Скачать последнюю версию Sonic CD
Sonic CD
Sonic CD - это платформер, выпущенный в 1993 году для Sega CD, а затем портированный на множество других систем. В игре два музыкальных саундтрека: американский и японский/европейский, отличающихся по настроению и темпу. Механика времени - центральный элемент, определяющий прохождение.
Сюжет
Доктор Эггман (Роботник) прибывает на планету Маленькая Планета, которая появляется над озером Never Lake раз в год. Он цепляет её к горе якорной цепью и превращает в свою базу. Эггман хочет использовать энергию Времени (Time Stones), чтобы управлять прошлым, настоящим и будущим планеты. Сонику нужно освободить планету, уничтожить машины Эггмана в каждом из семи зон и собрать семь Времённых Камней.
В каждой зоне есть прошлое, настоящее и будущее. Прошлое - это зелёный, природный вариант уровня. Будущее бывает двух типов: хорошее (без машин Эггмана, чистое небо, растительность) и плохое (индустриальный ад, металл, смог, враги). Чтобы получить хорошее будущее, нужно найти в прошлом уровня генератор-роботизатор (испускает красные искры) и уничтожить его, ударив по нему в режиме вращения. После этого в настоящем появится автоматический телепорт в прошлое. Если уничтожить все генераторы в зоне (их может быть 1-2 на акт), то будущее этой зоны станет хорошим. Это влияет на концовку.
Финал зависит от того, собрал ли Соник все Времённые Камни и уничтожил ли генераторы во всех зонах. Если собраны все Камни, финал показывает Соника, бегущего сквозь время. Если уничтожены все генераторы - показывается освобождённая Маленькая Планета. Лучшая концовка требует и того, и другого. Также в игре есть секретная битва с боссом в зоне Palmtree Panic, если перенестись в прошлое и найти там гигантское яйцо Эггмана. Эми Роуз появляется в зоне Collision Chaos как временный компаньон - если коснуться её, она следует за Соником, пока не будет сбита врагом или не закончится уровень. Метал Соник - антагонист, который гонится за Соником в Stardust Speedway. Если его обогнать и уничтожить генератор в прошлом, то в хорошем будущем этой зоны Метал Соник будет стоять сломанным на заднем плане.
Структура уровней и сложные места
Игра состоит из 7 зон, каждая по 2 акта и босс-акт. В отличие от классического Sonic, здесь нет зон с водой (Labyrinth Zone) и нет петель, требующих точного расчёта инерции - акцент на скорости и прыжках по платформам.
- Palmtree Panic - первая зона, простая. Сложность: незаметный генератор в прошлом спрятан за пальмой в первом акте. Совет: во втором акте генератор находится на возвышенности, доступной только через верхний путь - не пропустите развилку с указателем вниз.
- Collision Chaos - зона с пинбольными столами и бамперы. Сложность: управление в пинбольных зонах нестабильное, Соник может вылететь в пропасть. Совет: не используйте спин-атаку на бамперы - просто прыгайте, чтобы контролировать угол отскока. Босс - Эггман в пинбольной машине, уклоняйтесь от шаров и бейте по машине сверху, когда она открывается.
- Tidal Wave - зона с разрушаемыми мостами и движущимися платформами. Сложность: в прошлом генератор часто находится под водой, но дыхания хватает всего на 10 секунд. Совет: ищите воздушные пузыри в трубах, они восстанавливают запас воздуха. Используйте спин-атаку по блокам с водой, чтобы подняться быстрее.
- Quartz Quadrant - зона с лавой и вращающимися шестерёнками. Сложность: в прошлом генератор находится в тупике, доступном только после того, как вы активируете рычаг, меняющий направление конвейерных лент. Совет: на втором акте после первого поворота конвейер - сразу прыгайте вверх, там будет скрытый проход к рычагу. Иначе вы пройдёте мимо генератора навсегда.
- Stardust Speedway - скоростная зона с поездами и металлическими трубами. Сложность: погоня с Метал Соником на третьем акте. Он движется быстрее Соника, если не использовать ускорение. Совет: не пытайтесь его обогнать сразу - сосредоточьтесь на сборе колец и уклонении от шипов, Метал часто падает в пропасти и теряет скорость. Ударьте его трижды в моменты, когда он прыгает на вас.
- Metallic Madness - последняя зона с раздвижными стенами и вертикальными лифтами. Сложность: генератор в прошлом находится в месте, которое исчезает через 3 секунды после активации переключателя. Совет: сначала изучите маршрут, не уничтожая генератор, затем быстро пробегите его с нуля - используйте спин-атаку для прыжка через разрывы, не тормозите.
- Final Zone - босс-битва с Эггманом в летающей машине. Сложность: у машины нет слабых мест - бейте по кабине сверху, но только когда она опускается после выстрелов. Совет: стойте на левой платформе, она даёт больше времени для уклонения. После 8 попаданий машина взрывается.
Механика времени
В начале каждого акта есть постер-знак с надписью «Past» или «Future». Чтобы переместиться в прошлое, нужно разогнаться до максимальной скорости на специальном ускорителе (серебристые петли) и прыгнуть в круглый портал с часовым механизмом. В прошлом музыка меняется на более медленный трек. Будущее достигается через портал с знаком «Future» - доступно только в том случае, если в прошлом уничтожен генератор. Портал в будущее появляется на том же месте, где был генератор.
Важно: Времённые Камни можно собрать либо проходя специальные бонусные этапы (колесо с 7 кольцами на карте), либо уничтожив все генераторы в зоне - тогда Камень выдаётся после босса. Бонусные этапы - это 3D-секции с бегом по трубе, где нужно собрать 50 колец. Если собрать все 7 Камней, сложность боссов падает - они сдаются с одного удара.
Советы по прохождению
- Сохраняйте не менее 50 колец перед боссом - это даёт доступ к бонусному этапу, если на карте есть колесо.
- В прошлом всегда ищите красные искры - это сигнал, что рядом генератор. Его нужно уничтожить спин-атакой точно в центр, иначе удар не засчитается.
- Если вы не можете найти генератор, вернитесь в начало акта - часто он находится прямо за стартовой позицией, но на верхнем или нижнем пути.
- Используйте спин-даш (удержание вниз и нажатие прыжка) для быстрого старта после смерти - это экономит время.
- В зоне Tidal Wave не пытайтесь собрать все кольца в воде - сосредоточьтесь на воздушных карманах, иначе утонете.
- Для хорошего будущего нужно уничтожить генераторы во всех актах зоны, включая первый и второй. Босс-акты не имеют прошлого.
Игра не прощает невнимательности - многие генераторы спрятаны за экраном или в ложных проходах. Лучший способ - пройти каждый акт дважды: сначала разведка, затем зачистка. На прохождение всех зон с хорошим будущим уходит около 3-4 часов без перезапусков. Запоминание карт обязательное, так как таймер не влияет на результаты, но сбор колец спасает от смерти - при нуле колец любой удар летальный.
Вердикт: Sonic CD - это игра на память и реакцию, а не на скорость реакции в чистом виде. Большинство проблем возникают из-за генераторов в прошлом, которые легко пропустить. Если вы любите изучать уровни вдоль и поперёк - игра зайдёт. Если ждёте линейного бега - разочаруетесь.
На данной странице Вы можете скачать Sonic CD бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2012 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, Строительство, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Sonic CD.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30