Скачать последнюю версию Serious Sam: Tormental
Serious Sam: Tormental
Serious Sam: Tormental - это не номерная часть, а ответвление в жанре roguelike с видом сверху. Я прошел её до конца, включая все слои подсознания Сэма, и могу разобрать игру по косточкам. Сюжет здесь - не просто фон, а механика. Ментальный мир Сэма Стоуна, созданный его безумной фантазией, материализует страхи и воспоминания. Мозг Сэма - это игровое поле, где Ментал, главный злодей вселенной, внедрил вирус, искажающий воспоминания героя. Цель игрока - пройти через четыре уровня подсознания, каждый из которых соответствует определённому этапу жизни Сэма: Детство, Юность, Армия и Настоящее. В каждом слое нужно уничтожить «корень» искажения - босса, который держит уровень. Но есть нюанс: уровни генерируются процедурно, и каждый заход - это новый набор комнат, врагов и предметов.
Сюжет с прямыми спойлерами
Первый уровень - Детство. Здесь Сэм сталкивается с искажёнными воспоминаниями о доме. Босс - Огромный Плюшевый Мишка, который стреляет лазерами из глаз. После победы открывается фрагмент диалога, где выясняется, что Ментал использует детские травмы Сэма, чтобы сломать его волю. Второй уровень - Юность, школа. Здесь враги - это злые учителя и хулиганы, увеличенные до размеров монстров. Босс - Директор, который телепортируется и призывает клонов учеников. Третий уровень - Армия, полигон. Тут уже появляются классические для серии враги: клееры, гнаары и биомеханоиды, но в уменьшенном масштабе. Босс - Танк-гигант, уязвимый только сзади. Четвёртый уровень - Настоящее. Это смесь всех предыдущих локаций, где Ментал пытается загрузить в сознание Сэма ложную реальность, в которой он предал человечество. Финальный босс - Аватар Ментала, который копирует способности Сэма и использует оружие игрока против него. После победы Сэм стирает вирус, но понимает, что его подсознание навсегда изменилось - концовка оставляет открытый финал, намекая на рецидив.
Сложные места и как их проходить
Игра жестока к новичкам из-за процедурной генерации и ограниченного времени на размышления. Вот узкие места, где у меня сломались несколько клавиатур, и рабочие способы их преодоления.
- Нехватка патронов на втором уровне. В Юности враги быстрые, а патронов дают мало. Решение: не тратьте дробь на мелких хулиганов - бейте их в ближнем бою (кнопка V), это оглушает на секунду и экономит боезапас. Также обязательно ищите скрытые комнаты - они отмечаются слабым свечением на стенах, там почти всегда есть боеприпасы.
- Босс Директор на третьем заходе. Он призывает клонов, которые отражают пули. Мой совет: возьмите лазерный пистолет (он игнорирует отражение) и сначала уничтожьте всех клонов, а потом бейте по директору в момент его телепортации - он появляется с задержкой в 0,5 секунды, и в этот момент он уязвим. Если у вас нет лазерного пистолета, используйте гранаты с задержкой - они взрываются через 2 секунды после броска, и клоны не успевают отразить.
- Армейский уровень с Танком. Танк неуязвим спереди, а сзади у него открывается люк на 3 секунды после каждой атаки. Тактика: держитесь на дистанции, провоцируйте его на выстрел ракетой, перекатывайтесь (двойной тап по пробелу) в сторону, и сразу бегите за спину. У вас есть ровно 3 секунды, чтобы выстрелить из заряженной плазмы - иначе люк закроется.
- Финальный босс, копирующий оружие. Ментал использует ваше текущее оружие, поэтому не заходите в битву с самым мощным стволом - он убьёт вас им же. Мой совет: перед входом в финальную комнату оставьте только пистолет и дробовик. Ментал скопирует их, и его урон будет низким. А в процессе боя в комнате появляются ящики с ракетницей - забирайте её уже после копирования и расстреливайте босса, когда он перезаряжается.
- Ловушка с телепортами на третьем слое. Есть комнаты с двумя телепортами, которые меняют выход случайным образом. Чтобы не блуждать, запомните правило: телепорт слева всегда ведёт в ту же комнату, но на 2 шага вперёд, а правый - в следующую зону. Используйте левый только для сбора предметов, а правый для продвижения.
Отдельно про перки. В игре есть система усилений, которые выбираются между уровнями. Никогда не берите «Ускоренную регенерацию» - она работает только вне боя, а бои здесь почти непрерывные. Лучший выбор - «Двойной выстрел» и «Замедление времени при критическом здоровье». Второй перк спас меня больше десяти раз, давая 3 секунды на уклонение.
Теперь о том, что вызывает фрустрацию даже у опытных игроков - это внезапные волны врагов после открытия сундуков. В игре есть сундуки с «проклятьем» - они подсвечены красным. Открываете такой - появляется волна врагов, и часто это засада. Мой алгоритм: перед открытием красного сундука убедитесь, что у вас есть граната или способность «Взрывная волна» (доступна после третьего уровня). Кидаете гранату в центр комнаты, открываете сундук и сразу откатываетесь - граната взорвёт первую волну, оставляя вам время оценить состав остальных.
Игра длится около 8-10 часов на первый проход, но из-за roguelike-элементов полное завершение (все перки и секреты) занимает около 25 часов. Сложность растёт скачкообразно - после каждого босса враги получают дополнительные способности: например, клееры начинают взрываться при смерти, а гнаары стрелять очередями. К этому нужно быть готовым и менять тактику: против взрывников используйте дальнее оружие, против очередников - укрытия.
Вердикт: игра затягивает, но она не для всех. Если вы любите серию за бешеный экшен от первого лица, здесь вы этого не найдёте. Это тактический roguelike, где каждый выстрел должен быть оправдан. Если вы готовы переучиваться и не ждать привычного хаоса - игра стоит времени. Если нет - она выбесит вас на первом же боссе.
На данной странице Вы можете скачать Serious Sam: Tormental бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2022 года, Игры от FitGirl, Приключения/Adventure, RPG | + |
Скачать Serious Sam: Tormental.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30