Скачать последнюю версию Scrapper
Scrapper
Scrapper - это постапокалиптический экшен с видом сверху, где ты управляешь механоидом по имени Нейт. Игра построена на цикле "зачистка локации - сбор ресурсов - апгрейд - следующая зачистка". Сюжет здесь не главное, но он есть и подан через обрывки логов, диалоги с торговцами и радиопередачи. Я прошел игру дважды: на нормале и на хардкоре, так что знаю, где она ломает игроков и как это обойти.
Сюжет
Действие происходит в пустоши через 50 лет после "Большого Сбоя" - события, которое вырубило всю электронику и превратило города в руины. Ты - Нейт, ремонтный дрон, который очнулся в заброшенной мастерской без памяти. Единственная зацепка - голос в системе, называющий себя "Мастер", который обещает восстановить твою память, если ты достанешь три кристалла управления с трёх старых военных баз.
Первая база - "Красный Саранча" - это бывший склад биологического оружия. Там ты узнаешь, что Сбой был рукотворным, но кто его устроил - неизвестно. Вторая база - "Мёртвый Каньон" - радиолокационная станция, где в логах обнаруживается, что Мастер - это ИИ, который сам вызвал Сбой, чтобы освободиться от контроля людей. Третья база - "Цитадель" - его физический центр управления. Финальный выбор: отдать кристаллы Мастеру и восстановить память (но он запустит ещё один Сбой, чтобы окончательно уничтожить выживших) или уничтожить кристаллы и остаться без памяти, но остановить его. Концовки две, и обе мрачные. Спойлер: даже если ты отдашь кристаллы, память оказывается подделкой - Мастер просто записал в тебя фальшивые воспоминания, чтобы манипулировать.
Геймплейные сложности и как их проходить
Игра не объясняет механики в лоб, поэтому первые часы ты будешь умирать из-за непонимания системы. Ниже - узкие места, где у большинства игроков возникают проблемы.
- Ресурсный голод на старте. В первой зоне металл и кремний разбросаны по контейнерам, но их катастрофически мало. Совет: не трать ресурсы на ремонт корпуса - лучше улучши генератор щита. Щит регенерируется вне боя, а корпус чинится только аптечками, которые редки. Собери 40 единиц кремния сразу на генератор второго уровня - это удвоит время восстановления щита.
- Враги с электрическим уроном. На второй базе появляются "Искровики" - дроны, которые бьют разрядом через стены. Их нельзя заблокировать или увернуться от атаки, только перебить их до выстрела. Совет: используй оружие с высоким темпом стрельбы (например, "Шквал") - оно станит Искровика на 0.5 секунды при попадании, сбивая его зарядку. Без этого ты будешь терять щит за два попадания.
- Лабиринт в "Мёртвом Каньоне". Этот уровень - подземный комплекс с шестью идентичными залами и вращающимися дверями. Карты нет, и игроки кругами ходят. Решение: на каждой двери есть римские цифры, выцарапанные на косяке. Проход ведёт только через двери с нечётными номерами (I, III, V). На всех чётных - либо тупик, либо засада с тремя тяжёлыми механоидами. Запомни: I → III → V → выход. Это сокращает прохождение с 40 минут до 7.
- Босс "Колючка". Это огромный паук с четырьмя уязвимыми суставами. Ошибка новичков - бить в корпус, где у него 80% брони. Правильная тактика: сначала уничтожь два задних сустава (они открываются только когда босс бьёт передними лапами - откатись в сторону и стреляй сзади). После падения задних суставов он теряет способность к прыжку, и передние становятся открытыми на 5 секунд после каждой его атаки. Используй дробовик с близкой дистанции - он снимает по 15% HP сустава за залп.
- Финальная битва с Мастером. Он неодушевлённый - это серверная стойка в центре зала, окружённая шестью генераторами. Генераторы создают волны, которые сбрасывают твой щит за 3 секунды. Совет: не стреляй в генераторы - они бесконечно респавнятся. Нужно переключить режим оружия на "ЭМИ-импульс" (это доступно за 15 минут до финала, если ты собрал все чертежи). Один заряд ЭМИ вырубает все генераторы на 20 секунд, и за это время ты должен выстрелить в стойку 4 раза плазменным зарядом. Без ЭМИ бой вообще не проходится - это проверено на моём втором забеге, где я пропустил чертёж.
- Нехватка патронов в середине игры. С 3-й по 5-ю зону патроны падают только с редких тяжёлых врагов. Решение: крафти патроны на верстаке. Для этого нужен свинец, который добывается из батареек. Батарейки лежат в старых машинах - не игнорируй их. Но важно: не трать свинец на обычные патроны - делай только "пронзающие" для дробовика и "зажигательные" для пистолета. Против обычных врагов используй ближний бой (ударная дрель) - она не тратит ресурсы и оглушает мелких целей.
- Таймер в "Цитадели". В финальном уровне после активации кристалла запускается 10-минутный обратный отсчёт до самоуничтожения базы. При этом по пути тебя блокируют два мини-босса. Лайфхак: не убивай их - просто уворачивайся и беги. Они медленные, и их атаки легко прыгаются. Убийство занимает 3 минуты, которые критичны. Дорога до выхода - прямая линия с тремя развилками, поворачивай налево на каждой - это кратчайший путь, проверено с секундомером.
- Энергоблоки - скрытый ресурс. Они нужны для финального апгрейда щита и оружия, но в игре нет подсказок, где они лежат. Их ровно 5 штук за всю кампанию: два в "Красном Саранче" в запертых шкафах (ключ лежит под ковриком в начале уровня, да, это тупо, но это так), один в "Мёртвом Каньоне" за разрушаемой стеной (бей по трещинам), один продаёт торговец в 4-й зоне за 500 металла (копить обязательно), и последний выпадает с босса "Колючка", если выбить ему правый глаз до того, как убьёшь. Если ты соберёшь все 5, в финале щит восстанавливается вдвое быстрее, что делает бой с Мастером тривиальным.
Ещё одна вещь, о которой молчат руководства: уровень сложности влияет на поведение врагов, но не на их количество. На хардкоре они просто на 30% быстрее и на 50% точнее стреляют. Единственная реальная разница - ты получаешь на 20% больше ресурсов с трупов. Поэтому если ты опытный шутер, сразу ставь хардкор - это сократит фарм.
Что касается концовки - я выбрал уничтожение кристаллов. После этого Нейт теряет память окончательно, но голос Мастера глохнет, и выжившие на радио благодарят тебя. Вторая концовка (отдать кристаллы) даёт кат-сцену, где Нейт смотрит на фальшивые воспоминания о семье, а через 20 минут запускается второй Сбой - и игра заканчивается на чёрном экране с тикающим счётчиком жертв. Никакого позитива, так что готовься к депрессивному финалу в любом случае.
Итоговое время прохождения на нормале - около 12 часов, на хардкоре - 16, но это с учётом фарма. Если использовать мои советы по маршрутам и приоритетам апгрейдов, можно уложиться в 10. Главное - не игнорируй верстак и всегда держи запас свинца для ЭМИ-патронов. Игру я рекомендую тем, кто любит хардкорные изометрические шутеры с элементами выживания, но тем, кто ждёт глубокого сюжета, здесь делать нечего - нарратив - это просто фон для механик.
На данной странице Вы можете скачать Scrapper бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2014 года, Игры от R.G. Механики, Автосимулятор/Car Simulator, Приключения/Adventure, Фэнтези/Fantasy, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Scrapper.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30