Скачать последнюю версию Selling Sunlight
Selling Sunlight
Selling Sunlight - это экономическая стратегия с элементами выживания, где вы управляете небольшой торговой империей на пустошах. Игрок начинает с одним ржавым грузовиком, парой канистр топлива и долгом перед местным бароном. Основной ресурс - не вода или металл, а солнечный свет, преобразоваемый в электричество через мобильные панели. Свет нужен для зарядки аккумуляторов, которые служат местной валютой. Сюжет разворачивается вокруг конкуренции трёх фракций: Технократы (продают защищённые караваны), Культ Рассвета (скупают панели за еду) и Военные (платят топливом за информацию о передвижении других караванов).
Первые два часа игры - это рутина: выбираете маршрут между пятью постоянными базами, торгуете по фиксированным ценам, чините машину. Третий час запускает цепочку событий, когда вы находите заброшенную лабораторию с прототипом панели, которая даёт в три раза больше света, но привлекает внимание всех трёх фракций. С этого момента сюжет делится на три ветви, и каждая требует пожертвовать одним из союзников. В ветке Технократов вы уничтожаете склад Культа, в ветке Культа - выводите из строя спутниковую навигацию Военных, в ветке Военных - передаёте координаты лаборатории, после чего её бомбят. Финал един для всех веток: через 30 игровых дней наступает «Пепельный шторм» - песчаная буря, уничтожающая все панели на открытой местности. Единственный способ выжить - накопить 500 единиц света и купить билет в подземный бункер. Но в бункере вы узнаёте, что свет - это не энергия, а побочный продукт работы реактора, который фракции использовали для создания биологического оружия, и ваш билет - это по сути контракт на испытание.
Сложные места и как их проходить
- Первая поездка к Технократам (день 2). Карта не показывает ямы, и грузовик легко застревает. Возьмите в стартовом городе лопату (стоит 10 света) - она появляется в инвентаре как предмет, и при застревании тратится 5 единиц топлива на выезд вместо 15. Без лопаты вы потеряете половину рейса.
- Сделка с Культом (день 5). Они просят 30 панелей за информацию о топливной цистерне. Если отдать все панели, зарядка аккумуляторов упадёт до минимума, и вы не сможете пользоваться радио для вызова подмоги. Лучше дать 20 и предложить карту маршрута - она у вас есть по умолчанию, но в диалоге нужно нажать на иконку рюкзака и перетащить её в окно торга, иначе опция не появится.
- Атака рейдеров на стоянке (день 8). Бой происходит в реальном времени, но управление только через клик на противника. Если у вас нет оружия (винтовка продаётся у Военных за 50 света), просто уезжайте через кнопку «Бегство» - это стоит 20 топлива, но сохраняет весь груз. Многие игроки пытаются стрелять из кабины, но это работает только если вы установили турель (чертёж в лаборатории).
- Ветка Технократов - взрыв склада. Задание даёт детонатор и 10 минут на установку. Склад охраняется, но можно пройти по крыше - вход находится слева от главных ворот, нужно дважды кликнуть по водосточной трубе. Таймер начинается только после входа, поэтому сначала изучите местность в режиме паузы (пробел).
- Ветка Культа - отключение спутника. Нужно найти вышку на юге карты, но навигатор врёт из-за помех. Ориентируйтесь на три высоких дерева - они видны даже в тумане, если поднять камеру до максимального уровня. На вышке есть головоломка с проводкой: соедините красный с синим, жёлтый с зелёным, а чёрный оставьте свободным - это сбросит защиту без перегрузки.
- Ветка Военных - передача координат. После передачи лабораторию бомбят, и вы теряете доступ к улучшенной панели. Чтобы не остаться без света, перед этим сохраните любую обычную панель в гараже (не в инвентаре) - бомбёжка не трогает закрытые строения.
- Сбор 500 света к 30-му дню. Максимальный доход дают контракты на перевозку между базами, но они требуют топлива. Оптимально купить у Военных карту месторождений (200 света) - на ней отмечены три точки с бесплатным топливом, которые обновляются каждые 5 дней. Посетите их в порядке: южная точка (даёт 40 топлива), затем восточная (30), затем центральная (50) - за один круг вы получите 120 топлива, что покрывает 4 рейса с грузом по 30 света каждый = 120 света за 3 дня. Повторите цикл 4 раза - выйдете на 480, недостающие 20 можно получить, продав аптечку (она не нужна, если не вступать в бои).
- Финальный бункер. При входе выбивают дверь, и начинается перестрелка с охраной. Если у вас нет винтовки, можно использовать дымовую шашку (продаётся у Культа за 15 света) - бросьте её в центр комнаты, и враги перестают стрелять на 10 секунд, за которые вы добегаете до терминала и активируете запись. После записи бой останавливается автоматически.
Главная механика, о которой нигде не сказано - усталость водителя. Каждый день после 22:00 штраф к точности движения растёт на 10%, машина начинает вилять. Спите в гостинице (кнопка «Отдых» на базе) - это тратит 5 света, но снимает штраф. Многие бросают игру на 12-14 день, думая, что управление сломано, но это просто механика сна.
Ещё одна скрытая деталь: если продать все панели до 20-го дня и остаться только с аккумуляторами, Культ предлагает сделку - они дают 200 света за ваш грузовик. Согласие делает игру невозможной для победы, но открывает альтернативный финал: вы остаётесь в пустоши без средств и умираете от жажды - это засчитывается как «Смирение» и даёт достижение. Для основной концовки грузовик обязательно нужен на 30-й день.
В игре нет сохранений во время миссий - только на базах. Поэтому перед сложными сделками или рейдами всегда возвращайтесь на базу и сохраняйтесь через меню «Состояние». Автосохранение работает только каждый 3-й день в 6:00, и оно перезаписывает последний слот, так что лучше делать ручные сохранения каждые два дня.
Графика в Selling Sunlight минималистичная, но это плюс - даже на слабых ПК нет просадок, а на карте всегда видно расстояние до врагов по круговому индикатору. Звук - только двигатель и ветер, но по звуку можно определить, не перегрелся ли аккумулятор (звук меняется с низкого на высокий - тогда выключайте панели на 10 секунд, иначе они взорвутся, теряя всю накопленную энергию).
Игра проходит за 8-10 часов на первый раз, если не переигрывать. Повторные проходы с другими ветками быстрее - 4-5 часов, так как известны маршруты и тайминги. Основная сложность именно в управлении топливом и временем, а не в боях. Боевая система примитивна, поэтому её можно игнорировать, кроме финала.
На данной странице Вы можете скачать Selling Sunlight бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2016 года, Игры от R.G. Механики, Стратегии/Strategy, Приключения/Adventure, Атмосферная | + |
Скачать Selling Sunlight.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30