Скачать последнюю версию SpaceBourne
SpaceBourne
SpaceBourne - это космический симулятор с открытым миром, ролевыми элементами и возможностью пилотирования кораблей от первого лица. Я прошел игру от начала до конца, включая все фракционные кампании и побочные квесты. Ниже - сухой остаток фактов, механик и подводных камней, с которыми столкнулся лично.
Сюжет
Галактика разделена между тремя крупными фракциями: Объединенный флот, Корпорация Космос и Свободные миры. Игрок начинает в роли наемника без прошлого на борту старого грузового корабля. Первые 2–3 часа - стандартный тюториал: перегон грузов, стычки с пиратами, знакомство с базовыми станциями. Первый сюжетный крючок происходит на станции «Эребус» - вам передают зашифрованный сигнал с координатами неизвестной аномалии в системе «Тень». Аномалия оказывается вратами к древней расе - Строителям. С этого момента основные сюжетные линии разветвляются.
Линия Строителей ведет к поиску трех артефактов. Первый артефакт - на планете-пустоши Вулкан, защищен турелями и полевым генератором. Второй - внутри астероидной базы пиратов, доступ через систему вентиляции на малом корабле. Третий - в центре газового гиганта, требует защиты от радиации и правильной последовательности активации щитов. После сбора всех трех артефактов активируется карта к главному сектору Строителей - закрученной туманности, где находится дредноут-генератор. При попытке стыковки выясняется, что Строители не вымерли, а находятся в анабиозе. Активация генератора пробуждает их, но они агрессивны и рассматривают все современные расы как паразитов. Разблокируется финальный выбор: уничтожить генератор, отключить анабиоз навсегда или попытаться договориться (нужны максимальные дипломатические очки - 80 из 100).
Параллельно развиваются фракционные кампании. У Объединенного флота - линия по подавлению мятежа на верфях «Цитадель». Корпорация Космос просит выкрасть прототип двигателя с научной станции, которая находится под контролем Свободных миров. Свободные миры дают задания по сбору доказательств коррупции в Совете Флота. Все три линии пересекаются в середине сюжета: выясняется, что каждая фракция знала о Строителях и пыталась использовать артефакты для собственного оружия. В 70% прохождения происходит обязательная точка невозврата - уничтожение станции «Эребус» флотом Строителей, после чего закрываются все побочные квесты, связанные с этой станцией.
Финал зависит от выбора. При уничтожении генератора - флот Строителей отступает, но теряется возможность изучать их технологии. При отключении анабиоза - Строители погибают, и галактика остается без угрозы, но все три фракции объявляют друг другу войну за оставшиеся артефакты. При успешных переговорах - Строители делятся технологиями, и открывается дополнительный эндгейм-сектор с их домашним миром. Я выбрал третий вариант - для него нужно выполнить все дипломатические миссии и не убивать ни одного представителя Строителей в предыдущих стычках.
Сложные места и как их проходить
- Первый босс - пиратский крейсер «Коготь» (миссия «Прорыв»). Корабль имеет 4 генератора щитов. Обычные лазеры почти не пробивают - используйте ракеты с электромагнитным импульсом, они отключают один генератор на 15 секунд. Сосредоточьтесь по очереди на каждом. После снятия щитов стреляйте в двигательную группу - крейсер замедляется, и можно уходить в слепую зону кормы, там нет турелей.
- Планета Вулкан - полевая артиллерия. При подлете к артефакту включаются 6 турелей с тепловым наведением. Решение: использовать дымовые гранаты (5 штук в инвентаре) - они сбивают захват на 3 секунды. За это время нужно подавить две турели слева, затем одну справа. Оставшиеся три уничтожаются с дальней дистанции снайперским лазером (требуется модификация «Дальний луч»). Без этой модификации прохождение этого участка почти невозможно - рекомендую сделать ее до вылета на Вулкан.
- Астероидная база - секция с нулевой гравитацией и ловушками. Вентиляция узкая, маневренность падает на 40%. Ловушки - это лазерные сетки, которые включаются каждые 7 секунд. Совет: не спешите. Ждите, когда сетка выключится, и пролетайте ровно по центру прохода - датчики срабатывают только на 0,5 метра от стен. На выходе из вентиляции сразу активируйте форсаж, чтобы избежать обстрела двумя автоматическими дронами.
- Газовый гигант - радиационный шторм. Навигация внутри облака идет по трем буям. Первый буй дает защиту на 120 секунд, второй - 90, третий - только 60. Маршрут: первый буй → сразу на максимальной скорости к третьему буму, пропуская второй - так вы успеваете до активации артефакта. На артефакте нужно ввести последовательность цветов: красный, синий, желтый, зеленый. Если ошибиться, включается перегрузка реактора - перезагрузка с контрольной точки. Проверенная комбинация - в описании квеста есть намек на порядок планет в системе (от ближайшей к звезде).
- Дредноут-генератор - битва с тремя волнами Строителей. У их истребителей уникальная особенность - они копируют ваш последний тип оружия. Если используете плазму - они переключаются на плазму. Тактика: первый заход используйте кинетические пушки (они слабые, но их копия наносит минимальный урон), затем быстро меняйте на лазеры и расстреливайте, пока они не перестроились. Вторая волна - используйте торпеды на дальней дистанции, не давайте сблизиться. Третья волна - дрон-носитель с 4 турелями. Уничтожайте сначала турели по одной, затем корпус дрона. Дрон имеет фазу восстановления щита 5 секунд - в этот момент он неподвижен, идеальное окно для залпа из всех орудий.
- Финальный дипломатический диалог. Нужно 80 очков дипломатии. Где брать: все торговые станции дают +2 за каждую завершенную сделку (максимум 30). Миссии фракций - по +5 за выполнение без убийств (максимум 50). Также есть скрытый бонус +10 - найти и вернуть потерянный маяк Строителей на окраине системы «Тень» (это побочный квест, не отмечен на карте, стартует при сканировании обломков рядом с газовым гигантом). Без маяка придется фармить дипломатию на нейтральных станциях по 1 очку за разговор - это долго, около 40 минут чистого времени.
Ресурсы. Кредиты тратятся на топливо и ремонт. Самый эффективный способ заработка - контрабанда редких минералов между системами «Красный пояс» и «Альтаир». Разница цен - 140%, но требуются улучшенные сканеры, чтобы избежать патрулей. Патрули появляются каждые 4 минуты - у вас есть 3 минуты на вход в систему, 1 минута на стыковку. Используйте ускоритель только на последнем километре.
Прогрессия корабля. В игре 7 классов кораблей, но оптимальный для прохождения - тяжелый истребитель с 4 слотами под оружие и 2 под щиты. Легкие корабли слишком хрупкие на Вулкане, тяжёлые - медленные в вентиляции. Модификации: обязательно ставьте охлаждение на орудия (без него перегрев наступает через 8 секунд непрерывного огня) и усиленный корпус (выдерживает 2 прямых попадания от крейсера).
Ошибки, которые я видел у других игроков. Многие пропускают обучение по использованию ремонтных дронов - без них после третьей волны дредноута у вас 15% корпуса. Дроны активируются в меню корабля (клавиша R) и чинят по 5% за 10 секунд, но их нельзя использовать в бою - только в паузах между волнами. Также игроки забывают про возможность переключения энергетических режимов: режим «Щиты» дает +30% защиты, но отключает орудия - это полезно при уклонении от залпов. И главное - не удаляйте старые сохранения. В игре есть баг на стыковке с дредноутом (версия 1.2.3): если сохраниться прямо перед стыковкой, то после смерти загрузка происходит с пустым инвентарем. Сохраняйтесь только на станциях.
Общее время прохождения основной сюжетной линии - 32 часа без побочных миссий, с полным исследованием всех систем - 58 часов. Всего 46 звездных систем, 12 из них скрыты и открываются только через артефакты. Разблокировка гиперпривода пятого уровня обязательна для доступа к системе «Омега» - без нее нельзя завершить линию Корпорации.
На данной странице Вы можете скачать SpaceBourne бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Стратегии/Strategy, Выживание/Survival | + |
Скачать SpaceBourne.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30