Скачать последнюю версию Solasta II
Solasta II
Solasta II - прямое продолжение тактической RPG от Tactical Adventures, снова использующее механику D&D 5.1 SRD. События разворачиваются через несколько лет после первой части. Вы создаете отряд из четырёх героев, каждый с собственной предысторией, которая влияет на диалоги и сюжетные развилки. Основная кампания рассчитана на 30–40 часов чистого геймплея без учёта сайд-квестов.
Сюжет
После падения Ворона в первой части магический барьер, сдерживающий древнее зло под континентом, начал разрушаться. В прологе ваш отряд нанимают для расследования странных землетрясений в провинции Солам. Быстро выясняется, что под землёй пробудилась сущность, известная в старых текстах как Глубинный Шепот. Это не разумное божество, а магический паразит, заражающий магов и превращающий их в кристаллические конструкции - Источники.
Основная цель - добраться до трёх древних маяков, подавляющих Шёпот, и активировать их в правильной последовательности. Первый маяк находится под руинами столицы, второй - в горах Крадущих Ветров, третий - на дне высохшего озера. В финале выясняется, что Шёпот - это побочный эффект экспериментов древней цивилизации, пытавшейся создать бесконечный магический источник. Один из ваших спутников оказывается прямым потомком тех исследователей, и его кровь - ключ к окончательному запечатыванию. Концовок три: полностью уничтожить Шёпот (требуется пожертвовать спутником), изолировать его под новым барьером (уходит вся магия региона), или взять контроль над ним (тёмный финал, открывающий режим "Бесконечная осада").
Механики, о которых стоит знать заранее
- Вертикаль и освещение: Бои используют полную 3D-сетку. Лучники получают бонус к атаке с высоты, а заклинания света подавляют умения Шёпота. Всегда держите одного персонажа с факелом или заклинанием Свет, иначе враги получают укрытие в тенях.
- Диалоговые проверки: В отличие от первой части, здесь проверки навыков имеют вес не только в диалогах, но и в бою. Например, успешный обман перед боссом даёт раунд бесплатных действий. Рекомендую иметь персонажа с высоким Харизмой и навыком Убеждение - в 3-й главе это позволяет пропустить два тяжёлых энкаунтера.
- Система усталости: После каждого долгого отдыха в дикой местности накладывается штраф к броскам атаки. Снимается только в тавернах или с помощью редких зелий. Планируйте маршруты так, чтобы не отдыхать больше 3 раз подряд на одной локации - иначе получаете уровень истощения, снижающий все характеристики на 2.
Места, вызывающие сложности
- Библиотека Шёпота (Глава 2): Локация с зеркальными копиями вашей партии. Копии используют те же заклинания и оружие, но имеют вдвое меньше HP. Сложность в том, что они появляются волнами по 2 штуки каждые 3 раунда, пока не разрушены все 4 кристалла. Совет: перед входом снимите всю магическую броню и поставьте на персонажей только одноразовые баффы - копии не наследуют временные эффекты. Оставьте лучника на возвышенности, он может стрелять по кристаллам вне боя.
- Мост Узников (перед финалом): Узкий коридор над пропастью, где враги используют толкающие атаки. Если персонаж падает, он мгновенно гибнет (нельзя воскресить до конца боя). Тактика: используйте заклинание Прыжок на воина с большим весом (чтобы его не сдвинуть) и поставьте мага с Левитацией на всех остальных. Также можно бросить в проход Масляную лужу - враги поскальзываются и тратят действие на вставание.
- Арена с големами (сайд-квест): Три каменных голема с иммунитетом к немагическому урону. У них режим берсерка: при снижении HP до 50% они атакуют дважды за раунд. Единственный рабочий способ - облить их кислотой (желательно через бутылки с алхимической кислотой, которые можно скрафтить на предыдущей локации) и использовать заклинания с громовым уроном - они оглушают големов на 1 ход. Не тратьте огненные шары - иммунитет.
Советы по прохождению
- В инвентаре всегда держите 2-3 свитка Воскрешения - в поздних главах продавцы исчезают, и единственный способ - свои запасы.
- Прокачка: для бойца берите Подвиг "Мастер щита" - в игре много стрелковых врагов, и бонус к уклонению решает. Для мага обязателен Подвиг "Волшебник-стратег" - он даёт дополнительную ячейку 5-го уровня, которой не хватает в финальной битве.
- Секретный лут: в руинах столицы есть скрытая комната за стеной, которая разрушается только заклинанием Силовой удар. Там лежит перчатки, удваивающие дальность заклинаний касания - без них босс в 4-й главе почти неуязвим (он атакует с платформы, до которой обычной дальностью не достать).
- Не игнорируйте крафт - из кристаллов Шёпота можно создать зелья, восстанавливающие все ячейки заклинаний, но только если у вас есть навык Алхимия выше 15. Без них в финальном бою у мага заканчиваются слоты к 4-му раунду, а босс имеет 3 фазы.
Итог: Solasta II - это хардкорный тактический RPG с суровой экономией ресурсов и не прощающая ошибок в построении отряда. Если вы прошли первую часть на сложности выше средней - здесь вам будет комфортно. Новичкам рекомендую начать на "Рассказчике" и сохраняться перед каждым крупным боем, так как автосохранения только на входе в локацию. Сюжет держит до конца, но основные эмоции - от преодоления боёв, а не от повествования. Реиграбельность высокая за счёт разных концовок и классов (всего 9 классов, 18 подклассов). Багов на релизе почти нет, но есть проблема с оптимизацией теней на старых видеокартах - отключайте мягкие тени в настройках.
На данной странице Вы можете скачать Solasta II бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2026 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Фэнтези/Fantasy, Симуляторы/Simulation, Инди/Indie | + |
Скачать Solasta II.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30