Скачать последнюю версию Skautfold: Into the Fray

Skautfold: Into the Fray


Скачать Skautfold: Into the Fray

Skautfold: Into the Fray

Skautfold: Into the Fray - это не просто очередной метроидвания, а жесткий и бескомпромиссный слэшер с акцентом на парирования и управление ресурсами. Я прошел эту игру от начала до конца, и сейчас разложу вам все по полочкам: что происходит в сюжете, где вас ждут проблемы и как эти проблемы решать.

Сюжет и мир

Действие происходит в альтернативной Англии 1897 года. За год до событий игры королева Виктория была свергнута, и власть захватил некий Совет, который правит через жестокость и туманные технологии. Вы играете за солдата по имени Прайс (Price), пробужденного в странной, почти потусторонней крепости - Цитадели. Сразу после старта вам дают понять, что вы - "пробужденный", существо с улучшенными рефлексами и способностью видеть границы реальности. На деле это переводится в механику "Зрения" (Insight), которая позволяет видеть скрытых врагов и секретные проходы, но при этом истощает ресурс.

Основная задача Прайса - разобраться, что за эксперименты проводятся в Цитадели. Совет, окопавшийся в этом месте, изучает нечто под названием "Астральная плоскость". Там обитают сущности, которые искажают пространство, превращая коридоры в бесконечные петли. По ходу игры вы сталкиваетесь с четырьмя главными "инквизиторами" - людьми, принесенными в жертву ради ритуалов, но выжившими и получившими звериные черты. Они - ключи к ритуалам, которые держат Цитадель в стабильном состоянии. Вам предстоит убить их, чтобы добраться до центра Совета и свергнуть их лидера - фигуру под именем "Гранд-Инквизитор", который, как выясняется, был тем, кто пробудил Прайса, и планировал использовать его как сосуд для астрального бога, чтобы переписать реальность.

В финале выясняется, что все ритуалы - это попытка сдержать прорыв этого бога. Убивая инквизиторов, вы не ослабляете Совет, а наоборот, разрываете барьеры. Это ведет к трем концовкам: вы либо подчиняетесь Гранд-Инквизитору и становитесь его новым телом, либо отказываетесь и сражаетесь с ним, уничтожая ритуалы, что приводит к коллапсу Цитадели и вашему исчезновению, либо находите скрытые записи и понимаете, что можно запечатать бога, пожертвовав собой, чтобы удержать его в астрале навечно. При этом ни одна концовка не является счастливой - это история о тщетности борьбы с сущностями, которые на порядок выше человеческого понимания.

Геймплей и механики, о которых нужно знать сразу

В основе боя - стамина (выносливость). Каждое действие: удар, уклонение, блок - тратит ее. Восстанавливается она медленно, если вы не атакуете. Парирование (идеальный блок за долю секунды до удара) не тратит стамину, а наоборот - восстанавливает ее и оглушает врага. Это ваше главное оружие. Без парирования вы сдохнете на первом же боссе.

  • Зрение (Insight): активируется на L2 (геймпад) или клавишу Shift. Пока активно - вы видите невидимых призрачных врагов, ловушки на полу и скрытые двери. Но! Оно медленно расходует шкалу, а враги в этом режиме атакуют быстрее. Не держите его включенным постоянно - включайте, чтобы осмотреться, запомнить расположение врагов, и отключайте.
  • Оружие: в игре 5 типов: кинжалы (быстро, мало урона), рапира (среднее, хороший выпад), фламберг (тяжелый, медленный, ломает блоки), цепь с грузом (средняя дистанция, оглушает) и дробовик (огнестрел, но патроны - редчайший ресурс). Каждое оружие меняет тайминг парирования. Кинжалы и рапира имеют самый узкий тайминг, но награда за парирование выше - вы восстанавливаете больше стамины. Фламберг парирует дольше, но анимация после удара длинная - вас легко достанут.
  • Ресурсы: хилки (инъекции) восстанавливают здоровье, но у вас с собой только 3 заряда. Восполняются у костров (аналог сохранений). Косты - это единственное место сохранения, но враги рядом с ними не респавнятся, если вы их убили. Ресурс патронов к дробовику не восполняется у костров - только найти в мире. Используйте дробовик только на боссах для сбивания их с комбо.

Самые сложные места и как их проходить

Игра не прощает ошибок. Вот конкретные узлы, где 90% игроков бросают прохождение, и что с этим делать.

  • Первый босс - Инквизитор с топором (Вальтазар): находится в подвале Цитадели. Его проблема - две фазы. В первой он делает замах топором на 3 секунды, затем рубящий удар с разворота. Тут тайминг парирования - ждать до последнего момента, когда топор уже идет вниз, а не когда он занесен. Во второй фазе он бросает топор в вас, а сам бежит с кулаками. Многие пытаются уклоняться - ошибка. Надо парировать бросок (это оглушает его на 2 секунды) и сразу бить 2-3 раза, затем отбегать. Совет: не используйте дробовик в первой фазе - приберегите для второй, когда он в ярости, чтобы сбить его рывок кулаками.
  • Сектор "Искривленных коридоров": это лабиринт, где комнаты повторяются и враги выходят из стен. Основная сложность - дезориентация. Алгоритм: идите всегда по правой стене, но перед каждым поворотом включайте Зрение на 1 секунду - вы увидите, есть ли выход за иллюзией. В трех местах стены фальшивые - внутри лежат ключи от дверей, без которых дальше не пройти. Если заблудились - умрите намеренно. После смерти вы респавнитесь у последнего костра, но прогресс открытых проходов сохраняется.
  • Третий босс - Сестра Грей, использующая клоны: это самый сложный босс в игре. Она создает 3 копии, которые атакуют по очереди. Истинная Сестра - та, у которой на секунду дольше задержка между атаками. Тут главное не паниковать и не атаковать наугад. Тактика: держите дистанцию, парируйте атаки клонов (они исчезают после одного парирования), но не контратакуйте клонов - только бейте настоящую. Используйте дробовик в тот момент, когда она начинает заряжать круговую атаку (она поднимает руки вверх) - один выстрел сбивает ее каст и дает окно для 4 ударов. На второй фазе клонов становится 5, и они появляются быстрее. Совет: не пытайтесь убивать всех клонов - это бессмысленно. Сфокусируйтесь на чтении анимации: настоящая Сестра перед атакой делает шаг левой ногой назад, клоны - правой.
  • Зона "Астральный разрыв": это платформенная секция, где пол под вами исчезает и появляется в случайном порядке. Каждая платформа активна ровно 1.5 секунды. Тут нет врагов, но смерть от падения моментальная. Совет: не бегите - идите шагом. Каждая платформа появляется по маршруту против часовой стрелки. Если вы стоите на платформе и не двигаетесь - она не исчезнет. Двигайтесь только когда видите, что соседняя платформа уже материализовалась полностью. Если упали - не расстраивайтесь, вас выкинет на ближайший костер, но это начало секции. Заучите последовательность: лево, прямо, право-влево, прямо-дважды, прыжок наверх.
  • Финальный босс - Гранд-Инквизитор: он имеет 3 фазы. В первой использует огненные цепи - их нужно не парировать, а уклоняться перекатом под них. Во второй - телепортируется и наносит удары сзади. Секрет: когда он телепортируется, сразу делайте разворот на 180 градусов и нажимайте парирование - он всегда атакует сзади через 0.7 секунды после появления. Третья фаза - он увеличивается, и атаки становятся AoE. Тут единственный выход - в начале фазы использовать дробовик 3 раза подряд (он прерывает его усиление), затем бить его в ноги. Если пропустили момент усиления - отбегайте на максимальную дистанцию и ждите, пока он не ударит землю кулаком, затем подбегайте и бейте, пока он не поднимется. Имейте в виду: в третьей фазе инъекции восстанавливают только 15% здоровья вместо 40% - не надейтесь на перемогу, берегите каждый хит.

Общие рекомендации по прохождению

  • Не тратьте очки навыков на увеличение урона - это почти незаметно. Качайте выносливость до 150% от начальной (это 7 вложений) и скорость восстановления стамины - это спасет вас в затяжных боях.
  • Все секретные комнаты помечены едва заметным мерцанием на стенах - оно видно без Зрения, если приглядеться. Не ленитесь простукивать стены атакой - в них часто лежат улучшенные версии оружия (например, кинжалы, которые наносят кровотечение).
  • Врагов-призраков (их видно только в режиме Зрения) можно убить без использования Зрения, если атаковать в то место, где они стояли в последний раз - у них фиксированные точки спавна и они не двигаются, пока вы не активируете Зрение.
  • Перед каждым боссом есть костер. Но после смерти босса костер не появляется автоматически - бегите к нему обратно через чистую зону (враги не респавнятся после убийства босса) и сохраняйтесь, иначе, если умрете на следующей локации, вернетесь к предыдущему сохранению.
  • Используйте меню паузы, чтобы поменять оружие между фазами босса - это дает вам 3 секунды на раздумья, в которые босс не атакует. Это не баг, а фича - разработчики оставили это намеренно, так как смена оружия имеет длинную анимацию в реальном времени.

В итоге: игра жесткая, местами несправедливая, но честная в своих механиках. Если вы готовы учить тайминги, запоминать паттерны и не надеяться на рандом - вы пройдете ее за 12-15 часов. Если не готовы - вы бросите ее на втором боссе. Это не та игра, где можно пройти "на автопилоте". Каждая смерть - ваша вина, и игра дает вам все инструменты, чтобы победить.


На данной странице Вы можете скачать Skautfold: Into the Fray бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже

Возможные проблемы при скачивании и установке:
  • Ваш антивирус (брандмауэр) может ругаться на таблэтку (кряк) к игре или программе.
  • Советуем отключать его на время скачивания и установки.

  • Информация о торренте:
  • Ничего не вырезано, не перекодировано
  • Обновлено до последней версии
  • Простая и быстрая установка
  • Скриншоты:

       
    Игры 2019 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Реиграбельность +

    Скачать Skautfold: Into the Fray.torrent бесплатно
    Статус:✅ Проверено
    Сиды:111
    Пиры: 30
    Размер:219 MB
    Комментарии (0)

    +
    Панель пользователя