Скачать последнюю версию Slice, Dice and Rice

Slice, Dice and Rice


Скачать Slice, Dice and Rice

Slice, Dice and Rice

Slice, Dice and Rice - это игра про дуэли на мечах, где каждый удар может стать последним. Сюжет здесь не подают через кат-сцены или диалоги. Вместо этого он спрятан в облике бойцов, их позах, обрывках фраз перед боем и в том, как меняется арена после каждого раунда. Ты не управляешь одним героем с предысторией - ты выбираешь одного из десяти бойцов, и каждый из них хранит свою тайну.

Основная завязка: мир, где честь измеряется кровью, а любой спор решается рубящим ударом. Действие происходит в условной азиатской фэнтези-вселенной, смеси самурайских хроник и уся. Бойцы приходят из разных кланов, школ и измерений. Их цель - пройти турнир под названием «Резня», который проводится раз в поколение. Но турнир - это лишь ширма. Настоящая цель каждого участника - получить доступ к Древу Пустоты, мистическому объекту, который исполняет одно желание, но требует в качестве платы жизнь всех, кто пал в бою.

По мере прохождения за разных персонажей открываются фрагменты общего пазла. Оказывается, что некоторые бойцы - это не люди, а призраки, вернувшиеся за местью. Другие - слуги тёмного бога, который хочет уничтожить мир. А третий персонаж, безликий мечник, - это бывший хранитель Древа, который сжёг свою память, чтобы не помнить, как убил свою дочь по ошибке. Финальный бой всегда одинаков: ты против того, кто выбрал путь, противоположный твоему. Если ты играл за самурая чести - финальный босс будет предателем, использующим яд и подлые приёмы. Если ты убийца - против тебя выступит монах, который не атакует первым, но парирует всё.

Геймплей и механики, которые важно понять

В игре нет здоровья в привычном смысле. У тебя и у противника есть две полосы: выносливость и шкала концентрации. Удар, попавший в корпус, снижает концентрацию. Если концентрация падает до нуля - следующий удар становится смертельным, независимо от класса оружия. Одно попадание - одна смерть. Именно поэтому каждый замах - это психологическая дуэль.

  • Стойка определяет всё. Восемь позиций меча (верхняя, нижняя, правая, левая и диагонали). Каждая открывает три атаки и два блока. Если блок совпадает по направлению с ударом - ты отводишь клинок без потери концентрации. Если нет - теряешь 30% шкалы и отбрасываешься назад.
  • Рипост - единственный способ убить без потери концентрации. Ты должен нажать блок в момент удара, а затем мгновенно контратаковать, но направление контрудара определяется случайным образом из двух возможных, что делает систему непредсказуемой.
  • Уклонение работает только от вертикальных ударов. От горизонтальных не уйти - только блок или встречная атака (если она быстрее).
  • Дух меча - это ресурс, который копится за идеальные парирования. Заполнив шкалу, ты можешь активировать спецприём, который гарантированно пробивает любой блок, но тратит всю шкалу и открывает тебя на 0.5 секунды.

Сложные места и как их проходить

Самая частая ловушка для новичков - финальный босс за первого персонажа (самурай Кендзи). Босс (ниндзя Син) использует рывковые атаки с разворота, которые меняют направление удара в последний момент. 80% игроков сливают 10–15 попыток только потому, что пытаются блокировать на глаз.

  • Совет по Син: никогда не реагируй на анимацию его корпуса. Смотри только на его меч. Если клинок идет вверх - это финт, реальный удар будет горизонтальным слева. Если клинок отводится в сторону - жди колющего снизу. Запомни: он всегда финтит перед реальной атакой. Научись игнорировать первый рывок и блокировать по направлению меча в конце движения.
  • Второе сложное место: битва с призрачным лучником на арене с туманом (глава 4). Лучник невидим, пока ты не стоишь на месте. Решение - постоянно двигаться малыми шагами, тогда его силуэт проявляется каждый раз перед выстрелом. Но стрелу нельзя блокировать - только уклоняться в момент свиста. Тайминг очень узкий. Рекомендую начать уклонение не на свист, а на искру в воздухе (она появляется за 0.2 секунды до звука).
  • Третья яма: противник с двумя мечами (Мастер Двойного Потока). Он атакует почти без задержек, но у него низкая выносливость. Не пытайся блокировать серию - потеряешь всю концентрацию за два удара. Вместо этого отходи назад и жди его рывок с подсечкой. В момент подсечки он открывает голову - вертикальный рубящий удар гарантированно проходит. Отрабатывай этот паттерн в тренировочном режиме 5–10 минут.
  • Босс-тень (зеркальный бой): игра подменяет твои собственные кнопки на противоположные при каждом третьем ударе. Это не баг, это механика. Совет - после каждой своей атаки на паузе в 0.3 секунды делай ложный замах, чтобы сбросить инверсию. Без этого ты будешь бить в пустоту.

Секреты и неочевидные механики

  • Если удерживать блок и нажимать вниз, персонаж приседает, и колющие удары проходят над головой. Это работает только против противников ростом выше среднего.
  • В игре есть скрытый финал, если пройти турнир без единого полученного удара (включая блоки, которые всё равно тратят концентрацию). Для этого нужно использовать только уклоны и рипосты. Получаешь сцену, где Древо Пустоты показывает, что все бойцы - это части одного духа, и ты сражался сам с собой. Но для этого нужно осилить все 10 персонажей без потерь - практически нереально, но возможно.
  • На арене с водопадом можно разбить камни у края - это откроет короткий путь к боссу, минуя двух мини-боссов. Но если разбить камни до боя, то босс получит урон 50% от своей концентрации. Только не пытайся сделать это во время боя - анимация занимает 2 секунды, и тебя убьют.

Главный вывод, который я вынес: игра требует не реакции, а чтения противника. Каждый персонаж имеет строго ограниченный набор атак - 12 штук. У всех, кроме финального босса. Трать время в тренировочном режиме, выучи эти 12 атак для каждого врага, и сложность упадёт в разы. Если же ты просто рубишь на скорость - сливаешь за 30 секунд. Игра не про скорость, а про терпение. После 20 часов я прошел её за всех, кроме скрытого финала - на него ушло ещё 15. Игра стоит того, если ты любишь вызов, но не прощает ошибок.


На данной странице Вы можете скачать Slice, Dice and Rice бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2018 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Файтинги/Fighting +

    Скачать Slice, Dice and Rice.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:570.7 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя