Скачать последнюю версию Songs of Conquest
Songs of Conquest
Songs of Conquest - это пошаговая стратегия в духе Heroes of Might and Magic, но с собственным сюжетом и механиками. Я прошел кампании за все четыре фракции и готов разложить игру по костям.
Сюжет и мир
Действие происходит в мире Эрд, где магия - это ограниченный ресурс, а войны ведутся за контроль над древними артефактами - Песнями. Эти артефакты способны менять реальность, но их использование истощает мир. В центре конфликта - четыре фракции, каждая со своей историей и мотивацией.
Кампания за Легион (феодалы): Сесилия, наследница павшего дома, пытается вернуть земли своего отца. Ее противник - барон Эдвин, использующий запретную некромантию. По ходу сюжета выясняется, что Эдвин одержим сущностью из другого измерения, и его цель - не завоевание, а открытие врат для этой сущности. Сесилия в финале жертвует собой, чтобы закрыть врата, но ее душа остается в Песне.
Кампания за Баронства (некроманты): Вы играете за лейтенанта Эдвина, который предает его, узнав, что тот планирует уничтожить весь мир ради ритуала. Сюжет показывает, что некромантия в этом мире - не зло, а инструмент баланса, но Эдвин перегнул палку. Финал: вы убиваете Эдвина, но его место занимает еще более древний дух, намекая на бесконечность цикла.
Кампания за Лотарийцев (рыцари света): Это приквел. Вы играете за принца Альдо, который пытается объединить раздробленные королевства против вторжения гномов. Однако гномы - не враги, они бегут от чумы, которая превращает живых в камень. Альдо узнает, что чума - это последствия использования Песни предыдущей цивилизацией. Он уничтожает один из артефактов, чтобы остановить чуму, но это ослабляет барьер между мирами.
Кампания за Гномов (инженеры и магия земли): Финальная часть. Гномы ищут способ запечатать разрывы в реальности. Их лидер, инженер Балтар, создает машину, которая может переписать Песни. В конце он понимает, что единственный способ спасти мир - переписать прошлое, стерев само существование артефактов. Он делает это, и мир перезагружается, но без магии. Все события предыдущих кампаний аннулируются - это вызывает много споров среди фанатов, но сюжетно это смелый ход.
Общая линия: каждая кампания показывает одну сторону конфликта, и только сложив все части, вы поймете, что настоящий враг - не фракции, а сама магия как нестабильный элемент мира.
Геймплейные сложности и как их обходить
Игра жесткая, особенно на поздних картах. Вот узкие места, которые я выявил за 300+ часов.
- Ресурсный голод в середине игры. На 4-5 неделе вам нужно содержать армию из 3-4 героев, а шахты дают мало. Решение: не стройте все здания подряд. Сосредоточьтесь на одном типе войск (лучники или кавалерия) и прокачивайте соответствующее здание производства. Используйте нейтральных существ для сбора ресурсов - они не требуют содержания.
- Магия сильно имбалансна. Ветка «Разрушение» (огонь и молнии) делает любые битвы тривиальными к 3-му уровню заклинаний. Если у вас есть герой с этой веткой - вы побеждаете. Сложность - докачаться до нее. Совет: в начале игры берите навык «Мудрость» и «Магия» как можно раньше, даже в ущерб атаке. Игнорируйте школу «Защиты» - она бесполезна против ИИ, который предпочитает массовые атаки.
- ИИ жульничает с припасами. На высоких сложностях вражеские герои появляются с полными армиями каждые 3 хода. Не пытайтесь их догнать - защищайте свои замки. Ставьте гарнизон из 2-3 стеков дешевых юнитов (например, крестьян) - ИИ атакует их, тратит ходы, а вы тем временем захватываете его шахты.
- Осады замков. Стены можно разрушать катапультами, но ИИ всегда чинит их в первую очередь. Тактика: при осаде не атакуйте стены, используйте летающих юнитов (грифоны или призраки) чтобы перелететь через стены и бить по осадным орудиям врага. Без орудий защитник не может ответить на дальний бой.
- Артефакты Песни. В каждой кампании есть миссия по поиску фрагмента Песни. Они дают огромные бонусы, но открывают врата, которые спавнят нейтралов. Совет: собирайте фрагмент в последний момент, перед финальным боссом. Иначе вы получите постоянные атаки на тылы.
- Уровень героя. Максимальный - 30. Очки опыта даются только за победы в битвах. Не тратьте время на фарм нейтралов - они дают в 10 раз меньше, чем армия противника. Ищите вражеского героя слабее вас и бейте его, даже если это отвлекает от основной цели.
- Смена фракций в кампании. После прохождения одной кампании вы начинаете другую с нулевым уровнем героя. Это раздражает, но используйте это: в первой кампании изучите карту и запомните расположение артефактов - в последующих кампаниях карты повторяются с небольшими изменениями, вы уже будете знать короткие пути.
Что еще важно знать перед покупкой
- Мультиплеер работает, но баланс ломается на магии - договоритесь с другом не брать школу Разрушения.
- Режим «Бесконечная игра» (скрмиш) скучный - ИИ не строит экономику, просто спавнит войска. Лучше проходите кампании на сложности «Герой» - там ИИ использует тактику отступления и засад.
- Саундтрек хорош, но музыка в бою повторяется через 10 минут - советую включить свою.
- Патчи выходят редко, но исправляют критичные баги (например, вылет при осаде с некромантами уже починили).
Итог: игра стоит своего времени, если вы готовы перезапускать миссии по 5 раз из-за неудачного старта. Сюжет - темный и нелинейный, но концовка с перезаписью мира может разочаровать, если вы ждали хэппи-энда. Сложность высокая, но обходимая описанными выше приемами. Прохождение всех кампаний займет около 60-80 часов без учета переигрываний.
На данной странице Вы можете скачать Songs of Conquest бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2024 года, Игры от Let'sРlay, Фэнтези/Fantasy, Стратегии/Strategy, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Songs of Conquest.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30