Скачать последнюю версию Space Mercs

Space Mercs


Скачать Space Mercs

Space Mercs

Space Mercs - это тактическая RPG с пошаговыми боями и управлением отрядом наёмников. Я прошёл её трижды на разной сложности, и могу сказать точно: игра прощает ошибки, только если ты понимаешь механику щитов и перегрева. Сюжет здесь не фон, а двигатель прогресса, но он не давит катсценами - большая часть истории раскрывается через диалоги в баре и обрывки данных с трупов врагов.

Сюжет

Галактика поделена между тремя корпорациями: «Астра», «Цербер» и «Вольные станции». Ты - капитан Феррис, бывший пилот истребителя, который задолжал криминальному синдикату «Чёрный коготь» 2 миллиона кредитов. Долг висит на тебе с момента, как ты не смог прикрыть транспорт с грузом редких минералов - тогда погибла вся команда, а ты выжил чудом. Игра начинается с того, что коллекторы дают тебе месяц и старый корвет «Ржавый сон». С этого момента каждый твой манёвр - это попытка не сдохнуть и не дать синдикату убить твою новую команду.

Первые 5 часов ты работаешь на «Вольные станции», выполняя заказы по доставке и уничтожению пиратов. Но на 6-й миссии (код "Прорыв") ты сталкиваешься с кораблём «Астры», на борту которого находится твой бывший штурман - Лена. Она не предала тебя, как ты думал, а попала в плен. Её данные указывают на то, что катастрофа с транспортом была подстроена «Цербером», чтобы стравить корпорации. С этого момента сюжет ветвится: ты можешь спасти Лену, убить её (чтобы замести следы) или продать «Церберу» за снятие половины долга.

К 15-му часу открывается система «Туманность Кровавого хвоста». Там находится база «Чёрного когтя», но чтобы войти туда, нужен пропуск-код, который разбит на 3 части. Одна часть - у главы станции «Вольных», вторая - в архиве «Астры» (нужно взломать 4 терминала подряд без тревоги), третья - в обломках флагмана «Цербера», который дрейфует в поясе астероидов. Если собрать все части и войти на базу, выясняется, что синдикат давно мертв - его уничтожила «Астра» 2 года назад, а долг тебе выставила подставная группа, работающая на советника «Цербера». Советник хочет стравить тебя с «Астрой» и забрать твой корвет, в котором спрятан экспериментальный генератор щитов.

Финал зависит от трёх решений: кого ты поддерживаешь в открытом конфликте корпораций (в миссии "Выбор"), убиваешь ли советника или шантажируешь его данными о его же махинациях. В моём первом прохождении я убил советника и улетел в неизведанный сектор с остатками команды - это считается «нейтральным» финалом. Есть также «корпоративный» финал (ты продаёшь генератор «Астре») и «анархический» (ты уничтожаешь все три штаба корпораций, но теряешь 80% команды). Всего концовок 6, и каждая требует определённого соотношения репутации (от -100 до +100 у каждой фракции).

Сложные места и советы

Игра жесткая в трёх аспектах: управление теплом, боёвка на средней дистанции и экономика. Вот конкретные узкие горлышки, где я перезапускал миссии по 5-6 раз:

  • Миссия "Аварийный док" (глава 2): Ты должен за 8 ходов разминировать док и вывести корвет. Мины нельзя атаковать в лоб - они взрывают весь отсек. Единственный способ: использовать «импульсный излучатель» (его дают перед миссией) и глушить мины по одной, расходуя 2 ОД на каждую. Если у тебя нет инженера с навыком «Экранирование» - ты не успеешь. Совет: перед миссией прокачай инженера до 3-го уровня, иначе 8 ходов превратятся в 12, и корабль сгорит.
  • Бой с "Когтем-7" (рейдер синдиката): Этот противник использует связку «огнемёт + перегрузка щитов». Если твой щит упал ниже 30%, он пробивает корпус с 70% шансом. Тактика: держи щит на 50% минимум и используй «хладагенты» не для оружия, а для щитового генератора. В игре это не объяснено - кнопка переключения режима хладагента находится в правом нижнем углу интерфейса, и её легко пропустить. Нажми «Alt» и выбери «щиты» - это снизит перегрев на 15% за ход, но уменьшит урон орудий на 20%. Для этого боя пожертвуй уроном - выживание важнее.
  • Сектор астероидов (поиск флагмана): Навигация там строится по звуковым маякам, но звук работает только если включён «шумовой радар» - он расходует топливо вдвое быстрее. Если ты залетишь без радара, то через 5 ходов потеряешь ориентацию и начнёшь получать урон от столкновений. Совет: держи радар включённым, но перед входом в сектор купи дозаправку на станции «Омега» (это единственная станция, где продают топливо по двойной цене - заложи 20 000 кредитов). Без этой дозаправки ты не доберёшься до обломков и потеряешь 2 часа прогресса.
  • Финал "Анархия": Чтобы уничтожить штаб «Астры», нужно активировать 3 генератора на их орбитальной платформе. Генераторы защищены временными полями, которые сменяются каждые 3 хода. Ошибка большинства игроков - они пытаются уничтожить защиту огнём. На самом деле надо использовать «фазовый сдвиг» (спецспособность пилота) и проходить сквозь поля, затем ставить взрывчатку с таймером 5 ходов. Если ты не взял пилота в отряд, то эта концовка недоступна - ты просто не сможешь пройти сквозь поля. Поэтому, если планируешь анархию, держи пилота в команде с уровнем не ниже 5.
  • Экономическая яма (часы 10-14): После главы 3 цены на ремонт взлетают на 300%, а заказы приносят фиксированную сумму. Многие бросают игру здесь, потому что не хватает кредитов. Единственный рабочий способ - торговать «кристаллами времени» на чёрном рынке станции «Рубеж». Покупай их по 120 кредитов, продавай на «Вольных» по 450, но курс меняется каждый час реального времени. Если играешь офлайн - курс привязан к числу побед в боях. Совет: сделай 5 быстрых боёв на лёгких пиратах (они есть в системе «Тритон») - курс поднимется до 500, и ты за 2 рейса заработаешь 150 000. Этого хватит на весь оставшийся ремонт и топливо.

Ещё одна системная проблема - сохранения. Игра не делает автосейв перед ключевыми диалогами, только после боя. Я потерял 3 часа, когда выбрал не ту фразу в разговоре с Леной - она ушла в «Цербер», и я не мог вернуть её. Поэтому создавай ручной сейв перед каждым входом в станцию или перед диалогом с ключевым NPC. Кнопка быстрого сохранения - F5, но она перезаписывает один слот, так что используй F6 для нового слота через меню.

Оружие балансируется так: лазеры эффективны против щитов, но слабы против брони; рельсы - наоборот; плазма - среднее, но греет оружие на 40% быстрее. В поздней игре (после 20-го уровня) лучшая связка - 2 рельсы и 1 лазер, с распределением тепла 50/30/20. Не ставь 3 плазмы - ты перегреешься за 3 выстрела, даже с хладагентами. Броню качай только на корпус - бортовая броня почти не работает против торпед, а торпеды - главная угроза в главах 4-5.

Если коротко: игра стоит времени, если ты любишь просчитывать ресурсы и не боишься перезапусков. Графика средняя, но интерфейс перегружен - я привык только к 10-му часу. Звук отличный, особенно гул реакторов при перегреве - он реально помогает отслеживать состояние. Прохождение на средней сложности заняло у меня 42 часа с учётом всех переигровок. На высокой - 67, но там я собирал все достижения.


На данной странице Вы можете скачать Space Mercs бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, RPG, Выживание/Survival, Аркады/Arcade, Онлайн/Online +

    Скачать Space Mercs.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:1.03 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя