Скачать последнюю версию Slain: Back from Hell
Slain: Back from Hell
Slain: Back from Hell - это жесткий метал-платформер с акцентом на ближний бой и атмосферу, вдохновленную музыкой в жанре хэви-метал. Игру сделала студия Wolf Brew Games, а издателем выступила Digerati Distribution. Я прошел ее от начала до конца, включая секретный финал, поэтому расскажу, что реально ждет тебя за стартовым экраном, без прикрас.
Сюжет и мир
Ты управляешь рыцарем по имени Бэтролд, который служит королевству. В прологе король и его дочь проводят ритуал, чтобы призвать демона, но что-то идет не так - короля убивают, принцесса исчезает, а сам Бэтролд погибает. Однако его душа не уходит в загробный мир. Ее перехватывает некий Владыка - могущественное существо, которое держит замок между мирами. Владыка воскрешает Бэтролда и дает ему задание: вернуть принцессу живой, а заодно расправиться с демоническими силами, которые вырвались из-под контроля.
Сюжет подается через стилизованные арты между уровнями и короткие диалоги. По ходу игры выясняется, что принцесса не просто жертва - она сама обладает демонической сущностью и намеревалась призвать Владыку, чтобы с его помощью захватить трон. Владыка знал об этом и использовал воскрешение Бэтролда, чтобы остановить её. В финале ты сражаешься с принцессой, которая превращается в огромного демона. Если проходишь финальный босс без использования всех жизней - открывается альтернативная концовка, где Бэтролд отказывается от предложения Владыки занять место короля и разбивает его артефакт, тем самым разрывая связь с миром мертвых. В основной концовке ты становишься новым правителем, но это явно ложный путь.
Геймплей и структура
Игра разделена на пять миров, внутри каждого по 2-3 уровня и босс. Ты двигаешься в 2D по замкам, склепам, лавовым пещерам и готическим городам. Управление - клавиши для атаки мечом, блокирования, переката и использования магии. У тебя есть два вида оружия: обычный меч с тремя ударами в комбо и двуручный молот - он медленнее, но пробивает вражеские щиты и наносит больше урона. Переключение между ними происходит мгновенно, и это ключевой механик.
Магия представлена тремя заклинаниями: огненный шар (дальний бой), молния (поражение нескольких врагов в радиусе) и ледяной щит (защита и заморозка). Мана восстанавливается убитыми врагами, но очень медленно. Совет: используй магию только на боссах и в заставках, где тебя окружают 4-5 мобов - иначе не хватит.
Что вызывает сложности и как их преодолеть
- Сохранения и смерть: Игра использует систему чекпоинтов в виде горящих свечей. Но если ты умираешь дважды между чекпоинтами - все враги в уровне респавнятся. Теряешь всю накопленную душу (валюту для улучшений). Важно: не кидайся на врагов сломя голову. Учи анимации - каждый моб имеет замах, после которого следуют 2-3 удара. Блок (кнопка защиты) держит только два удара, третий пробивает. Лучше перекат в сторону или в прыжке.
- Платформенные секции с шипами и летающими платформами: В уровнях 2-3 и 4-2 есть сегменты, где нужно прыгать по крошечным платформам над пропастью, а шипы появляются по таймеру. Здесь физика игры неидеальна - Бэтролд может зацепиться за край платформы и не допрыгнуть. Решение: зажимай кнопку прыжка дольше - высота прыжка зависит от длительности удержания. Планируй прыжок так, чтобы приземляться точно в центр. Если платформа движется - прыгай не на нее, а чуть в сторону движения, чтобы инерция не сбросила тебя вниз.
- Босс первого мира (Огненный голем): Он бьет по земле и создает волну огня. Сложность в том, что волна идет по всей платформе. Совет: прыгай ровно в момент удара - это дает малый период неуязвимости в воздухе. Также используй молот - он сбивает голема с ног на 2 секунды. После трех сбиваний он входит в фазу, где стреляет шарами - уклоняйся перекатом под них, а не в сторону.
- Враги с щитами и турели: Начиная с третьего мира, половина мобов стоят с большими щитами, которые не пробивает обычный меч. Переключение на молот - единственное решение. Но молот медленный, поэтому после первого удара сразу делай перекат назад, чтобы не получить ответку. Турели, стреляющие с фиксированных позиций - с ними проще всего использовать огненный шар (два попадания) или подойти впритык и ударить в момент, когда заканчивается их цикл атаки. У каждой турели пауза 1.5 секунды - запомни ритм.
- Ловушки с шипами в движении: В мире 5 есть стены с шипами, которые двигаются к центру. Здесь важна не скорость, а точность. Двигайся мелкими шагами и используй перекат, чтобы проскользнуть под нижней шипой в последний момент. Игра не показывает таймер, но шипы возвращаются по циклу в 3 секунды - проще всего подождать, пока они полностью отойдут, и бежать до следующего уступа.
- Финальный босс (принцесса-демон): Самая большая проблема - её атака, которая заполняет экран молниями. Найти безопасную зону можно только по мерцанию на полу - светлый квадрат появляется за 0.7 секунды до удара. Второй этап - она вызывает копии мобов. Игнорируй их полностью, сосредоточься на принцессе. Используй ледяной щит перед её комбо из трех ударов - он замораживает её на 2 удара твоих. Запомни: не используй огонь в финале - у неё иммунитет.
Система улучшений и прокачка
За убийства ты получаешь душу. Её можно потратить на статуях между уровнями. Всего шесть веток: увеличение здоровья (максимум 10 сердец), урон меча, урон молота, скорость переката, длительность блока и реген маны. Я рекомендую в первую очередь качать блок и здоровье - враги наносят много урона, а чекпоинты редки. На втором месте - урон молота, потому что без него щитоносцы превращают уровень в ад. Мана-реген - бесполезный апгрейд, потому что мана восстанавливается так медленно, что даже с полной прокачкой не хватает на больше чем 5 заклинаний за уровень. Вместо этого собирай синие кристаллы, которые иногда выпадают из разрушаемых стен - они дают полный запас маны сразу.
Также есть секретные зоны - за разрушаемыми стенами или под ложным полом. В них лежат артефакты, которые увеличивают количество жизней (не путать с здоровьем - это количество возрождений на чекпоинте, максимум 3). Каждый найденный артефакт дает +1 возрождение. Без них финал почти непроходим, так что исследуй каждый уровень, особенно места, где стена отличается по цвету или звуку шагов.
Саундтрек и визуал
Музыка написана в стиле дум-метал и трэш-метал - тяжелые гитарные рифы и агрессивная ритм-секция. Она меняется в зависимости от ситуации: в спокойных сегментах - эпичные мелодии, в битвах - ускоряется. Геймплей жестко завязан на ритм ударов - под каждую атаку врага есть аудиосигнал за 0.3 секунды, что помогает уворачиваться даже без визуального контакта. Пользуйся этим в битвах с невидимыми врагами (есть в мире 3). Графика пиксельная, но очень детализированная, с кровавыми эффектами и затемнениями. Цветовая палитра - черный, серый, красный и золотой. Уровни иногда слишком темные, но в настройках можно поднять яркость - иначе пропустишь платформы.
Общая продолжительность прохождения на первый раз - около 8-10 часов, с учетом всех смертей. Секретный финал требует пройти игру без использования продолжения на последнем боссе - то есть с 0 смертей в финальной битве. Для этого рекомендую выучить все его атаки отдельно в режиме тренировки (есть опция перед боссом - «реванш»), потрать 15 минут на запоминание таймингов.
Итог: игра сложная, местами несправедливая из-за неочевидных хитбоксов и редких чекпоинтов, но проходимая. Если ты любишь старые платформеры вроде Ghosts 'n Goblins и готов учить паттерны и переигрывать отрезки по 20 раз - ты получишь именно то, что ожидаешь. Если терпение заканчивается быстро - не берись, разочаруешься. Но если пройти до конца - ощущение удовлетворения сравнимо с прохождением Dark Souls на одном уровне.
На данной странице Вы можете скачать Slain: Back from Hell бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать Slain: Back from Hell.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30