Скачать последнюю версию SoulQuest
SoulQuest
SoulQuest - это ролевой экшен с видом сверху, построенный вокруг механики "захвата душ". Я прошёл её трижды на разных сложностях, так что знаю о ней почти всё. Сюжет тут подаётся через обрывки воспоминаний, диалоги с немногочисленными NPC и описания предметов. Многие моменты придётся додумывать самому.
Сюжет
Мир Эндеры умирает. Небо цвета ржавчины, земля трескается, и из разломов выползают существа, которых местные называют Осколками. Игрок управляет Хранителем - существом, которое пробудилось в руинах древней башни без памяти. Единственная зацепка - странный амулет на шее, пульсирующий в такт ударам сердца.
Первая цель - найти Элиана, последнего из ордена Искателей. Он сидит в подземелье Цитадели и торговли не ведёт. Чтобы получить от него информацию, нужно принести ему три души павших генералов Осколков. Каждый генерал охраняет часть ключа к Вратам - порталу, через который в мир хлынула порча.
После убийства первого генерала амулет активируется: вы видите воспоминание женщины в чёрном плаще. Она говорит, что Врата открыл человек по имени Корвин - бывший Искатель, который хотел заполучить силу бессмертия для воскрешения умершей дочери. Но ритуал пошёл не так, и вместо бессмертия он выпустил паразитическую сущность, которая питается душами живых существ.
К концу игры выясняется, что Хранитель - это не человек. Это сгусток душ погибших Искателей, который Корвин создал как щит. Его план состоял в том, чтобы очистить Осколки и запечатать Врата, но для этого нужно, чтобы Хранитель поглотил саму сущность порчи. В финале есть два выбора: уничтожить Врата ценой собственного существования (амулет рассыпается, Хранитель исчезает) или впустить порчу в себя и стать новым богом Эндеры (тогда вы превращаетесь в финального босса для следующего прохождения). Элиан, если выживает, в обоих случаях исчезает, оставляя записку, что мир не стоит спасения, если цена - свобода воли.
Дополнительная ветка сюжета - поиск пяти фрагментов дневника Корвина. Они разбросаны по скрытым комнатам в локациях. Если собрать все, открывается истинная причина - дочь Корвина умерла не от болезни, а была принесена в жертву самим орденом Искателей ради сохранения баланса. Это поднимает вопрос: чья сторона вообще правильная?
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок, особенно на второй половине. Вот узкие места, в которых я ломался, и решения.
- Генерал пепла (первый босс). Находится в Шахте Ржавчины. Босс каждые 20 секунд создаёт вокруг себя огненное кольцо, которое сжигает 80% здоровья за секунду. Совет: не бегите от кольца - оно расширяется. Ныряйте прямо под босса в момент его замаха, там есть мёртвая зона в 2 метра. Также используйте охлаждающий свиток, который �ежит в сундуке перед входом в арену - его легко пропустить.
- Лабиринт зеркал (локация "Стеклянный лес"). Здесь нет карты. Ориентир - трещины на полу. Если идти всегда по трещинам, которые ведут на юго-восток, через 5 переходов попадёте к выходу. Но главная ловушка - зеркала-двойники, которые атакуют копией вашего оружия. Решение: не атакуйте зеркала, просто бегите мимо, они исчезают через 10 секунд после вашего прохода.
- Вторая фаза Корвина. В финальной битве, когда у Корвина остаётся 30% здоровья, он призывает волны Осколков и одновременно применяет умение "Разрыв души", которое отнимает всю броню на 15 секунд. Совет: за 2-3 секунды до падения его здоровья до этой отметки используйте камень защиты (продаётся у торговца в Цитадели за 500 душ). Это единственный способ не остаться голым под волной. И ещё - не используйте аое-атаки на волнах, они рассеиваются и дают ему бафф к скорости. Бейте одного Осколка за раз.
- Поиск 5-го фрагмента дневника. Он не подсвечивается и не виден в обычном режиме. Нужно подойти к стене в комнате после босса "Страж пустоты" и нажать кнопку взаимодействия три раза с интервалом в 1 секунду - откроется тайник. Без этого фрагмента финальная сцена с выбором не имеет смысловой нагрузки.
Ещё один момент: система сохранений работает только на алтарях. Их мало, и они часто спрятаны за иллюзорными стенами. Перед каждым серьёзным боссом я советую иметь при себе минимум два алтарных камня (телепорт к последнему алтарю). Они падают с элитных мобов, но шанс 15% - лучше фармить их на первых локациях, пока уровень низкий.
Баланс классов: мечник силён против одиночных целей, но страдает от толп. Лучник - имба на открытых пространствах, но в тесных коридорах Шахты становится бесполезен. Маг - сложный старт, но к середине игры убивает боссов за 4-5 кастов, если правильно прокачать ветку "Тёмная материя". Я проходил за мага и застрял на генерале пепла на 6 часов, пока не понял, что у его огненной ауры есть слабость к ледяным стрелам - их нужно крафтить из хлама, который выкидывают крысолюды.
Сюжетные диалоги ни на что не влияют, кроме пары реплик. Можно смело пропускать всё, что говорит Элиан - он повторяется. Единственный важный выбор - в конце, и он не зависит от ваших действий ранее, только от найденных фрагментов дневника. Если фрагментов меньше 5, выбор "стать богом" всегда приводит к бэд-энду с титрами за 1 минуту - просто трата времени.
После прохождения открывается режим "Сломанные души" - те же локации, но боссы имеют новые атаки и удвоенное здоровье. В этом режиме советую брать мечника, так как у него есть способность к парированию, которая здесь становится обязательной - без неё второй босс (Страж пустоты) в режиме наносит неуворачиваемые удары.
На данной странице Вы можете скачать SoulQuest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать SoulQuest.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30