Скачать последнюю версию Spirit Oath
Spirit Oath
Spirit Oath - это ролевой экшен с видом сверху, построенный вокруг механики заключения договоров с духами. Я прошел игру дважды: на обычной сложности и на хардкоре. Ниже - полный расклад по сюжету, проблемным местам и тому, как я их решал.
Сюжет
Мир расколот Катаклизмом. Пространство больше не едино - оно состоит из островков реальности, парящих в тумане Пустоты. Ты - Клятвопреемник, человек, способный видеть духов и заключать с ними Облигации. Твоя задача - добраться до Центрального Ядра, где, по слухам, хранится способ остановить распад мира.
На старте ты выбираешь одного из трех наставников-духов, который определяет стартовый набор способностей и ветку диалогов. Но главный сюжет един для всех: пять крупных островных кластеров, каждый управляется своим Духом-Хранителем. Чтобы пройти к Ядру, нужно либо заручиться поддержкой каждого Хранителя, либо сломать их печати силой.
Первый Хранитель - Вереск, дух леса. Он отказывается помогать, потому что считает людей причиной Катаклизма. Его испытание - лабиринт иллюзий, где надо не сражаться, а находить настоящие тропы по звуку. Второй - Железный Шепот, дух механизмов. Он требует принести ему чертежи утерянного двигателя, разбросанные по трем малым островам-спутникам. Третий - Мать Волн, дух воды. Она согласна открыть проход только после того, как ты уничтожишь стаю зараженных скатов, отравляющих ее источники. Четвертый - Немой Страж, дух камня. Он не говорит, и единственный способ получить его печать - выстоять в его арене против трех волн големов, при этом нельзя использовать магию духа, только физическое оружие. Пятый - Обсидиановый Коготь, дух тьмы. Он предлагает сделку: он дает тебе доступ к Ядру, но взамен ты должен разорвать Облигации со всеми предыдущими духами. Если согласиться - концовка «Предатель», где ты поглощаешь Ядро, но мир схлопывается в сингулярность. Если отказаться - босс-файт с Когтем.
После победы над Когтем открывается путь к Ядру. Там выясняется, что Ядро - это останки Первого Духа, который создал мир. Катаклизм начался из-за того, что люди пытались извлечь силу Ядра, повредив его оболочку. У тебя есть два финальных выбора: пожертвовать своей Облигацией (все духи уходят, ты теряешь силы, но мир стабилизируется) или влить в Ядро энергию всех пяти Хранителей (ты становишься новым Хранителем, мир перестраивается под твою волю, но все люди на островах погибают). Третья концовка - найти скрытый шестой дух, Пеплоход, который спрятан в руинах под стартовым островом. Для этого нужно не убивать ни одного малого духа на протяжении всей игры. С Пеплоходом можно восстановить Ядро без жертв - это «истинная» концовка.
Сложные места и как я их проходил
- Лабиринт Вереска (первый кластер). Игра не дает карты. Звук - ключ: настоящий проход всегда издает низкий гул, а ложные стены - высокий звон. Я просто включил наушники и поворачивал камеру так, чтобы гул был прямо по центру. Бои там бесполезны - иллюзии возрождаются за 5 секунд. Просто бегите на звук.
- Поиск чертежей для Железного Шепота. Один чертеж лежит в зоне с радиацией. Многие умирали там, потому что пытались быстро пробежать. Я использовал духа-щита (дается за выполнение побочного квеста на втором острове) и просто медленно шел, восстанавливая здоровье едой. Второй чертеж - на вершине башни, куда ведет только одна узкая тропа. Там стоит мини-босс с огненной аурой. Совет: не используйте огненное оружие, он от него лечится. Я взял ледяной кинжал и просто колол его с дистанции, уклоняясь от его рывка (рынок всегда предшествует поднятию левой руки). Третий чертеж - внутри механической улитки, которая движется по периметру острова. Чтобы войти, надо наступить на три плиты в определенном порядке (подсказка - на стенах выцарапаны цифры римскими, порядок - от меньшего к большему).
- Зараженные скаты Матери Волн. Их ровно 12 штук, разбросаны по всему водному острову. Сложность в том, что они наносят отравление, которое не снимается противоядием - только способностью духа жизни. Если вы не взяли духа жизни на старте, то придется собирать три редких гриба для создания временного эликсира. Карту их появления я запомнил: они всегда привязаны к мертвым кораллам. Просто обходите каждый коралл в радиусе 30 метров и убивайте скатов с лука - они боятся урона с дистанции и не контратакуют.
- Арена Немого Стража. Запрет на магию духов - главная ловушка. Многие игроки перекачивают магию и к третьей волне големов остаются без навыков. Я прошел так: перед ареной сбросил все очки навыков из магии в выносливость и силу удара. Взял двуручный молот, потому что големы имеют броню, и молот ломает ее с 3 ударов вместо 10 у меча. Первая волна - 2 голема, просто уклоняйтесь в стороны (не назад, они бьют по прямой). Вторая волна - 4 голема, используйте оглушающие свитки (их можно скрафтить из когтей летучих мышей, которые водятся в пещерах перед ареной). Третья волна - один большой голем, у него уязвимая точка на спине. Ждите, когда он сделает замах двумя руками - тогда у него открывается спина на 2 секунды, туда и бейте.
- Босс-файт с Обсидиановым Когтем. У него три фазы. В первой он мечет тенистые сферы - их можно отразить обратно щитом, тогда он оглушается. Во второй фазе он создает копии себя (4 штуки). Настоящий отличается тем, что у него на секунду дольше задержка между ударами. Я просто считал ритм: фальшивые бьют каждые 1.2 секунды, настоящий - каждые 1.8. В третьей фазе он призывает руки из пола, которые хватают и тянут вниз. Секрет в том, что руки всегда появляются там, где вы стояли 2 секунды назад - просто постоянно двигайтесь по кругу и бейте его только когда он кастует (в этот момент он неподвижен 4 секунды).
- Поиск Пеплохода для истинной концовки. Условие «не убивать малых духов» - это самое раздражающее. Малые духи - это сияющие шары, которые иногда атакуют вас в бою. Я переключил управление на «пассивный режим» в настройках, чтобы персонаж автоматически уклонялся от них, а не контратаковал. Также важно: не используйте площади заклинания на скоплениях врагов, если там есть шар. Пеплоход находится в подвале стартового храма, но вход открывается только после того, как вы соберете 5 фрагментов ключа, разбросанных по всем островам (по одному на каждом). Фрагменты не отмечены на карте - они всегда лежат в местах, где нет врагов. Просто исследуйте каждый угол на малых островках. С Пеплоходом финальная битва не нужна - вы сразу идете к Ядру и восстанавливаете его диалогом, без сражений.
После прохождения на хардкоре я понял главное: игра не про скорость, а про подготовку. Собирайте ресурсы до каждого кластера, не стесняйтесь возвращаться на старые острова за забытыми предметами. И самое важное - сохраняйтесь перед каждым выбором в диалоге, потому что некоторые решения (например, с Когтем) блокируют доступ к истинной концовке без возможности отката.
На данной странице Вы можете скачать Spirit Oath бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Spirit Oath.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30