Скачать последнюю версию Shadow Of The Sloth
Shadow Of The Sloth
Shadow Of The Sloth - это метроидвания с элементами souls-like, где основная механика строится вокруг управления временем и весом собственных решений. Я прошел игру трижды, чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета и геймплейных ловушках, и сейчас расскажу всё как есть.
Сюжет
Действие разворачивается в городе-улье Эфемерис, который стоит на гигантском спящем существе - Ленивце. Этот колосс питается временем жителей, замедляя их старение, но превращая воспоминания в серый туман. Главный герой - Хранитель Песка, бывший смотритель городских часов, который пробуждается после того, как Ленивец начал просыпаться. Пробуждение вызывает гравитационные аномалии - целые кварталы начинают падать вверх, а время в разных районах течет с разной скоростью.
Первый акт - это поиск пропавшей напарницы Элиан, которая ушла в нижние уровни, чтобы остановить ритуал пробуждения. Там выясняется, что пробуждение - не случайность, а результат заговора Совета Теней, группы старейшин, которые хотят использовать энергию пробуждения, чтобы переписать историю города и оставить в ней только себя. Второй акт раскрывает, что Ленивец - не животное, а тюрьма для древнего бога Хаоса, и каждый цикл пробуждения - это попытка бога вырваться. Предыдущие Хранители запечатывали его ценой своей памяти - именно поэтому главный герой не помнит своего прошлого до пробуждения.
В третьем акте игроку предстоит выбрать: помочь Совету завершить ритуал и стать новым богом (тогда город рухнет, но вы обретете бессмертие), или разрушить механизмы пробуждения, пожертвовав Элиан (она окажется ключевым элементом ритуала), или найти третий путь - войти в разум Ленивца и убедить бога Хаоса добровольно уснуть, отдав ему свою память навсегда. В финале, если вы выбрали третий путь, главный герой теряет все воспоминания, но город и Элиан выживают. Эпилог показывает, что через сто лет новый Хранитель находит старые дневники героя - и цикл начинается заново, но уже с другим именем.
Спойлер: на самом деле Ленивец - это проекция самого героя из будущего, который создал временную петлю, чтобы предотвратить гибель города. Это становится понятно только в NG+, когда появляются дополнительные диалоги с часовыми механизмами.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок, но я выделю три участка, которые вызывают наибольшее число падений.
- Квартал Падающих Башен (середина игры). Здесь гравитация переключается каждые 3 секунды, а платформы движутся хаотично. Секрет: не пытайтесь прыгать синхронно с переключением - используйте рывок с задержкой в 0.5 секунды после смены гравитации. Также есть скрытый бафф - если перед входом в квартал убить 5 призрачных часовщиков подряд без получения урона, то гравитация стабилизируется на 30 секунд. Это дает фору для прохождения двух самых длинных пролетов.
- Битва с Советником Времени (третий босс). Босс создает копии себя из прошлых раундов. Ошибка новичков - атаковать ближайшую копию. Надо бить только ту, у которой на голове сломанный циферблат - она реальная. Остальные копии развеиваются после 2 ударов, но тратить на них время нельзя, потому что босс каждые 15 секунд ускоряет свой темп атаки. Совет: возьмите оружие с электрическим уроном - оно замедляет реальную копию на 2 секунды, этого хватает, чтобы провести серию из 4 ударов. Также не стойте в центре арены - там активируется ловушка, которая отнимает 30% здоровья за тик.
- Лабиринт Забытых Часов (перед финалом). Это зона, где карта каждый раз меняется при перезагрузке. Механика в том, что проходы открываются, если вы стоите на определенных плитах в правильном порядке. На стенах есть едва заметные царапины - они показывают последовательность: от самой глубокой до самой светлой. Если наступать на плиты в этом порядке, лабиринт проходит за 2 минуты. Если ошибиться - вас отбрасывает в начало, и все враги воскресают. Совет: перед входом используйте предмет «Песочные четки» - они замедляют время снаружи лабиринта, но внутри дают метку на следующую плиту каждые 10 секунд. Без этого предмета прохождение превращается в лотерею, так что сохраните его для этого места.
Отдельно про финального босса - бога Хаоса. У него три фазы, и в третьей фазе он копирует ваши навыки. Если вы используете сильные атаки, он отвечает тем же. Единственный рабочий способ - в третьей фазе использовать только слабые удары и парирование, тогда босс не получает ультимативных способностей и становится предсказуемым. Также есть скрытый финал, если в третьей фазе не атаковать вовсе и просто уклоняться 5 минут - тогда босс выдыхается и падает без боя, но вы получаете достижение «Терпение превыше всего».
В игре три концовки, и каждая требует разных параметров. Для мирной концовки нужно собрать 12 из 15 фрагментов памяти (разбросаны по уровням). Для нейтральной - ровно 15. Для агрессивной - вообще не собирать и убить всех NPC-советников. Я рекомендую первый проход делать на сбор фрагментов, потому что они дают прибавку к здоровью, что критично на сложных участках.
Еще один важный момент: сохранения только в ручных точках (костры), но их мало. Поэтому всегда носите с собой не менее 3 амулетов воскрешения - они крафтятся из осколков времени, которые выпадают из элитных врагов. Экономия на этих амулетах приведет к тому, что после смерти вы будете отброшены на час геймплея назад - и это не шутка, я так потерял прогресс дважды.
Графика стилизованная под гравюры с эффектом тумана, но в некоторых местах из-за этого плохо видны враги. Я советую в настройках выставить резкость на максимум и убрать эффект размытия - это не ухудшает атмосферу, но повышает читаемость атак на 70%.
Звук играет роль: каждый враг издает уникальный шум перед атакой. Например, часовые механизмы щелкают за полсекунды до удара, а тени - шипят. Если играть с наушниками, можно избежать большинства неожиданных попаданий.
В целом, Shadow Of The Sloth - это игра на 25-35 часов для первого прохождения, NG+ добавляет еще около 15. Сложность выше средней, но почти все препятствия преодолимы, если не игнорировать подсказки окружения. Главный минус - неинтуитивная система крафта, но я дал советы по ключевым предметам, остальное можно вообще не трогать. Максимальный уровень - 50, но для финала хватает 40, если вы собрали фрагменты. Настоятельно рекомендую делать бэкап сохранения перед Лабиринтом - там баг с исчезновением плит (разработчики обещали патч, но на момент моего прохождения он не вышел).
На данной странице Вы можете скачать Shadow Of The Sloth бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2021 года, Игры от R.G. Механики, Боевик/Action, Приключения/Adventure, RPG, Онлайн/Online | + |
Скачать Shadow Of The Sloth.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30