Скачать последнюю версию Slipstream 5000
Slipstream 5000
Slipstream 5000 - это аркадная гонка на футуристических летательных аппаратах с элементами воздушного боя, выпущенная в середине 90-х. Графика полностью полигональная, что для того времени было прорывом, но сейчас выглядит как геометрический конструктор. Управление завязано на постоянном дрифте в воздухе - машины не летят прямо, а постоянно скользят по инерции, как мыло на льду. К этому привыкаешь минуты за три, но первые заезды гарантированно заканчиваются в стенах тоннелей.
Сюжет
Вы - пилот с позывным, участвуете в межгалактическом чемпионате Slipstream 5000. Никаких предысторий персонажей, драмы или диалогов в игре нет. Вся сюжетная нагрузка - это турнирная таблица из 8 гонщиков, каждый со своим кораблём и характерным цветом. Вы начинаете последним в рейтинге. Цель - занять первое место по итогам сезона, проходя трассы одна за другой. После каждой гонки таблица обновляется в реальном времени, и соперники меняют позиции. Финал - просто победа в общем зачёте, без боссов, без финального босса, без эпилога. Сюжета как такового нет, только сетка заездов.
Структура чемпионата
Всего 6 трасс. В каждом заезде участвуют все 8 пилотов. За первое место дают 10 очков, за второе - 8, за третье - 6, дальше меньше. В конце сезона побеждает тот, у кого максимум очков. Трассы не открываются постепенно - вы можете проходить их в любом порядке, но для завершения чемпионата нужно проехать все. Повторное прохождение уже пройденной трассы засчитывается как новая попытка, но очки можно получать только один раз за трассу за сезон. Если вы заняли пятое место и хотите перепройти трассу для лучшего результата - пожалуйста, очки перезапишутся, если результат лучше.
Трассы и их особенности
Трассы нелинейны и представляют собой замкнутые маршруты с резкими поворотами, тоннелями, подъёмами и спусками. Ширина полотна везде разная - от широких открытых участков до узких коридоров, где два корабля едва расходятся. Есть три типа покрытия: обычная земля (нейтральное сцепление), ледяные участки (корабль скользит сильнее обычного) и турбо-полосы (кратковременное ускорение). Турбо-полосы отмечены яркими синими линиями - их нужно запоминать визуально, так как карты в игре нет.
Оружие и боевая система
На трассе расставлены бонусы - цветные иконки. Подбираете - получаете оружие или защиту. Всего четыре типа:
- Ракеты - летят прямо, слабо самонаводятся, но требуют прицеливания. Урон высокий - два попадания выводят врага из гонки на 5 секунд с респауном.
- Лазер - мгновенный луч с малой дальностью. Наносит меньше урона, но не расходуется на промах - нужно только попасть.
- Щит - поглощает одно попадание любого оружия, после чего исчезает. Можно активировать заранее, но держится всего 4 секунды.
- Турбо - кратковременный рывок вперёд с перегревом двигателя, после которого 3 секунды нельзя использовать повторно.
Оружие можно применять только когда есть заряд. Заряд ракет - 3 штуки, лазер - бесконечные выстрелы, но с перезарядкой 2 секунды. Важно: вы не можете убить соперника окончательно - он всегда респаунится через 5 секунд на ближайшем прямом участке, часто сразу перед вами, что создаёт эффект «разворота» и сбивает ритм.
Сложные места и как их проходить
Первая и главная проблема - управление. Корабли имеют инерцию во всех осях. Если входите в поворот, не отпускайте газ полностью - иначе потеряете скорость и будете сноситься наружу. Вместо этого используйте кратковременные нажатия поворота, дозируя их. Лучше всего работает тактика «газ в пол, поворот короткими тычками, в конце поворота дать дрифт с помощью тормоза» (клавиша S или Down). Тормоз в воздухе работает не как замедление, а как срыв сцепления - корабль резко разворачивает нос в сторону поворота, и вы проходите дугу быстрее.
Вторая ловушка - узкие тоннели на трассах 3 и 5. Там стены почти вплотную, а скорость высокая. Совет: перед входом в тоннель снизьте скорость на 20% (кратковременным отпусканием газа) и выровняйте корабль строго по центру. Внутри тоннеля не пытайтесь обгонять - ждите выхода, так как ИИ-гонщики часто врезаются в стены на этих участках, и вы их обойдёте без риска.
Третья проблема - ледяные участки. Они встречаются на трассе 2 и 6. На них сцепление падает на 70%, и корабль начинает вращаться вокруг вертикальной оси даже от лёгкого поворота. Единственный рабочий способ - проходить эти участки по прямой, без поворотов руля. Если поворот приходится на ледяную зону - входите в него с запасом скорости и используйте тормоз-дрифт за 2 корпуса до поворота, чтобы развернуть корабль заранее, и затем отпустить руль, letting the ship slide sideways through the turn. Не пытайтесь корректировать траекторию внутри ледяной дуги - это гарантированный разворот на 180°.
Четвёртый момент - бонусы часто расставлены так, что за ними следует резкий поворот. Если берёте бонус на полной скорости, то не успеваете среагировать на поворот. Правило: перед подбором бонуса оцените следующую секцию трассы. Если за бонусом идёт поворот - сбросьте газ до подбора, возьмите бонус и сразу дайте тормоз-дрифт. Иначе вылетите.
Пятое - использование оружия. Самая большая ошибка новичков - стрелять по лидеру, когда он далеко. Ракеты имеют ограниченную дальность и расходуются зря. Бейте только тех, кто в пределах экрана, и лучше всего - по соперникам, которые находятся прямо перед вами на прямой. Лазер эффективен на коротких дистанциях, когда вы в хвосте у врага - тогда гарантированно сбиваете его скорость, и он теряет позицию. Не тратьте ракеты на защищённых щитом - визуально щит виден как голубоватая сфера вокруг корабля, подождите 4 секунды, пока он спадёт.
Шестое - искусственный интеллект имеет фиксированные линии движения. Запомните: каждый пилот ездит по одной и той же траектории от заезда к заезду, если его не сбить. Это значит, что вы можете выучить их маршруты и предугадывать, куда они свернут. Особенно это касается лидера - он всегда выбирает внутренний радиус на поворотах. Если вы займёте внешний радиус с большей скоростью, то на выходе из поворота обгоните его за счёт инерции.
Технические моменты
Игра работает в разрешении 640x480 с частотой кадров, завязанной на процессор. На современных системах скорость может быть слишком высокой - тогда гонка становится неиграбельной, так как физика ускоряется. Лечится это через настройки совместимости или сторонние утилиты для ограничения FPS до 30–40 кадров. Звук - MIDI-музыка с четырьмя треками, которые меняются в зависимости от трассы. Звуки двигателей - монотонный гул, который устаёт слушать уже после третьего заезда, поэтому многие играют с выключенным звуком.
Итог по сложности
На прохождение всех трасс на первое место уходит примерно 2–3 часа, если вы привыкли к управлению. Но чтобы выиграть чемпионат, нужно стабильно занимать первое или второе место на каждой трассе - иначе общий счёт не наберётся. Самая сложная трасса - четвёртая, с комбинацией узких тоннелей и ледяных участков. Если вы её проходите без вылетов за 5 попыток - считайте, освоили игру. Повторная ценность нулевая - нет скрытых трасс, нет новых кораблей, нет режимов. Только чистая гонка на время и очки.
Вердикт: игра для тех, кто любит старые аркады с жёсткой физикой и готов мириться с отсутствием контента ради ощущения скорости. Если вы не фанат ретро-гонок или не готовы тратить время на привыкание к управлению - пропускайте. Если же нравится бросать вызов себе на время - зайдите, пройдите чемпионат разок, и поставьте точку.
На данной странице Вы можете скачать Slipstream 5000 бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 1995 года, Игры от N.A.R.E.K.96, Автосимулятор/Car Simulator, Приключения/Adventure | + |
Скачать Slipstream 5000.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30