Скачать последнюю версию Sentinel 3: Homeworld
Sentinel 3: Homeworld
Sentinel 3: Homeworld - это заключительная часть трилогии космических стратегий в реальном времени, где упор сделан на оборону и управление ресурсами. Я прошел игру на средней сложности трижды, чтобы разобраться во всех механиках. Дальше - сухой остаток фактов, без прикрас.
Сюжет
Действие происходит через 50 лет после событий Sentinel 2. Человеческая колония на планете Нова-Кронос почти полностью уничтожена роем инопланетных существ - кристаллоидов. Вы - адмирал Элиас Вэнс, последний командующий уцелевшего флота. В первой трети игры вы пытаетесь эвакуировать оставшихся ученых с орбитальной станции «Гелиос». Эвакуация срывается - станцию разносят в щепки, а кристаллоиды получают доступ к человеческим частотам связи.
Во второй трети выясняется, что кристаллоиды - не просто животные, а биологическое оружие давно погибшей расы Строителей. Они реагируют на любую форму энергии, поэтому стандартные плазменные турели только привлекают их. Основная цель - добраться до системы Проксима-Центавра, где, по данным древних архивов, находится устройство подавления, способное отключить рой. Но по пути вы теряете флагман «Инвинсибл» - его уничтожает матка кристаллоидов, которую вы не смогли обнаружить из-за неисправности сканеров.
В финале вы добираетесь до Проксимы, активируете устройство, но оно работает только локально. Приходится жертвовать последним крейсером «Дефендер», чтобы запустить импульс, который выжигает нервную систему роя в радиусе 10 световых лет. Концовка открытая - импульс уничтожил рой, но на окраинах галактики видны новые сигналы. Игра не дает ответа, кто создал Строителей и зачем им это оружие. Спойлер: последний босс - это не матка, а гигантский кристаллический мозг, который глушит ваши турели, если не снять с них энергоблоки вручную.
Механики, которые ломают игроков
В игре три ключевых слоя сложности, о которых молчит обучение:
- Баланс тепла и энергии. Каждая турель генерирует тепло. Если тепло превышает 80% - турель взрывается и забирает соседние модули. Вместо установки 10 пушек ставьте 6 и 4 охлаждающих радиатора. На уровнях 5 и 8 это критично - там волны идут с двух сторон, а перегрев убивает быстрее кристаллоидов.
- Кристаллы-приманки. Начиная с 7-й миссии появляются малые кристаллы, которые мимикрируют под ваши ресурсные ячейки. Если вы не кликнете на них сканером (клавиша Q) за 5 секунд - они взрываются и оглушают всех юнитов в радиусе. Совет: перед каждой волной выделяйте всех юнитов и прогоняйте Q-скан по всей базе. Пропустили один - теряете половину защиты.
- Энергетические мосты. Между базами на картах с 9-й по 12-ю нужно прокладывать мосты из энергоячеек. Если построить мост не по прямой линии (с изгибом) - его прочность падает на 30%. Всегда стройте строго по оси X или Z, используйте принудительное выравнивание (зажать Shift). Иначе волна средней силы пробивает мост за 2 минуты.
Самые тяжелые места и как их проходить
Миссия 4: «Гелиос в огне». Здесь вы управляете одной станцией против трех волн с разных сторон. Основная ошибка - строить турели по периметру. Надо сконцентрировать все силы на северо-восточном секторе, потому что две первые волны приходят оттуда. Южный фланг защитить минами (доступны с начала миссии), они держат 3 минуты. Когда подойдет третья волна с запада - у вас уже будут два крейсера поддержки. Перебросьте их за 20 секунд до появления противника, иначе они не успеют развернуть орудия.
Миссия 11: «Тишина Проксимы». Босс-мозг глушит все электронные системы раз в 90 секунд. В этот момент турели не стреляют, а ремонтные дроны останавливаются. Решение: держите в инвентаре 3 ручных ремнабора (их дают за уничтожение малых кристаллов в миссии 10). В момент глушения вручную чините только зенитные орудия - они нужны против мелких летунов, которые атакуют в это же время. Если чинить все подряд - не успеете до конца глушения, и летуны снесут генератор. Также запомните позицию мозга - он всегда появляется в северной части карты, поэтому поставьте туда 70% всех ракетных установок дальнего боя.
Финальная миссия 13. У вас три базы, соединенные мостами. Кристаллоиды атакуют среднюю базу каждые 2 минуты, а боковые - раз в 4 минуты. Тактика: полностью оголить среднюю базу, перебросив все турели на боковые. Среднюю защищать только мобильным флотом (3 корвета), которые вы вызываете по требованию. Когда мосты начинают разрушаться - не чините их, а концентрируйте энергию на импульсном орудии в центре. Оно должно накопить 100% заряда за 6 минут. Чтобы ускорить, отключите все второстепенные модули (свет, жилые отсеки) - это даст +15% к скорости заряда. Если не отключить - не успеете, и рой сметет все за 7 минут.
Общие советы по прохождению
- Изучите дерево улучшений до миссии 3. Каждое очко опыта тратьте на скорость перезарядки сканера - это единственная ветка, которая спасает от кристаллов-приманок.
- Не используйте автоматическое распределение ресурсов - оно ставит лишние дроны на добычу воды, а не металла. Вручную ставьте приоритет металла на первых 6 миссиях.
- Сохраняйтесь перед каждой волной вручную (клавиша F5). Автосохранение стоит на 5 минутах, и если вы проиграли - переигрывать придется по 15 минут заново.
- В миссиях с туманом войны (4, 7, 10) выставляйте дозорные зонды не по краям карты, а в центре - они перекрывают больше площади, вопреки логике.
- Крейсер поддержки можно пожертвовать в любой миссии, чтобы мгновенно восстановить 50% здоровья всех турелей. Делайте это только когда турелей осталось меньше 3 - иначе теряете сильный юнит навсегда.
Графика плоская, даже по меркам 2018 года, но физика разрушения зданий проработана до мелочей - каждый модуль имеет свою точку опоры. Управление дерганое, если мышь с высоким DPI, ставьте чувствительность на 30% в настройках. Звук - однообразный гул, но он помогает определить направление атаки за 10 секунд до появления врага (звук нарастает с той стороны, откуда идет волна).
Игра не про сюжет, а про жесткое планирование ресурсов. Если вы любите Tower Defense с элементами выживания, где каждый просчет ведет к перезапуску миссии - это ваш вариант. Если ждете глубоких диалогов или ветвления истории - здесь их нет. Всего 13 миссий, среднее время прохождения без повторных запусков - 22 часа. С повторениями (а они будут) - около 35 часов.
На данной странице Вы можете скачать Sentinel 3: Homeworld бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от R.G. Механики, RPG, Крафтинг, Симуляторы/Simulation | + |
Скачать Sentinel 3: Homeworld.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30