Скачать последнюю версию Silmaris: Dice Kingdom
Silmaris: Dice Kingdom
Silmaris: Dice Kingdom - это пошаговая RPG с механикой на основе бросков кубиков. Я прошел её от начала до конца, и ниже расскажу, что это за игра, в чем её суть, где возникают проблемы и как их обходить.
Сюжет
Действие происходит в королевстве Сильмарис, которое расколото после смерти старого короля. Трон пустует, а три фракции - Северные кланы, Прибрежная гильдия и Храмовый орден - ведут борьбу за власть. Вы играете за наёмника, который получает заказ от таинственного советника при дворе: найти древний артефакт - Сердце Сильмариса - которое, по легендам, может вернуть равновесие.
По ходу сюжета выясняется, что советник - это бывший маг-отступник, который хочет использовать Сердце, чтобы уничтожить магический барьер, сдерживающий демонов. Основной твист: ваш персонаж - потомок последнего хранителя Сердца, и только ваша кровь может активировать артефакт. В финале вам предлагают выбор: отдать артефакт советнику (тогда демоны прорываются, но вы получаете власть над одной из фракций), уничтожить Сердце (тогда магия в мире угасает навсегда, но барьер остаётся), либо занять трон самостоятельно, использовав артефакт как символ легитимности. Все три концовки проходятся, но для каждой нужны разные союзники и ресурсы.
Основные механики
- Каждое действие в бою и в диалогах решается броском набора кубиков (d6, d8, d12). Успех зависит от суммы выпавших значений и ваших модификаторов от экипировки и навыков.
- Персонаж развивается через дерево навыков из трёх ветвей: воин, хитрец, мистик. Очки опыта даются за завершённые квесты и убитых врагов.
- Снаряжение имеет уровни редкости (обычное, необычное, редкое, легендарное) и влияет на количество кубиков, которые вы бросаете в конкретных ситуациях (например, меч добавляет +2d6 в атаке, а амулет - +1d12 в защитных заклинаниях).
Сложные места и как их проходить
В игре три основных узких места, где большинство игроков застревает.
- Первая битва с капитаном Северных кланов (вторая глава). Капитан имеет высокую защиту и контратаку. Совет: не пытайтесь перебить его в лоб - используйте навык «Ослепление» из ветки хитреца, он снижает его броски на 2d6 на два хода. За это время вы легко снимаете половину его здоровья. Также обязательно наденьте кольцо ветра (находится в сундуке перед входом в зал) - оно даёт дополнительный кубик на уклонение.
- Головоломка в Забытой библиотеке (четвёртая глава). Нужно расставить статуи в правильном порядке, иначе включается ловушка, убивающая всю партию. Последовательность: Орел, Змея, Лев, Черепаха. Подсказка в книге на втором этаже - там написано «Кто выше всех, кто ниже всех, кто бежит, кто стоит». Орёл - выше, Змея - ниже всех (на полу), Лев - бежит, Черепаха - стоит. Если ошиблись - быстро выходите из комнаты и зайдите снова, ловушка сбросится.
- Финальный босс - демон-канцлер. У него три фазы. В первой он использует огненные заклинания - нужен щит от огня (его даёт квест у храмовников). Во второй фазе он призывает копии себя - здесь обязательно используйте площадь заклинание «Круг правды» из ветки мистика, оно показывает настоящего. В третьей фазе он блокирует все физические атаки - только магия или артефактное оружие (Сердце Сильмариса, которое вы получите за две главы до финала, пробивает эту защиту). Без Сердца бой становится почти невозможным - если вы его потеряли (продали или отдали), возвращайтесь к сохранению.
Что важно знать перед стартом
- Сохранения только ручные и автосохранение перед важными битвами. Пользуйтесь несколькими слотами.
- Торговля работает с задержкой - цены меняются после каждого крупного события. Если вам нужно дорогое снаряжение, покупайте его до выполнения основного квеста главы.
- Некоторые диалоговые ветки закрываются, если вы выбираете агрессивные ответы - это влияет на доступ к побочным заданиям. Для получения всех союзников в финале советую в первых трёх главах выбирать нейтральные или дипломатичные варианты.
- Есть скрытый параметр «Безумие», который растёт, если вы переиспользуете магию артефакта. При высоком значении (выше 70) в случайных боях могут появляться иллюзии, которые атакуют ваших же союзников. Лечится только сном в таверне или специальным зельем (рецепт у алхимика в порту).
Общее время прохождения основного сюжета - около 25–30 часов, с побочками - до 45. После финала открывается режим «Перерождение», где вы начинаете заново с сохранением части навыков и получаете новые легендарные предметы. Игра стабильна, вылетов за всё прохождение у меня не было, но на старых видеокартах (младше GTX 960) возможны подтормаживания в локациях с дождём.
На данной странице Вы можете скачать Silmaris: Dice Kingdom бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Экономика | + |
Скачать Silmaris: Dice Kingdom.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30