Скачать последнюю версию Scoot
Scoot
Передо мной была Scoot - игра, которая на первый взгляд казалась простой аркадой про метлу, но на деле вылилась в многочасовой тест на терпение и знание физики. Сюжет здесь подан через галлюцинации главного героя и обрывки записок, но суть такова: ты - ведьма по имени Эмбер, которая пытается сбежать из магического плена. Мир, в котором она оказалась, - это сюрреалистичная конструкция, состоящая из бесконечных коридоров, платформ и ловушек, созданных её же бывшим наставником. Он запер её в этой пространственной ловушке, чтобы выкачать магический дар. Основная цель - добраться до пяти маяков, разбросанных по разным биомам, и активировать их в определённом порядке. Спойлер: порядок не имеет значения, но активация каждого маяка открывает новый фрагмент карты, а заодно меняет гравитацию на локальном участке. Финальный босс - это не наставник, а его магический двойник, который копирует твои движения с задержкой в полсекунды. Чтобы его победить, нужно не атаковать, а заставить его скопировать прыжок в пропасть - тогда он зацикливается и исчезает. Концовка зависит от того, сколько сундуков с воспоминаниями ты собрал по ходу. Собрал меньше 50% - Эмбер остаётся в ловушке навсегда. Больше 80% - она разрушает конструкцию и выходит в реальный мир, но без магии. Середина - она становится новым хранителем этой тюрьмы, что по сути тоже поражение.
Основные этапы и подводные камни прохождения
В Scoot нет привычного меню уровней - всё пространство связано между собой телепортами, которые активируются ключами. Ключи выпадают с мобов, но их дроп не гарантирован. Это создаёт первую проблему: иногда приходится фармить одних и тех же летающих скорпионов по 10-15 минут. Совет: не убивай всех подряд. У каждого моба есть цветовая аура. Жёлтые - дают ключи с вероятностью 70%, красные - никогда не дают ключи, но с них падают зелья восстановления. Игнорируй красных, если тебе нужен именно ключ. Второй серьёзный блок - это зона «Шепчущие мосты». Там платформы исчезают через 2 секунды после касания, и визуального таймера нет. Единственный способ пройти - считать шаги. Каждая платформа выдерживает ровно три шага, на четвёртый - падает. Передвигайся прыжками по два шага на платформу, это даёт запас времени. И не бери разгон, иначе инерция сбросит тебя в пропасть даже на устойчивой платформе.
Сложнее всего - локация «Зеркальный лабиринт». Здесь стены отражают не только твой образ, но и направление атак. Если бросить файербол в отражение, он прилетит обратно в тебя с удвоенной скоростью. Проходить этот участок лучше с ближним оружием - посохом. Удары по зеркалам не отражаются, а разбивают их, но каждое разбитое зеркало призывает двух теневых копий. Не разбивай больше трёх зеркал за раз. Тени появляются с задержкой в 3 секунды, и если успеть закрыться щитом в момент их появления, они дезактивируются без боя. Весь лабиринт состоит из 20 комнат, и проход в следующую всегда находится в правом нижнем углу - это правило работает без исключений, его легко проверить.
Боевая система и ресурсы
Мана восстанавливается только при стоянии на неподвижных платформах. В воздухе регенерация отключена. Поэтому перед любой серией прыжков всегда проверяй, есть ли рядом статичная поверхность. Если нет - используй зелья, но они действуют всего 5 секунд. У меня было несколько случаев, когда я влетал в босс-арену с половиной маны и просто не мог атаковать. Выход - держать в инвентаре минимум три зелья маны и не тратить их на мобов. Для обычных врагов достаточно базовой атаки посохом, она не требует маны и наносит 30% урона от файербола, но зато бесконечна. Уклонение здесь имеет 0.2 секунды неуязвимости, и оно не спасает от падения, только от урона. Привыкай перекатываться в сторону, а не назад - так ты реже сваливаешься с края.
Что не объясняют в туториале
- Двойной прыжок работает только в том случае, если между нажатиями прошло менее 0.7 секунды. Если больше - второй прыжок превращается в обычный подскок.
- Оружие можно заряжать, удерживая кнопку атаки. Заряженный удар прошивает сквозь одного врага, но расход маны удваивается. Используй это только против пауков-стражей - у них двойной щит, который снимается только заряженным ударом.
- Карта есть, но она не показывает вертикальные уровни. В локации «Колодец» есть проход на минус второй этаж, которого нет на карте. Туда нужно падать с конкретной плиты, которая чуть темнее других - она всегда находится рядом с третьим маяком.
- Сохранения происходят только при активации маяков. Если выйти из игры между маяками, начнёшь с последнего активированного. Это бесит, но привыкаешь.
Самый неприятный момент - финальный отрезок перед двойником. Там нужно пройти серию из 12 телепортов подряд, и каждый телепорт выбрасывает тебя в случайную точку этой же зоны. Алгоритма нет, только запоминание. Мой способ: телепортируйся с зажатой кнопкой щита - время анимации выброса чуть дольше, и за эту паузу ты успеваешь визуально зафиксировать точку приземления. С пятого раза я прошёл без потерь.
Игра заканчивается за 12-14 часов, если не заниматься коллекционированием. На 100% всех сундуков и тайных комнат ушло 28 часов, и это при том, что я дважды застревал в «Шепчущих мостах». Главный вывод: Scoot прощает ошибки только в бою, но никогда не прощает просчётов в прыжках. Тренируй тайминг на первых платформах, не игнорируй зелья и запоминай цвет мобов. Тогда проход будет неприятным, но проходимым.
На данной странице Вы можете скачать Scoot бесплатно через торрент на максимальной скорости, полная версия без ограничений по кнопке ниже
Информация о торренте:
| Игры 2020 года, Игры от R.G. Механики, Приключения/Adventure, RPG, Выживание/Survival | + |
Скачать Scoot.torrent бесплатно | ||||||||
|
MEGATORRENTS
111
30