится прерывистым - это значит, что через 3 секунды произойдет телепортация врага прямо за вашу спину. В этот момент не поворачивайтесь - сразу делайте рывок в сторону (кнопка сдвига по умолчанию - Shift). Поворот в момент гула снижает здоровье на 50% из-за психотической атаки, даже если враг не коснулся вас физически. Я погибал раз пять, пока не понял эту механику.
Ресурсы по карте не возобновляются в новых циклах - они остаются на тех же местах, где вы их взяли, но только если вы не брали их в прошлом цикле. Если забрали - в этом цикле их нет, придется искать альтернативные пути. Мой совет: в первом цикле собирайте только батареи и медики, не трогайте патроны для лазерного резака (они не пригодятся до середины игры) и не берите взрывчатку - она вам понадобится только для пробития стены в лаборатории на пятом цикле. Запоминайте карту: все процедурно, но основные секции (ангар, медблок, реактор, жилой модуль) всегда расположены по кругу относительно центра. Ведите ментальную карту по цвету дверей - красные ведут к реактору, синие к жилому сектору, зеленые к лабораториям.
Прохождение на 100% (все записи и все финалы) занимает около 18 часов. Если вы гоните только за одним финалом - уложитесь в 6-7 часов, но это при условии, что вы уже знаете расположение всех якорей. Новый игрок потратит не меньше 4 часов только на привыкание к механике петель, потому что игра не объясняет, что инвентарь сохраняется, пока вы не умрете в третий раз - после этого появляется всплывающая подсказка.
Главная проблема игры - это отсутствие внутриигровой карты. Вам придется запоминать повороты, но в каждом цикле стены могут меняться (все зависит от уровня заражения). Моя стратегия: использовать лазерный резак, чтобы оставлять царапины на стенах в развилках. Это не дает эффекта в новой реальности, но если вы возвращаетесь в тот же сектор в пределах одного цикла - метки сохраняются, и вы не заблудитесь в серверной, где все коридоры выглядят одинаково.
Если вы играете на высокой сложности (режим "Хрупкая реальность"), то у вас отключается автосохранение между циклами - только ручное сохранение на специальных терминалах, которых всего 4 на всю станцию. Я не рекомендую этот режим для первого прохода, потому что один неверный шаг в ангаре возвращает вас к началу игры, а не к началу цикла, сбрасывая все артефакты. Проходите на стандартной сложности, чтобы изучить маршруты, а уже потом экспериментируйте.
На данной странице Вы можете скачать Spoxel бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy | + |
Скачать Spoxel.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30