Скачать последнюю версию Songs of Silence

Songs of Silence


Скачать Songs of Silence

Songs of Silence

Songs of Silence - это гибрид глобальной стратегии и карточной тактики в реальном времени с элементами авто-баттла. Я прошел ее трижды на разной сложности и готов выложить всё, что нужно знать, чтобы не бросить игру на втором часу.

Сюжет и мир

Действие происходит в Химере - мире, который держится на звуке. Мистическая субстанция, называемая Силой, питает всё живое и управляется через Пение. Главный герой - Саймон, командор ордена Молчаливых Стражей. Орден веками охранял источник Пения, пока однажды Пение не начало умирать. Тишина - это не отсутствие звука, а физическая болезнь, разъедающая землю, превращающая людей в камень и высасывающая магию из артефактов.

В первой кампании Саймон узнает, что его собственный орден замешан в ритуале, который должен перезапустить Пение, но ценой жертвования целыми регионами. Он разрывает контракт с орденом и бежит, чтобы найти альтернативный источник. Вторая кампания переключается на принцессу Лианну из южных княжеств - она пытается удержать свою армию от распада, когда Тишина начинает пожирать её провинции. К третьей кампании линии пересекаются: Саймон и Лианна выясняют, что Тишина - это не природный катаклизм, а оружие древней расы, которая спала под землей и проснулась от истощения Пения.

Спойлер: финальный выбор не бинарный. В конце игры ты можешь либо уничтожить расу-паразита, но навсегда лишить мир магии, либо объединить её с Пением, создав гибридный источник, который сохранит магию, но превратит всех живых существ в полу-каменных големов. Третий секретный вариант - найти последнего Молчаливого Стража, который не участвовал в ритуале, и использовать его кровь как катализатор, чтобы остановить Тишину локально, оставив остальной мир гнить. Этот вариант требует собрать все шесть фрагментов древней карты, два из которых спрятаны в необязательных подземельях, которые легко пропустить.

Структура игрового процесса

Каждая кампания состоит из 6-8 миссий. На глобальной карте ты двигаешь армиями по областям, собираешь ресурсы, строишь укрепления и захватываешь базы. Как только две армии сталкиваются - начинается бой в реальном времени. Бой автоматический, но ты влияешь на него через карты, которые разыгрываешь по ходу схватки. У тебя колода из 20 карт - призыв юнитов, баффы на атаку, временные щиты, точечные удары по вражеским командирам, замедление времени. Между боями ты меняешь состав колоды и улучшаешь карты за очки опыта.

Основные места, где игроки ломаются и как это пройти

  • Миссия 4 первой кампании - «Мост Тишины». Ты должен удержать мост 5 минут против трех волн врагов, но ресурсы на глобальной карте ограничены. Главная ловушка - игроки строят слишком много защитных башен, тратя железо, а потом не могут отремонтировать отряд. Решение: построить ровно две башни по краям моста, все остальные ресурсы вложить в массовое производство пехоты с мечами и одну карту «Клич командора» (дает удвоенную скорость атаки на 10 секунд). Не используйте карту до третьей волны - там приходит вражеский гигант, и именно под ним нужно активировать бафф.
  • Битва с големом в серединной части второй кампании. Голем неуязвим к физике, и 90% игроков пытаются убить его обычными атаками. Нужно собрать колоду из карт стихийного урона - у тебя есть доступ к «Искре» и «Ледяному дыханию» уже после 3-й миссии, если ты брал побочные квесты. Если пропустил побочки - возвращайся к сохранению, потому что без этих карт голем непроходим, игра выдаёт мизерный базовый магический урон. Также держи одного юнита с высоким здоровьем в центре - голем фиксируется на ближайшей цели, и пока он её бьет, остальные успевают прокастовать карты дважды.
  • Миссия с побегом из катакомб (третья кампания, миссия 5). Таймер - 4 минуты, а на пути ловушки, которые срабатывают на каждом третьем шаге. Секрет: ловушки активируются не от юнитов, а от звука шагов. Отряд из 3 пехотинцев производит больше шума, чем 1 рыцарь на лошади. Замени всех пехотинцев на конницу перед входом в катакомбы, и ловушки срабатывают только на каждом пятом шаге. Это даёт +60 секунд запаса времени, которых хватает, чтобы забрать все три сундука с усилениями.
  • Финальный босс, если идешь по пути уничтожения расы. Босс каждые 30 секунд накладывает проклятие, которое уменьшает здоровье всей твоей армии на 20%. Обычная тактика - хилить или щиты - не работает, потому что проклятие проходит через защиту. Единственный способ - использовать карту «Поглощение», которая есть только в колоде за сбор всех 7 тотемов на глобальной карте предыдущих миссий. Тотем №4 находится на острове, куда можно попасть только с помощью корабля, а корабль строится только если у тебя есть 300 дерева и 200 железа на момент между миссиями. Если не собрал тотемы - переиграй кампанию с сохранения на этапе между миссиями, иначе у босса ты просто сольешься на второй фазе, и игра не даст понизить сложность до конца боя.

Советы по прокачке и колодам

  • Не трать очки улучшения на карты призыва, которые дают юнитов с низкой броней. В поздних миссиях у врагов по 2 уровня брони, и эти юниты гибнут за 2 секунды. Вкладывайся в карты контроля (замедление, оглушение) - они работают даже против боссов.
  • Армия на глобальной карте восстанавливает здоровье только в городах или через расходуемый предмет «Эликсир». Эликсир можно скрафтить из 10 трав - травы растут только на двух типах клеток, которые отмечены зелеными точками, но многие их игнорируют, считая бесполезными. Запомни: одна пачка травы = 5 эликсиров = спасение в затяжных миссиях, где нет городов.
  • Всегда бери с собой в каждой миссии хотя бы одного лучника. Лучники - единственный тип юнитов, который может атаковать врагов через стены в осадных фазах. Если у тебя нет лучника, осада замка превращается в мясорубку, где ты теряешь 70% армии ещё до входа.

Неочевидные механики

  • В игре есть скрытая система «Усталости»: чем больше миссий подряд ты проходишь без отдыха (без возврата в лагерь между миссиями), тем медленнее восстанавливаются карты в бою. Это не указано в интерфейсе, но замечено опытными игроками. После двух миссий подряд обязательно нажимай кнопку «Отдохнуть» в меню кампании - это сбрасывает усталость, но тратит один игровой день. Жертвуй днями - в миссиях нет жесткого ограничения по времени, только локальные таймеры.
  • Враги на глобальной карте имеют приоритетные цели: они всегда атакуют твой самый слабый отряд по сумме здоровья. Используй это - отправляй вперёд маленький отряд из 2 пехотинцев как приманку, а основной силой бей с фланга. На карте это работает, только если ты двигаешь отряды по отдельности, а не групповым кликом.

Игра терпима к ошибкам до середины, но начиная с 4-й миссии второй кампании каждая неправильная колода или потерянный юнит откатывают на 20-30 минут гринда. Сохраняйся вручную после каждой удачной стычки - автосохранение там каждые 10 минут, но оно часто перезаписывается в неподходящий момент. Я рекомендую держать три ручных слота: перед началом миссии, после захвата базы и перед боссом. Если ты готов к микроменеджменту колод и не боишься переигрывать отдельные бои по 3-4 раза, чтобы найти правильный порядок активации карт - игра раскрывается полностью. Если нет - ставь сложность на «Легко» с самого начала, там враги имеют на 30% меньше здоровья, и можно пройти с базовыми колодами без фарма тотемов.


На данной странице Вы можете скачать Songs of Silence бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

          
    Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival +

    Скачать Songs of Silence.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:8.77 GB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя