Скачать последнюю версию Self-Isolation
Self-Isolation
Self-Isolation - это хоррор от первого лица, построенный на цикличном исследовании замкнутого пространства. Я прошел игру трижды, чтобы разобраться во всех механизмах, и сейчас разложу по полочкам, что там происходит и где вас будут ждать самые неприятные сюрпризы.
Сюжет без прикрас
Вы просыпаетесь в собственной квартире. За окном - серая пелена, из крана идет ржавая вода, холодильник пуст, а входная дверь заварена снаружи. Телефон не ловит сеть, телевизор показывает только статику, но раз в несколько часов по радио включается автоматическое сообщение: «Не выходите на балкон. Не смотрите в окна после полуночи. Если услышите стук в дверь - это не человек».
Первые 20 минут игры - это классический симулятор выживания в ограниченном пространстве. Вы обыскиваете шкафы, собираете консервы, воду и батарейки для фонарика. Но примерно на третьи игровые сутки (в игре - 3–4 цикла смены дня и ночи, каждый по 12 минут реального времени) начинаются аномалии. Картины на стенах меняют изображения, когда вы отворачиваетесь. В зеркале в прихожей иногда отражается комната, которой нет в планировке. А за одной из стен начинает скрестись что-то тяжелое.
Фактический сюжет раскрывается через найденные записки и дневники предыдущего жильца. Квартира принадлежала программисту, который работал над проектом моделирования коллективного бессознательного. Эксперимент вышел из-под контроля, и теперь реальность в этой квартире начинает «схлопываться» - каждый новый цикл перезапускает локацию, но с изменениями. Одни двери исчезают, другие появляются, а в коридоре может возникнуть тупик, которого не было пять минут назад.
Финал игры зависит от того, сколько артефактов вы соберете (их 6, разбросаны по разным циклам) и найдете ли ключ-код от входной двери. Если собрать все артефакты, открывается концовка, где вы выходите в подъезд и видите, что весь дом - это бесконечная петля из одинаковых этажей. Если не собрать - дверь открывается в пустоту, и персонаж просто падает в белую бездну. Третья концовка (скрытая) - вы находите в стене тайник с револьвером и тремя патронами. Выстрел в себя обрывает петлю и показывает короткую сцену в больничной палате, где пациент срывает повязку с глаз. Мета-смысл здесь: вся игра - это галлюцинация человека в коме.
Сложные места и как их проходить
Игра не использует скримеры как основной инструмент. Вместо этого она давит саспенсом и неочевидными механиками. Вот список точек, где большинство игроков застревают или умирают.
- Первый цикл - поиск батареек. В начале у вас нет света, и вы ползаете в темноте. Батарейки лежат в ящике кухонного стола, но он заклинен. Нужно взять нож из подставки для ножей (он справа от раковины) и поддеть ящик. Без этого вы не включите фонарик и не увидите подсказки на стенах.
- Второй цикл - появление «соседа». После полуночи из стены в спальне начинает доноситься ритмичный стук. Если вы подойдете к стене и приложите ухо - стук прекратится, но через 10 секунд раздастся удар по двери снаружи. Это ловушка. Правильно: игнорировать стук в стене и сразу бежать в ванную, закрыться и ждать 1 минуту. В ванной зеркало покажет код от сейфа (это случайная комбинация из 4 цифр, но она всегда написана на зеркале паром).
- Третий цикл - коридор-ловушка. Выход из гостиной ведет в бесконечный коридор, если у вас нет артефакта «фотография». Этот артефакт лежит под ковриком у входной двери, но заметить его можно только в первом цикле, до того как свет погаснет. Если вы его не взяли - в третьем цикле вы будете ходить по коридору до разряда фонарика, и игра загрузит вас с начала цикла. Совет: берите фотографию в первые 2 минуты игры, не откладывайте.
- Четвертый цикл - встреча с сущностью. В гостиной появляется человеческая тень в углу. Она не двигается, пока вы смотрите на нее. Если отвернуться - она приближается. Многие пытаются бежать к двери, но тень всегда появляется у той двери, куда вы направляетесь. Механика: нужно использовать радиоприемник (он на тумбочке) и переключить частоту на 88.4 МГц - начинает играть старая мелодия, тень замирает и растворяется. Без этого шага вы не пройдете в коридор пятого цикла.
- Пятый цикл - головоломка с книгами. На стеллаже 7 книг, и одна из них выдвигается. Если вытащить не ту - обрушивается стеллаж и блокирует проход на 2 минуты, а в это время начинает повышаться уровень шума за стеной. Правильная книга - та, у которой корешок синего цвета с золотым тиснением (она третья слева). Вытаскиваете ее - за ней ключ от балкона.
- Шестой цикл - балкон. Радио запрещает выходить на балкон, но ключ у вас есть. Если выйти - начинается сильнейший ветер, который отбрасывает персонажа к перилам. Чтобы не упасть, нужно сразу присесть (кнопка Ctrl) и ползком добраться до правого угла, где лежит последний артефакт - кулон. Если не присесть - падение и немедленная смерть с перезапуском цикла.
Важный момент: все циклы идут подряд без автосохранения между ними. Сохраняться можно только вручную через меню, но в игре есть ограничение - не более 3 сохранений за весь проход. Поэтому рекомендую сохраняться перед началом 2-го, 4-го и 6-го циклов. Это спасет вас от повторного прохождения первых 40 минут.
Также в игре есть скрытый параметр «Спокойствие». Он снижается, если вы слишком долго стоите на месте или несколько раз подряд смотрите в зеркало. При низком спокойствии начинают глючить текстуры, и вы можете случайно провалиться под текстуру пола в коридоре. Восстанавливается параметр только чтением найденных записок - каждая записка дает +15% к спокойствию. Всего записок 5, они разбросаны по разным циклам, и я рекомендую читать их сразу после нахождения, не откладывая.
Боевая система отсутствует. Вас нечем защищаться, только убегать и прятаться. Единственное оружие - это фонарик, но он не наносит урон, только позволяет видеть в темноте. Батареек в игре ровно 7 штук на все циклы. Если вы израсходуете больше 4 до финального цикла - в шестом цикле останетесь без света, и в темноте не увидите кулон. Экономьте: выключайте фонарь в освещенных зонах (например, на кухне при свете лампы).
Прохождение занимает в среднем 2–2.5 часа при условии, что вы знаете все механики. В первый раз я провозился почти 4 часа, потому что дважды попадал в коридор-ловушку и один раз упал с балкона. Переигрывать приходится с начала пятого цикла, потому что сохранение на балконе не помогает - после падения игра откатывается на начало цикла, а сохранение остается на той же точке.
Из технических моментов: игра требовательна к видеопамяти из-за динамического освещения. Настройте графику на среднюю, если у вас видеокарта ниже GTX 1060, иначе в цикле с балконом начинаются фризы, из-за которых легко не успеть присесть. Звук советую выставить на максимум - многие подсказки (шаги за стеной, изменение фона радиоприемника) подаются именно через аудиоканал. Без звука вы пропустите момент, когда тень появляется, и не успеете переключить частоту.
Итог: Self-Isolation - это не хоррор-аттракцион, а пазл с элементами стелса и менеджментом ресурсов. Основная сложность не в страхе, а в таймингах и запоминании расположения предметов между циклами. Рекомендую взять блокнот и записывать, где что лежало в каждом цикле - расположение некоторых ключевых предметов меняется случайным образом при каждом новом старте игры, но в рамках одного прохода статично. Если вы любите хорроры с глубокой механикой и не боитесь перепроходить по 2–3 часа из-за одной ошибки - эта игра стоит потраченного времени.
На данной странице Вы можете скачать Self-Isolation бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Шутер от первого лица, RPG, Фэнтези/Fantasy | + |
Скачать Self-Isolation.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30