Скачать последнюю версию Songs of Silence
Songs of Silence
Songs of Silence - это гибрид глобальной стратегии и карточной тактики в реальном времени с элементами авто-баттла. Я прошел ее трижды на разной сложности и готов выложить всё, что нужно знать, чтобы не бросить игру на втором часу.
Сюжет и мир
Действие происходит в Химере - мире, который держится на звуке. Мистическая субстанция, называемая Силой, питает всё живое и управляется через Пение. Главный герой - Саймон, командор ордена Молчаливых Стражей. Орден веками охранял источник Пения, пока однажды Пение не начало умирать. Тишина - это не отсутствие звука, а физическая болезнь, разъедающая землю, превращающая людей в камень и высасывающая магию из артефактов.
В первой кампании Саймон узнает, что его собственный орден замешан в ритуале, который должен перезапустить Пение, но ценой жертвования целыми регионами. Он разрывает контракт с орденом и бежит, чтобы найти альтернативный источник. Вторая кампания переключается на принцессу Лианну из южных княжеств - она пытается удержать свою армию от распада, когда Тишина начинает пожирать её провинции. К третьей кампании линии пересекаются: Саймон и Лианна выясняют, что Тишина - это не природный катаклизм, а оружие древней расы, которая спала под землей и проснулась от истощения Пения.
Спойлер: финальный выбор не бинарный. В конце игры ты можешь либо уничтожить расу-паразита, но навсегда лишить мир магии, либо объединить её с Пением, создав гибридный источник, который сохранит магию, но превратит всех живых существ в полу-каменных големов. Третий секретный вариант - найти последнего Молчаливого Стража, который не участвовал в ритуале, и использовать его кровь как катализатор, чтобы остановить Тишину локально, оставив остальной мир гнить. Этот вариант требует собрать все шесть фрагментов древней карты, два из которых спрятаны в необязательных подземельях, которые легко пропустить.
Структура игрового процесса
Каждая кампания состоит из 6-8 миссий. На глобальной карте ты двигаешь армиями по областям, собираешь ресурсы, строишь укрепления и захватываешь базы. Как только две армии сталкиваются - начинается бой в реальном времени. Бой автоматический, но ты влияешь на него через карты, которые разыгрываешь по ходу схватки. У тебя колода из 20 карт - призыв юнитов, баффы на атаку, временные щиты, точечные удары по вражеским командирам, замедление времени. Между боями ты меняешь состав колоды и улучшаешь карты за очки опыта.
Основные места, где игроки ломаются и как это пройти
- Миссия 4 первой кампании - «Мост Тишины». Ты должен удержать мост 5 минут против трех волн врагов, но ресурсы на глобальной карте ограничены. Главная ловушка - игроки строят слишком много защитных башен, тратя железо, а потом не могут отремонтировать отряд. Решение: построить ровно две башни по краям моста, все остальные ресурсы вложить в массовое производство пехоты с мечами и одну карту «Клич командора» (дает удвоенную скорость атаки на 10 секунд). Не используйте карту до третьей волны - там приходит вражеский гигант, и именно под ним нужно активировать бафф.
- Битва с големом в серединной части второй кампании. Голем неуязвим к физике, и 90% игроков пытаются убить его обычными атаками. Нужно собрать колоду из карт стихийного урона - у тебя есть доступ к «Искре» и «Ледяному дыханию» уже после 3-й миссии, если ты брал побочные квесты. Если пропустил побочки - возвращайся к сохранению, потому что без этих карт голем непроходим, игра выдаёт мизерный базовый магический урон. Также держи одного юнита с высоким здоровьем в центре - голем фиксируется на ближайшей цели, и пока он её бьет, остальные успевают прокастовать карты дважды.
- Миссия с побегом из катакомб (третья кампания, миссия 5). Таймер - 4 минуты, а на пути ловушки, которые срабатывают на каждом третьем шаге. Секрет: ловушки активируются не от юнитов, а от звука шагов. Отряд из 3 пехотинцев производит больше шума, чем 1 рыцарь на лошади. Замени всех пехотинцев на конницу перед входом в катакомбы, и ловушки срабатывают только на каждом пятом шаге. Это даёт +60 секунд запаса времени, которых хватает, чтобы забрать все три сундука с усилениями.
- Финальный босс, если идешь по пути уничтожения расы. Босс каждые 30 секунд накладывает проклятие, которое уменьшает здоровье всей твоей армии на 20%. Обычная тактика - хилить или щиты - не работает, потому что проклятие проходит через защиту. Единственный способ - использовать карту «Поглощение», которая есть только в колоде за сбор всех 7 тотемов на глобальной карте предыдущих миссий. Тотем №4 находится на острове, куда можно попасть только с помощью корабля, а корабль строится только если у тебя есть 300 дерева и 200 железа на момент между миссиями. Если не собрал тотемы - переиграй кампанию с сохранения на этапе между миссиями, иначе у босса ты просто сольешься на второй фазе, и игра не даст понизить сложность до конца боя.
Советы по прокачке и колодам
- Не трать очки улучшения на карты призыва, которые дают юнитов с низкой броней. В поздних миссиях у врагов по 2 уровня брони, и эти юниты гибнут за 2 секунды. Вкладывайся в карты контроля (замедление, оглушение) - они работают даже против боссов.
- Армия на глобальной карте восстанавливает здоровье только в городах или через расходуемый предмет «Эликсир». Эликсир можно скрафтить из 10 трав - травы растут только на двух типах клеток, которые отмечены зелеными точками, но многие их игнорируют, считая бесполезными. Запомни: одна пачка травы = 5 эликсиров = спасение в затяжных миссиях, где нет городов.
- Всегда бери с собой в каждой миссии хотя бы одного лучника. Лучники - единственный тип юнитов, который может атаковать врагов через стены в осадных фазах. Если у тебя нет лучника, осада замка превращается в мясорубку, где ты теряешь 70% армии ещё до входа.
Неочевидные механики
- В игре есть скрытая система «Усталости»: чем больше миссий подряд ты проходишь без отдыха (без возврата в лагерь между миссиями), тем медленнее восстанавливаются карты в бою. Это не указано в интерфейсе, но замечено опытными игроками. После двух миссий подряд обязательно нажимай кнопку «Отдохнуть» в меню кампании - это сбрасывает усталость, но тратит один игровой день. Жертвуй днями - в миссиях нет жесткого ограничения по времени, только локальные таймеры.
- Враги на глобальной карте имеют приоритетные цели: они всегда атакуют твой самый слабый отряд по сумме здоровья. Используй это - отправляй вперёд маленький отряд из 2 пехотинцев как приманку, а основной силой бей с фланга. На карте это работает, только если ты двигаешь отряды по отдельности, а не групповым кликом.
Игра терпима к ошибкам до середины, но начиная с 4-й миссии второй кампании каждая неправильная колода или потерянный юнит откатывают на 20-30 минут гринда. Сохраняйся вручную после каждой удачной стычки - автосохранение там каждые 10 минут, но оно часто перезаписывается в неподходящий момент. Я рекомендую держать три ручных слота: перед началом миссии, после захвата базы и перед боссом. Если ты готов к микроменеджменту колод и не боишься переигрывать отдельные бои по 3-4 раза, чтобы найти правильный порядок активации карт - игра раскрывается полностью. Если нет - ставь сложность на «Легко» с самого начала, там враги имеют на 30% меньше здоровья, и можно пройти с базовыми колодами без фарма тотемов.
На данной странице Вы можете скачать Songs of Silence бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от R.G. Механики, Фэнтези/Fantasy, RPG, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation, Выживание/Survival | + |
Скачать Songs of Silence.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30