Скачать последнюю версию Spaceland: Sci‑Fi Indie Tactics

Spaceland: Sci‑Fi Indie Tactics


Скачать Spaceland: Sci‑Fi Indie Tactics

Spaceland: Sci‑Fi Indie Tactics

Spaceland - это пошаговая тактика в духе XCOM, но без базы, исследований и паники. Вся игра строится вокруг боев на изометрических картах, где отряд из пяти человек методично зачищает помещения от монстров. Я прошел игру на средней сложности за 12 часов, перепроходил отдельные миссии по 5-6 раз, пока не понял механику. Дальше - сухой остаток: что работает, что ломает игру, где вас будут убивать чаще всего.

Сюжет

Вы - капитан наемников, которого нанимает корпорация для спасения ученого с колонии на планете TP-7. Ученый Майкл Фостер пропал вместе с исследовательской станцией. Связь прервалась, автоматические системы молчат. При высадке выясняется, что колония захвачена существами, которых называют «Икс-морфами». Это биологическое оружие, вышедшее из-под контроля. Первые три миссии - стандартное зачистить зону, найти логи, эвакуироваться.

На четвертой миссии вы находите Фостера в лаборатории. Он не ранен, но ведет себя странно. Оказывается, он не сбегал - он создал Икс-морфов, пытаясь синтезировать вещество для регенерации тканей. Эксперимент пошел не по плану, и теперь вся планета заражена. Фостер предлагает сделку: он помогает вам активировать аварийный транспортер, вы забираете его на базу. Но на шестой миссии выясняется, что Фостер управляет частью существ через нейроинтерфейс. Он не жертва, он - кукловод. Он использует вас, чтобы уничтожить конкурирующих особей, которые не подчиняются ему. К концу игры вы либо уничтожаете Фостера, либо оставляете его на планете - оба финала показаны кат-сценами без эпилогов. Сюжет линейный, выбор влияет только на последнюю минуту игры. Спойлер: Фостер в любом случае умирает, разница - кто нажал на детонатор.

Что вызывает сложности и как это проходить

Сложность в Spaceland не в врагах, а в ограничениях. У вас нет аптечек, нет патронов в инвентаре, нет возможности лечиться между волнами. Каждый бой - это ресурсный пазл, где здоровье отряда не восстанавливается до конца миссии. Одно попадание из тяжелого оружия снимает 60% HP у бронированного класса. Если вы теряете бойца до третьего акта миссии - перезапускайте, потому что без него вы не пройдете финальную зачистку.

  • Проблема: враги с щитами (щитоносцы) на 5-й и 8-й миссиях. У них 80% устойчивости к огню и взрывам, но 0% к электричеству. Если у вас в отряде нет снайпера с электрошокером или инженера с плазменной пушкой - вы будете тратить по 4-5 выстрелов на одного. Решение: перед 5-й миссией обязательно прокачайте оружие Мейсона (инженер) до второго уровня - это дает разряд, который снимает щит за один ход. Дальше добивайте обычными винтовками.
  • Проблема: миссия 7 - «Темный коридор». Карта состоит из узких проходов, где одновременно атакуют 3-4 особи, которые накладывают отравление. Яд снимает по 15 HP за ход, лечение отсутствует. Прохождение: не заходите в коридор всей группой. Оставьте одного бойца в начале прохода, остальных - за углом. Провоцируйте выстрелом из дробовика - противники бегут на звук. Они собираются в одной точке, и вы накрываете их гранатой (урон 50 по площади). Повторяйте, пока не останется 1-2 врага. Главное - не двигайтесь вперед, пока не перебьете всех, кто прибежал.
  • Проблема: финальный босс на 10-й миссии. У него 500 HP, два этапа. На первом этапе он вызывает по 2 миньона каждый ход. На втором - увеличивает урон на 40% и игнорирует броню. Тактика: не тратьте снаряды на босса в первом этапе. Убейте 6 миньонов подряд (они дают бонус к точности). После этого у вас накопится шкала специальной атаки. Используйте «Фокус-огонь» от снайпера (умение, которое дает +100% крита на следующий выстрел) и бейте босса ракетницей. Если ракетница прокачана до третьего уровня - она снимает 180 HP за раз. Два таких выстрела + добивание от остальных завершают первый этап за 2 хода. На втором этапе сразу активируйте дымовую завесу (умение командира) - она снижает точность босса на 70% на 2 хода. За это время вы должны нанести оставшиеся 200 HP. Если не уложились - босс убивает любого бойца одним попаданием, перезапускайте.
  • Проблема: нехватка очков опыта. В игре нет возможности фармить - миссии фиксированы. Если вы пропустили дополнительные задачи (например, «найти 3 секретных терминала»), вы недополучите до 2 уровней на отряд. Без 6-го уровня у вас не откроется пассивная способность «Стальной нерв» (снижает весь входящий урон на 15%). Без нее на 9-й миссии вас убьют с двух выстрелов. Совет: на каждой миссии тратьте 2-3 хода на исследование углов карты - терминалы всегда спрятаны за разрушаемыми стенами. Их можно увидеть по слабому свечению на текстуре - это заметно, если приблизить камеру.
  • Проблема: управление очередью ходов. Игра использует систему инициативы, но не показывает порядок действий врагов. Вы узнаете, кто ходит следующим, только после завершения своего хода. Это приводит к тому, что вы ставите бойца под удар, думая, что он будет атаковать первым. Решение: всегда держите самого слабого бойца за укрытием с полным перекрытием (стена, контейнер). Враги всегда атакуют цель с наименьшим HP в радиусе видимости. Используйте это - выставляйте танка (класс «Штурм») на открытую позицию с 70% брони, а остальных прячьте. Враги будут бить в танка, и он выдержит 3-4 попадания, пока остальные перестреливают их.

Что еще важно знать

Прогресс сохраняется только между миссиями. Если вы закрыли игру во время боя - начинаете сначала. Оружие улучшается за кредиты, которые вы получаете за уничтоженных врагов - не за миссии. Поэтому на картах с большим количеством противников (миссии 3, 6, 9) старайтесь убивать всех, даже если цель уже выполнена. Каждый лишний труп - это 15-20 кредитов. За всю игру максимальный апгрейд оружия - 4 уровня, но до 4-го вы доходите только к предпоследней миссии, если не пропускали врагов. На нормальной сложности я закончил с тремя бойцами на 5 уровне и двумя на 4. Этого достаточно, если соблюдать тактику выше.

Графика - низкополигональная, стилизованная под комиксы 90-х. Камера фиксирована под углом 45 градусов, вращать нельзя. Это мешает на картах с колоннами - они закрывают обзор. Привыкайте переключать выделение врагов клавишей Tab, чтобы не кликать вслепую. Звук - монотонный, музыка повторяется каждые 3 минуты. Я играл без звука - ничего не потерял.

Итог: Spaceland - игра для тех, кто любит перебирать тактику, считать урон и перезапускать миссии по 10 раз. Она не про сюжет, не про атмосферу. Это чистый геймплейный пазл с жесткими ограничениями. Если вы не готовы к тому, что ваш лучший боец может умереть от одного крита на ровном месте - проходите мимо. Если вам нравится XCOM, но надоела база и логистика - здесь вы найдете то же самое, только сжатое до чистых боев. Прошел - не жалею, но второй раз не запущу.


На данной странице Вы можете скачать Spaceland: Sci‑Fi Indie Tactics бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

         
    Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation +

    Скачать Spaceland: Sci‑Fi Indie Tactics.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:616 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя